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Zufallsereignisse während eines Kampfes
KEMA Station 1:4:1
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Ok, Hast recht. Aber Sinn sollte der Aufwand schon machen.
Der Beweis von Heldentum liegt nicht im Gewinnen einer Schlacht, sondern im Ertragen einer Niederlage David Lloyd George 17.01.1863 - 26.03.1945
Keyla Wächterin der GerechtigkeitStation 1:14:1
21884 16 117 20 498
Das mit dem verfahren finde ich zu hart , weil dasnn oft keine zeit mehr bleibt einen neuen angriff zu starten und der tag so vergeudet wäre
Was du nicht willst das man dir tut, das füg auch keinem Anderen zu !!
Nukey Megasuperknuffel!!Station 1:4:3
17130 39 908 284 1146
eta-veränderungen wären ein horror und daher nicht denkbar. da gibts zuviele möglichkeiten, wie das einen spieler ruinieren könnte. prinzipiell steh ich dem ganzen auch nicht abgeneigt gegenüber - ich schätze nur nutzen und aufwand ab.
Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
Druck Krone der SchröpfungStation 1:4:2
476 1 65 6 18
tjo, was für Aufwand das genau bedeutet kannst nur du wissen
Vielleicht ist das, was da gesprochen wird, gar keine niedere Sprache - sondern eine höher entwickelte. Eine, die aus Gründen der besseren Verständlichkeit in allzu lauten Umgebungen (Bus, Tankstelle, Schulhof) ihre Interpunktion mitpricht. Digger wäre ein Komma, Alder ein Punkt (Diggeralder folglich ein Semikolon) und deine Mudder stünde für das Ausrufezeichen. Irgendwann werden vielleicht Bücher in dieser Sprache erscheinen, Neuauflagen von Klassikern, inklusive Es irrt der Mensch Digger solange er strebt Alder (Goethe), Gott würfelt nicht deine Mudder (Einstein), Sein oder nicht sein Digger das ist hier die Frage Alder (Shakespeare) und natürlich Geben Sie Gedankenfreiheit Digger Sire deine Mudder (Schiller). 1 mal editiert von Starsurfer, zuletzt um 16:52, 5.11.2007
Station ::
Forumbeiträge:
Also wenn solche Zufälle eingeführt werden, dann müssen sie auch einen Schlachtverlauf ändern können. Sonst ist es, wie bereits erwähnt nur was zum lachen... ergo sinnlos. Wenn solche Zufälle aber einen vermeintlich sicheren Sieg zunichte machen können, dann sollten sie jedoch sehr selten sein. Das macht es spannender aber nicht zum Glückspiel. Eventuell könnte man darüber nachdenken, ob die Chance eines negativen Zufallsereignisses steigt, je größer die Punktedifferenz ist. Sprich: Wenn der Angreifer deutlich mehr Punkte hat als der Verteidiger ist die Chance höher, dass ein Ereignis eintritt. Umgekehrt sollte dies natürlich nicht gelten.
Zufallsereignisse die den Ausgang eines Kampfes ändern liegen mir nicht. Die Idee, sagen wir Umweltbedingungen, wie Strömungen, trübes Wasser und was einem sonst noch so einfällt mit in das Spiel einfließen zu lassen klingt allerdings recht spannend. Das könnte Einfluss auf alle möglichen Faktoren der Flotte und der Siedlung haben. Die jeweiligen Eigenschaften sollten dann aber auf die jeweilige Siedlung festgeschrieben und für jeden ersichtlich und berechenbar sein. Wenn alle Bedingungen ausgewogene Vor- und Nachteile haben. lässt sich das strategisch bestimmt gut nutzen. Man könnte auch Fähigkeiten/Skills Einführen die, die entsprechenden Bedingungen dann eben ausnutzen, verstärken oder abschwächen können. Die Möglichkeit das in ein witziges Textsystem zu betten wäre mit entsprechendem Aufwand auch gegeben. Ich würde es, wenn überhaupt, so spannender finden als mit Zufällen zu arbeiten.
Anubis Schwäbischer Vize-KaratemeisterStation 1:24:3
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ich dachte auch eher an so etwas: heute ist gutes wetter : Alle ETA -1. als überschrift... bedingungen an der Hauptseite!
Ich bin im Bezirkskader Karate Schwaben! Juhuu!
keine ETA-Veränderungen!
