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Kampfrechner
Phrosch Mod in Ruhestand TITANStation 1:9:4
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ich neige dazu es nicht als skill zu implementieren... die vorhersagbarkeit sollte nicht zu groß werden... wenn überhaupt dann ein stufe 10 skill oder so. damit wirds echt zu einfach. kleinere sonderfunktionen waeren da schon eher denkbar... evtl für 4 skillpunkte kann man auch kks daten einspeisen.... und das große paket zergliedern in viele kleine.
There will be pudding!
Dunkler Apostel Maim! Kill! Burn!Station 1:13:3
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ich würde es auch sehr begrüßen wenn man KKS auch berücksichtigen könnte, ob man daraus einen skill machen sollte ist dann halt die andere frage. was nur die KKS daten betrifft stimme ich kracker und metatron zu... außerdem ist das in meinen augen wirklich bloß mehr comfort, denn dadurch würde die vorhersagbarkeit doch nicht wirklich größer werden, wenn ich z.b. weiß dass mein empKKS 100schiffe freezt dann ist das manuelle einbeziehen in einen 1 gegen 1kampf eh einfach. kompliziert wird die sache erst wenn mehrere KKS besitzer kämpfen, und eben vor allem wenn man KRBs austauscht ist sehr großes verwirrungspotential vorhanden. wenn man nun jedoch mit 4skillpunkten KKS in den KR einbeziehen kann verstehe ich wiederrum nicht wieso das für suppKS gratis ist in diesem punkt sollte man die KKS, gleich wie die suppKS im KR einbeziehen können... ist aber natürlich nur ein vorschlag ob man es nun zu einem skill machen sollte... ich weiß nicht, in meinen augen wird das wieder nur ein nachteil für unerfahrenere spieler, denn die leute die sich mit dem kampfsystem auskennen brauchen den KR im prinzip nicht, es ist zwar viel mehr arbeit kämpfe (vor allem eben durch die suppKS) zu berechnen aber wenn das wie oben gesagt, 10skillpunkte (oder eben auch nur 5) kosten sollte wäre das der aufwand imo wert. nur eben "neulinge", leute in weniger guten allianzen oder vielleicht 2sehr aktive leute aus einer ally würden auf diesen skill setzen...
Duke Nukem: Heh, Heh, Heh, what a mess!
Lycides SSSSSSSSStation 1:21:2
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ich bin eher dagegen alles zum skill zu machen. wenn man die funktion einführen will dann sollte man es auch machen, es gibt eh schon genug skills.
Hund enttäuscht: Neuer Freßnapf war für die Katz!
Cairol Roboter, und doch so viel mehr... Ehemals: Beweis, Täk, unerwünschter Gast und viel früher noch ganz andere Nicks.Station 1:6:10
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Xavia spricht mir aus der Seele Ich mag das "machen wir das zu einem Skill" gar nicht mehr lesen... Außerdem: lvl 10 Skill? Was soll das? Es kommt ja kaum wer dazu mehr als 1 lvl 4 Skill und 1 lvl 5 Skill zu nehmen- dann müsste man nochmal 10 Skillpkt (=30 Tage) warten, und könnte dann erst den Skill nehmen (wenn er direkt nach dem lvl 5 Skill zu holen wäre). Das würden, wie Apostel schon erwähnt hat, nur Spieler nehmen, die nicht so gut sind. Und die können daher dann kaum mehr andere Skills nehmen, und würden dadurch den anderen unterlegen sein
Arguing on the internet is like running in the Special Olympics - Even if you win, youre still retarded
wir sind uns aber schon einige, dass eine 100%ige vorhersagbarkeit scheisse waere, oder? und um das moeglichst zu vermeiden erwaehnte ich es, wie schwer ich es erreichbar machen würde... ich haette es auch anders formulierern koennen.... und ich bin weder ein freund davno es zum skill zu machen noch davon es überhaupt einzubauen.
