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Speed-server
Wayne klärt aufStation 1:15:4
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iso 1 on 1 server
<16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß
SALAD FINGERS Station 1:4:1
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*lach* ich whine nicht... von mir aus kann jeder spielen wie er will nur hatte ich aus blues post die sehnsucht nach ner herausforderung rausgehört und was ist ne bessere als alein gegen alle zu stehen
Die undankbarsten aller Gegner sind die scheinbar einfachen, gewinnst du hast du nicht viel davon, verlierst du ist die Schmach um so größer. 1 mal editiert von SALAD FINGERS, zuletzt um 00:13, 12.12.2009
genau deshalb spielt man ein team basierendes bg...
Kuehlerfigur Allymaskottchen und KühlerfigurStation 1:12:1
2872 4 73 179 43
ich hab auch nicht dich gemeint salat sondern blue whined rum weil er du zu schwach für ihn bist
:P
Krümmel Station 1:14:3
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110
Bones deine aufgezählten Gründe sind beide nicht ganz zutreffend 1. Es wäre möglich das alles auf einem Server laufen zu lassen. Aber es ist wahrscheinlich das der Traffic steigen würde bei schnelleren Ticks. 2. Man könnte auch Zonen nach Tick-Geschwindigkeit einführen. Natürlich kann man von einer Zone nicht in eine andere fliegen aber umziehen. Dann kann jeder so schnell spielen wie man will. Aber schätze den benötigten Aufwand (z.B. andere Serverarchitektur) als zu hoch ein als das es sich lohnen würde. Edit: Nicht zu vergessen das es angebracht wäre die verschiedenen Geschwindigkeiten auch unterschiedlich zu balancen.
1 mal editiert von Ryoshi, zuletzt um 00:55, 12.12.2009
neversleep Station 1:30:1
Forumbeiträge:Editierte Posts:Editiert worden:Gelöschte Posts:
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Zitat von Zitat von Liebhaber
das mag ja team basiert sein aber trotzdem gibt es noch einiges an leuten die anders spielen als zu versuchen in die dickste und stärkste ally zu kommen um da mitdurchgezogen zu werden und genau für diese leute wäre nen speedserver ideal da sie aufgrund der schnelleren zeiten die chance haben auchma nen großen in einer starken siedlung zu erwischen auch für leute die neu einsteigen dürften schnellere ticks den einstieg erleichtern da schneller ticks für mehr 'action' sorgen und den ruf danach hab ich hier auchschon gelesen das es schon häufiger die anfrage nach nem speedserver gab zeigt doch deutlich das nachfrage dafür besteht ... den hauptgrund den ich aus den archiv rausgelesen hab das dieses negativ meist bewertet wurde is die angst das es für 2 server zu wenig leute gibt das könnte man rausfinden indem man den speedserver als test 2 runden laufen läst und schaut wie es sich entwickelt ... meiner meinung nach kann man mit einen speedserver eher mehr leute zum spiel bekommen da speed intensiver ist und der einstieg leichter und schneller und diejenigen die dort als neulinge eingestiegen sind sicher dann auch zu dem hauptserver wechseln würden das starten eines speedservers würde sich auch gut als ankündigung in den diversen portalen machen was die aufmerksamkeit erregt und neue leute bringt
Das Leben ist ein Spiel... Sorge dafür das Du der Spieler bist... und nicht nur die Figur... die hin und her geschoben wird
ich glaub nicht das das so einfach ist. wenn die ticks schneller sind stimmt das jetzige balancing einfach nichtmehr das betrift fast alles von skills und ress bis zur eta und der maximalen punktezahl. das an zu passen ist sicher nicht mal eben zu machen
Die undankbarsten aller Gegner sind die scheinbar einfachen, gewinnst du hast du nicht viel davon, verlierst du ist die Schmach um so größer.