Vielleicht ist das, was da gesprochen wird, gar keine niedere Sprache - sondern eine höher entwickelte. Eine, die aus Gründen der besseren Verständlichkeit in allzu lauten Umgebungen (Bus, Tankstelle, Schulhof) ihre Interpunktion mitpricht. Digger wäre ein Komma, Alder ein Punkt (Diggeralder folglich ein Semikolon) und deine Mudder stünde für das Ausrufezeichen. Irgendwann werden vielleicht Bücher in dieser Sprache erscheinen, Neuauflagen von Klassikern, inklusive Es irrt der Mensch Digger solange er strebt Alder (Goethe), Gott würfelt nicht deine Mudder (Einstein), Sein oder nicht sein Digger das ist hier die Frage Alder (Shakespeare) und natürlich Geben Sie Gedankenfreiheit Digger Sire deine Mudder (Schiller).
Den Siedlungen bestimme fixe kleine Vor- Nachteile offen zuzuteilen wäre auch eine Art es interessanter zu machen. z.B +/- Produktion von einer Res., +/- einer Fähigkeiten Bei einer zufälligen Zuteilung je eines Vorteils und eines Nachteils gebe es dann viele verschieden Arten von Siedlungen. Und bei Rundenbeginn kann ich mir dann aussuchen wo man sich Ansiedelt.
bef Station 1:9:89
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1335 1 1 15
ka-- ich wäre eher dagegen... das wär dann schon zuviel auf glück
League of Legends -- US: LordMarshal - EU: L0rdMarshal - ELO: 1700+
Zufall a.k.a. Iris, Sin-Teth-Nun * Rächerin der Rechtschreibung, Eventmagierin, wandelnder Duden, Herrscherin über ZufälleStation 1:1:6
3968 15 26 13 10
Zitat von Philtroll
Zitat von Starsurfer
Also ich glaub er meint, dass das dann für alle gilt. und die Idee find ich lustig also dass je nach dem ab und zu mal sich für alle ozeane irgendwas ändert sowas wie zum beispiel das mit dem wetter - oder am ende der schulferien weil die mannschaft sich so gut erholt hat. Das wären natürlich nicht wirklich zufälle, weil sie jemand manuell einschalten müsste, aber ich fänd das super Ich hätt auch schon ganz viele lustige ideen auf vorrat
Wer zu letzt lacht... ...hat den höchsten Ping!
das das aktuelle Wetter/Tageszeit Einfluss auf de Flotten hat, find ich von der Idee her auch ganz gut die resultierende Effekte müssten natürlich gut durchdacht werden ...
ja, und für ALLE gelten. das wäre dann schon interresant
das würd dann ne fabelhafte abwechslung bringen von tag zu tag, und nicht jeder tag wär gleich
Das Testament Vollstrecker des letzten Willens MabusesStation 1:13:2
19644 1 62 25 216
lol Dann müsste es aber nen Aquata-Wetterbericht geben Also ich finde die Idee der Zufälle auch interessant, aber ich würd gern wissen wie häufig etwas vorkommen soll. Wenn ich bei jedem 2. Att 100 Tsunamis abschreiben kann, weil der Pilot feiern war, dann kann ich das auch schon wieder einkalkulieren und wenn es selten passiert ist die Idee an sich ja sinnlos
Ich bin dein knallbunter Pädobär
Mr. Githciwnu gläubiger PetarchistStation 1:4:2
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723 6 9 92
ich denk vll. bei einem vom 5 atts...
Alle Angaben sind frei erfunden, kompletter schwachsinn und nicht ernst zu nehmen!!
Ich hab ne Idee: Z.B. Deine Siedlung ist in einen Unterwassersturm geraten deine sammler sammeln 5%weniger ress aber angreifer brauchen eta +1 . Also was global auf die siedlung wirkt und dann für alle scannbar ist oder so. Finde die idee klasse.
Zitat von Admins
Ich bin im Bezirkskader Karate Schwaben! Juhuu! 1 mal editiert von Philtroll, zuletzt um 18:08, 28.11.2007
Raziel und sein guter Freund Dessert Eagel-Punkt Fünf Null (cal.50)Station 1:3:11
722 1 13 18 12
Warum ned gleich Ozeanweites Wetter mit 7tage prognose im voraus ôben genanntes war nicht wirklich ernstgemeint. wollt mich aber positiv zur ursprungsidee äussern ich fänds witzig wenn solche zufälle in kämpfen auftauchen ohne was auszumachen, grad die beispiele (die zahlen sin irrelevant) warn toll beschrieben, und wenns ned wirklich viel arbeit is dann hat man immerwieder mal Aquata spieler die nach nem att mitnem schmunzeln vorm pc sitzen. solltn halt ned zu oft vorkommen, ned dases routine wird... lg Raz
Run my sweet little Prey, so the Hunt is a Challenge for me. Hide my sweet little Prey, because i love to track you down. Fight my sweet little Prey, ´cause its the most exciting.
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