There will be pudding! 1 mal editiert von Phrosch, zuletzt um 13:16, 20.8.2007
Gut, dann habe ich dich nur falsch verstanden. Ja, eine absolut genaue Vorhersage ist auch aus meiner Sicht scheiße- wobei man das ja noch immer selber proggen könnte (mit allen Skills wird das aber aufwendig), und wenn man einige Erfahrungen gesammelt hat sollte man auch mit dem KR zurecht kommen. Ich bin zwar nach wie vor kein Freund dessen, dass man das KKS in den KR einbauen kann, aber wenn es gewünscht ist... Dazu nur eine Anregung: wenn mehrere KKS anwesend sind: wie soll man das dann eingeben können? Bei mehreren Sups einfach jeweils die stärkeren Werte nehmen- aber wollt ihr echt 5 Slots um KKS zu berechnen? Dann wird der KR auch unüberischtilich... Wenn es eine einfache Lösung dafür gibt, dann ist das auch ok, aber ich denke, das kann man noch *sehr* gut schätzen
wie ich oben schon gesagt habe wären die kämpfe durch die einbeziehung der KS daten ja keine vorhersage - wenn ich aber z.b. nach allen seinen kampftree-skills scannen und die gleich in den KR geben könnte, wäre das vorhersage... es ist für mich jetzt nicht so dass ich ohne die KKS einbeziehung im KR nicht leben könnte aber es ist in meinen augen eine sinnvolle erweiterung. und was die unübersichtlichkeit angeht... drop-down menü einbauen? 2KKS auf der seite, eines auf der anderen und dann hat man halt insgesamt jeweils 3felder zum eingeben der daten... oder kA so popup-mäßig würd ichs auch gut finden...
Nukey Megasuperknuffel!!Station 1:4:3
17130 39 908 284 1146
kks - daten eingeben is so ne sache für sich. kanonen, trefferchance, feuerkraft, das für alle 3 arten, dann die zielprios für alle..? juhu!
Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
mensch stimmt ja, die zielprios gibts auch noch... grml... so langsam wirds wirklich ziemlich unpraktisch...
Novaris Station 1:23:2
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Skill Scout Level 4: Kampfrechner Kommandoschiff-Scan einlesen
Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt.
Metatron König der SeraphimStation 1:18:1
1324 1 68 2 323
die idee von novaris ist echt gut,finde ich...wenn das dem nukey und seiner crew nicht zu antrengend und zeitaufwendig ist...wär das ne super sache
„alle, die je behaupteten, mit Gott gesprochen zu haben, haben in Wirklichkeit mit mir gesprochen .(oder sie waren wahnsinnig und haben Selbstgespräche geführt),
imo "wieder" ein "unsinniger" "skill".
so viele "" in einem Satz? Naja, ich finde auch, dass der Skill nicht nötig ist, da man das ja recht leicht mit der Hand nachrechnen kann...
naja ich habs zwar anders gemeint aber gut. das thema scheint ja eh nur mehr todgeschwiegen zu werden, ich wär einfach dafür dass man es entweder macht und so wie die eingabe der sekundären boni für alle zugänglich zu machen oder es gleich ganz zu lassen.
cracker Station 1:8:4
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ja also ich finde einfach auch das es aktuell etwas unfair ist... das würde es auch bleiben wenn man es skillen müsste aber ich weis nicht ob man es ändern sollte bisher gabs ja keine wirklichen beschwerden und es äußern sich auch nur die gleichen 3-4 leute von daher scheint es nicht sonderlich gefragt zu sein
Revan Station 1:1:1
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Also ich finds schwachsinnig daraus auch noch einen skill zu machen! Entweder wird das in denn kampfrechner einfach so eingefügt oder mann lässt es ganz weg mir eigentlich egal! Komfortabler wäre es auf jeden fall!
1 mal editiert von Severus Snape, zuletzt um 22:03, 25.8.2007
konfortabler ja auf jedenfall und ich finde auch gerechter...
man muß es ja nicht zu einem skill machen,wenn man novaris idee so einbauen würde/könnte, dann wäre es auf jeden fall für alle gleichermaßen gerecht bzw schwierig/leicht nachzurechenen
novaris idee? wer? wie? wo? was? wenn du es eine idee nennst wenn jemand etwas, was schon ein paar posts weiter oben von wem anders vorgeschlagen wurde,... dann kann man wohl nix gegen machen.
kann dir jetzt zwar nicht ganz folgen oder ich hab etwas überlesen,ist aber auch egal...ich finde die idee mit dem ks scan einlesen ansich gut egal von wem sie ist
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