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Angriffsvereinfachung
Novaris Station 1:23:2
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Im Threat "Botenschiffe" fragte Nukey nach guten Ideen, wie man das Angreifen vereinfachen könnte, da momentan das Deffen viel zu "einfach" ist und die meisten Flotten recallt werden. Ich eröffne deshalb diesen Threat als Ideensammler und hoffe, dass wir gemeinsam gute Möglichkeiten auftun können.
Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt.
Station ::
Forumbeiträge:
Ich persönlich finde es gut so wie es ist. Gut geplante atts haben eine gute Chance, dass sie erfolg haben. Einfach nur 'ich atte den mal, weil ich sonst nichts zu tun habe' atts werden meinst problemlos gedefft. Also ich finde, dass man atten nicht noch einfacher machen sollte, da dann viele dazu "genötigt" werden, dass sie mehr online sind um das deffen wieder zu verstärken.
Das derzeitige System hat jedoch eine kleine Schwäche. Man hat als kleinere Ally oder gar als einzelner Spieler wohl kaum eine Chance, eine Siedlung angreifen zu können. Auch die Anzahl an Taktiken, die man als einzelner zur Verfügung hat, ist mehr als gering.
Du weißt so gut wie ich: das Skillsystem wird da einiges ändern. Durch die Änderungen (die wir gerne dort diskutieren können) wird sicher auch das atten leichter- nicht schneller... Was willst du denn an Taktiken einführen? Flottenaufstellungen? Das geht an der Spielidee vorbei. Und Taktiken: siehe Testspiel...
Schon klar dennoch lass ich den threat bestehen vielleicht hat ja jemand eine idee. Ich finde auch nicht, dass am derzeitigen System (vor allem im Hinblick auf das Skillsystem) viel geändert werden muss.
Nukey Megasuperknuffel!!Station 1:4:3
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ich dachte nur, ev. hat da ja jemand einen geistesblitz. auf so ideen wie tunnelsysteme kann ich auch verzichten.
Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
Phrosch Mod in Ruhestand TITANStation 1:9:4
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1. schreibt thread bitte mit d am ende, sonst wird es zur bedrohung 2. --> skilltree, wie beweis schon sagte... 3. wir sind seit einigen monaten schon dabei das angreifen nach und nach zu erleichtern, weil es immer noch viel schwieriger ist zu deffen als anzugreifen (in gewissen maßstaeben wird es auch bleiben). aber es war bei dem gesamten skilltree feature im hinterkopf. kreative neue ideen für das aquata nach freigabe des skilltrees waeren dennoch eine tolle sache. auch unferitge ideen. denn auch nach dem skilltree werden wir weiter an den systemen feilen - ganz sicher.
There will be pudding!
danke dir phrosch für die verbesserung meiner englisch-skills
solche kleinigekeiten nehme ich dem skill-system vorweg - vor allem wenn es die bedeutung so arg veraendert mal allgemein zu den featurevorschlaegen: was mich prinzipiell mehr interessiert jedoch als eure ideen ist: - was stoert euch, was soll veraendert werden. evtl dann noch, wie wuerdet ihr es gerne veraendert haben (ist aber eher sekundaer). die verpackung und die berechnung etc sind voellig unnoetig in den meisten featureideen. das ist für uns ein klacks hinzuzufuegen. also nochmal deutlich: das interessanteste an featureideen ist, der anlass (also, das, was ihr veraendert haben wollt) und erst sekundaer, eure idee, wie dran gegangen werden soll. deshalb koennten wir viel mehr diskussionen führen wie z.b. "sollte man das angreifen weiter erleichtern" - und wenn ja, welches angreifen beispielsweise (das angreifen als einzelkaempfer oder das angreifen von ganzen allys). €: ich werde in naechster zukunft haeufiger mal bei öffentlichen featurediskussionen eingreifen und sie in besagte richtung zu lenken versuchen... ich bin der erste, der kreativitaet bei usern foerden will - mit sicherheit, aber um daraus nutzen ziehen zu koennen, werde ich das ganze jetzt mal ein wenig mehr lenken. bitte versteht diese eingriffe nicht als ablehnung der mitarbeit oder so. (ich wurde früher haeufiger mal missverstanden, dass weiß ich).
There will be pudding! 1 mal editiert von Phrosch, zuletzt um 12:44, 15.1.2007
Dennoch sollten threads (ja ich bin lernfähig ), die den Spielinhalt betreffen, bestehen bleiben, denn meistens machen sich User erst dann Gedanken über solche Themen, wenn es sie selbst betrifft oder wenn bereits eine solche Diskussion läuft. Auf die Frage "sollen wir was tun" wirst du immer eine 50:50aufteilung zwischen "klar!" und "wieso denn?" erreichen, weil da keine konkreten aussagen nötig sind. Und deshalb finde ich, wir sollten dieses Thema (und alle anderen, die da kommen mögen) völlig unabhängig vom derzeitig in der Testphase befindlichen Skilltree betrachten. Der Verweis darauf, dass er bald kommt, bringt in den Diskussionen nicht weiter. Ich lasse den Thread weiterhin offen und bitte nochmals alle User, sich über das Thema Gedanken zu machen. Um dem Wunsch von Phrosch zu entsprechen, bitte ich alle, die den Thread lesen, eine Bewertung darüber abzugeben, ob und wenn ja welche Art des Angriffs (Einzel- oder Allyangriffe) erleichtert werden sollte.......
Saubermann ich bin wieder hier, in meinem revier... =)Station 1:13:2
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also ich bin zwar dafür das wir erstmal noch nen bischen warten bevor wir irgendwelche verbesserungen vorschlagen aber egal... also ich finde das nicht daas angreifen erleichtert sondern mehr das deffen erschwärt werden sollte... warum gibt es eine gränze dafür wen man angrreifen darf und nicht dafür wen man deffen darf?! also ich fände das eine sinnvolle veränderung... naja bitte zerreißt nicht sofort wieder meine schöne idee...
wer das liest ist doof...=P
hier werden keine ideen zerrissen keine sorge
na dann sag deine meinung...
an sich wäre es fair aber du würdest damit erreichen, dass öffentliche angriffe nicht mehr von stärkeren spielern gedefft werden können.
Das mit der Verteidigungsbegrenzung ist nicht so gut, wir hatten es auch schon. Ich erkläre mal kurz das Problem. Eine überlegene Alli kann jetzt atten und deffen gleichzeitig bei eiem ausgesuchten Ziel. Dadurch kann kein anderer mehr deffen, was nicht im Sinne des Erfinders ist... Vielleicht kann jemand aus der Idee selber was rausbringen, was für das Gameplay interessant wäre. Ich grüble währenddessen an einer anderen Idee, die ih hier vl auch bald posten werde. Aber erst nach reiflicher Überlegung...
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