ähm, das mit der dicksten allianz stimmt aber mal garnicht; bestes beispiel meine ally... viele von uns (einschließlich mir) habensich absichtlich runter geschossen um einfach nur fun zu haben ausserdem kann kein mensch, der auch nur ein bisschen rl hat dauerhaft auf so nem speedserver vernünftig spielen €: stimmt, auf nem speedserver müssten die punkte und alles unter 32 bit gespeichert werden, sonst gibts schnell probleme
<16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß 1 mal editiert von Liebhaber, zuletzt um 01:02, 12.12.2009
das war auchnet auf dich bezogen mit der dicksten ally sonder ich hatte da nur zufällig jemanden im hinterkopf der dieses letzte runde so gemacht hatt mit wiki und diese runde überraschenderweise dann wieder bei top ally ;-) was verstehst du unter vernünftig spielen? immer ganz oben stehn? gerade wenn man nicht den ganzen tag vorm rechner hockt sondern sagt ..oh jetzt hätt ich aber lust was zu spielen oder am tag nur 1 ..2 stunden reinschaut hatt der speedserver doch die vorteile das man in dieser zeit wesentlich mehr machen kann als auf normalen ticks ..du kannst nen att starten dabei die ganze zeit on sein und reagieren auf deff konter oder was weis ich was während du bei nem att über 6 stunden so nur loschicken kannst und dann entweder vor aufschlag wieder reinschaun must irgendwann oder es laufen läst und schaust was rauskommt da sman selber da öfters zerlegt wird kommt natürlich auch vor aber das gleicht sich durch das schnellere wieder hochkommen auch aus zu fingers ... jo das muß dann sicher angeglichen werden aber dazu müste nukey sich äußern ob er da net schonma übern daumen gepeilt abschätzen könnte wie das zu regeln wäre und dann im verlauf des spieles oder nach der ersten testrunde nurnoch feinheiten angepasst werden müsten ich hab net wirklich ahnung vom proggen aber wenn man sich für nen speedserver entscheidet sollte das balancing auch hinzubekommen sein
BlueDragon Verräter, Noobbasher, Winningteamjoiner, etc..Station 1:1:4
2904 1 275 1136 238
Zitat von Neversleep
das versteh ich nicht, auf einem Speedserver sind die aktiven noch viel schwerer einzuholen als auf einem normalen server? und das in jeder hinsicht (sammler, punkte, scanequip, kommandoschiff). Wie sollen da leute die nicht aktiv sind oben mitmischen? das ist unmöglich denn auf einem speedserver schaffen die top-leute so eine ally schon alleine mit deren punkte zahl....
All of our decisions are rational, so if youve been deemed and enemy, theres a reason for it. <17:41, Skuggaúlfur flüstert dede spontan und erotisch seinen namen ins ohr>
mackotz Station 1:9:4
2521 29 160 921 188
auf nem speed server kann man die aktiven doch gut wegrotzen wenn die nicht 24h schichten schieben und ma 1 stunde lücke haben sind sie down
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!
Station ::
genau so seh ich das auch mackotz
das problem ist, wenn du wirklich eine halbwegs aktive ally hast, hat die nach ner woche so nen punktevorsprung dass du dann zu 10. auf einen fliegen musst um auch nur den alleine zu schaffen
Nicht Gravedigger GraVeeStation 1:20:4
1452 11 161 39 32
4er allys und 2er siedlungen ?? das wäre doch ne lösung alle atts gehen durch und mann kann einfach das spiel kennen lernen und spaß haben
Empty your mind. Be formless, shapeless, like water. Now, you put water into a cup - it becomes the cup. Putting it into a tea-pot - it becomes the teapot. Look, water can flow, or creep, or drip or crash. Be water, my friend
neda Station 1:5:55
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ozeane mit unterschiedlichen speed klingt erstmal totaler schwachsinn, aber ich finde die idee grundsätzlich sehr geil. das wäre ne mega herausforderung das zu balancen aber es wäre ein einmalig geniales feature für das game, wenn verschieden aktive spieler sich im gleichen game entsprechend ihrer vorlieben kloppen könnten und dabei um die selben sachen kämpfen sich sogar atten und im wetbewerb stehen. hyperaktive solospieler/kleinstgruppen auf der einen und lamere teamplayer auf der anderen. das ganze noch zusammen in einer ally und BNDs hab jetzt kein konzept wie das genau machbar wäre, aber ich finde das wäre es wirklic wert zu überlegen, wenn die ticks ineinander überführbar sind, also 30min <-> 60min = jeder 2te tick fält in einem aus, ist das technisch nicht das schwierigste, ist nur ne frage des konzeptes und der balance. ress/bau und flugzeiten lassen sich ja auch unabhängig machen
Ich bin neu hier!
