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angriffssichtbarkeit
CrackBärchi Care Bear :)Station 1:24:4
Forumbeiträge:Spamposts:Editierte Posts:Editiert worden:Gelöschte Posts:
469 2 33 12 21
wollte mal wissen ob man das nicht abändern könnte, das man erst nachdem man auch wirklich los ist also x.01Uhr gesehen wird bei den gegnerischen siedlungsneuigkeiten. das würde den angriffsmelder auch nich so vollkommen überflüssig machen. mfg crack
Ich hoffe sie sind nicht nur eine Pussy mit einer Waffe in der Hand.... Nein Sir ich bin ein harter Kerl mit ner Pussy in meiner Hand
Bremse Ich bremse auch für Anfänger!Station 1:5:3
720 1 35 37 1
dachte eigentlich das wär schon so... siehst du nen neuen att mit 2 schiffen in deinen siedlungsneuigkeiten? hab mal nen test gestartet
Na und?
Station ::
Forumbeiträge:
das würde ihn grade überflüssig machen wenn ich dich nicht grad falsch verstehe. immo ist es so das wenn ich spieler A inner siedlung angreif mich spieler B erst im nächsten tick sieht, und durch den skill sieht man ihn sofort
Ich glaube auch das es schon so realisiert ist. Da aber einige so böse sind und erst kurz vor tick ihre schiffchen schicken, nutzt der Melder nicht viel. lg oldone
aha immer auf die kleinen
jetzt merkst du mal wie es ist gebasht zu werden
Hilfe,Hilfe ich brauch deff
keine sorge, ab 19:01sieht crackbärchi den att. dann kommt hilfe
soll ich mal deffen kommen?
Nukey Megasuperknuffel!!Station 1:4:3
17130 39 908 284 1146
Eine Idee von mir dazu war mal, die Angriffe auf der jetzigen Regelung zu belassen, die Angriffe aber wirklich erst beim Tick zu starten - was war dabei nochmal das Problem? Ich fürchte, Öffentliche, stimmts? Ich find das Thema nicht mehr..
Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
ka wieso aber eigentlich seh ich die sachen immer direkt wenn jemand meint um halb losfliegen zu müssen oder so kann sein das ich mich vertue aber ka ich finde wenn es anscheinend wohl schon so is sollte man evtl das skill lvl vom angriffsmelder runterschrauben irgendwie denke ich nich das es sinnvoll ist 3 punkte auszugeben für etwas was andere parteien durch gutes play so einfach ausbooten können
der angriffsmelder ist für andere siedlungsmitglieder. der angegriffene sieht es immer sofort.
ja wir hatten den letzte runde als ich mir den skill reingelesen hab sah das wien "must have" skill aus aber in wirklichkeit hat der nüsse gebracht. kann man den nich lvl 2 scout machen und dem dafür 3 lvl geben? lvl 1 für den angegriffenen lvl 2 für die siedlung und lvl 3 für leute mit nachrichtencomputer
Raziel und sein guter Freund Dessert Eagel-Punkt Fünf Null (cal.50)Station 1:3:11
722 1 13 18 12
ich wär ja eher dafür ihn ganz abzuschaffen oder stufe 1 zu machen denn imho hat eh jeder atter schon nach kurzer zeit begriffen das man besser erst kurz vor tickende startet um reaktionszeiten zu minimieren und im nächsten tick also schon ne minute später siehts dann eh die ganze siedlung ich denke die paar chancen auf blitzreaktionen sind nicht mehr oder weniger als stufe 1 scout und fertig aba das ist meine meinung.... € nagut abschaffen nicht aba mehr als stufe 1 kriegt der bei mir trotzdem ned
Run my sweet little Prey, so the Hunt is a Challenge for me. Hide my sweet little Prey, because i love to track you down. Fight my sweet little Prey, ´cause its the most exciting. 1 mal editiert von Raziel, zuletzt um 05:55, 30.4.2008
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