ehrlich geagt, sind diese ganzen ideen totaler schwachsinn... das wurde doch schon so oft abgelehnt und wird es auch wieder werden
wenn es sooft abgelehnt worde wurde auch genausooft danach gefragt also besteht danach ein bedürfniss ozeane mit unterschiedlichen zeiten also speed und normal kombi find ich auch nicht gut weil doch sehr kompliziert .. im gegensatz zu einen seperaten speed server
find ich eine frechheit diese aussage vieleicht stimmen die ideen nicht mit deiner vorstellung überein und sicher sind auch welche nicht umsetzbar ... aber leuten die sich gedanken machen und das hier niederschreiben gleich so abzuwerten das alles schwachsinn ist find ich zum kotzen es wird hier öfters bemängelt das sich zu wenige bzw immer die gleichen zu diskussionen im forum beteiligen ... bei solchen abwertenden kommentaren und aussagen ... und das is ja nun keine ausnahme ... ist das kein wunder weil damit vergeht einem einfach die lust darauf zu blue .. wie mac schon sachte auf speed wirst nie 24/7 hinbekommen von daher auch die topplazierten leute mal bluten werden es ist auchnicht unbeding das ziel eines jeden ganz oben auf ranglisten zu stehen
Grünes Wesen Grüner SamtStation 1:40:3
797 3 107 53 14
ich muss never vollkommen zu stimmen
XXX > ich kanns nur immer wieder betonen wenn du ker keine sexuellen gefälligkeiten leistest wirst du benachteiligt - Nacktbilder an Karma !! <img src=http://images.aquatarion.de/images/v1.4/smileys/lolklein.gif alt=<img src=http://images.aquatarion.de/images/v1.4/smileys/lolklein.gif alt=>>
Grower Station 1:8:3
901 2 173 42 19
Ich bezweifle sehr, das ein schnellerer Server Neueinsteigern auchn nur den geringsten Vorteil gegenüber den Aktiven bescheren wird - außer vielleicht dass sie sich schneller wieder aufbauen können nachdem sie mal wieder geplättet wurden. Selbst wenn die "aktiven" wie ihr sagt nicht immer 24h Stunden schichten schieben können, wirklich viel angreifbarer maacht sie das nicht, denn ein erfolgreicher Angriff und allgemein erfolgreches spielen hängt von so viel mehr ab, als nur ob der Angegriffene den Angriff bemerkt oder nicht. Möchte sowieso mal wissen warum das mit 24h-Schichten dort nicht gehen soll, hier aber schon? Der Tag hat immerhin auf beiden Servern genau 24h, und wenn mans auf dem einen schafft, dass 24h durchgehend einer aus der Siedlung on ist schafft mans auch auf dem andren. Blöde Idee imho, würde nur die sowieso schon nicht so zahlreichen Spieler nochmal aufteilen, und Solospieler hätten auch nicht die Vorteile die sie sich hier im Thread erträumen, denn Aq ist einfach ein Teamspiel, und als solches belohnt es das Spielen im Team. Wer solo spielen will muss sich eben damit abfinden niemals ganz oben mitzuzocken und Spieler aus mächtigen Allianzen nur schwer erfogreich atten zu können (was im Übrigen auch nur realistisch ist, in der Realität gibt es keine John Rambos die alles im Alleingang plätten), oder er sucht sich nen andres Spiel, das auf Einzelgänger ausgelegt ist. Also ich finds ne blöde Idee.
Realität ist das, was sich zu verschwinden weigert, wenn ich aufhöre, daran zu glauben. Philip K. Dick 2 mal editiert von Hempire, zuletzt um 16:23, 12.12.2009
aber das is das einzigste was mich an diesem spiel dazu bewegt hat die hälfte dieser runde in aktiv zu sein weil es einfach zu ewig dauert alles
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