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Angriffspunktzahl und Verteidigungspunktzahl festlegen? |
Mentalo Spirituelle Hoheit Station 1:19:1
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Angriffspunktzahl und Verteidigungspunktzahl festlegen? Huhu,
hmmm, wäre es nicht möglich ne gesamtangriffsflottenpunktzahl festzulegen (anhand an dem wo man angreift ne % zahl von seinen gesamtpunktekn? (also z.B. 250% ?!?) Dies sollte natürlich auch für die Verteidiger gelten, die können da auch nicht drüber.
Weil naja... es ist jetzt kein geheule hier oder so... aber wenn man von 4 angegriffen wird, die allesamt 1,5mille mehr punkte haben... sprich allein schon 6millionen punkte mehr haben als man selbst (im jetzigen zeitpunkt)... dann noch über nacht (und machen wir uns nix vor... über nacht laufen die raubzüge von den "guten spielern" , und die "normalen" sind da eben nicht wach) da ist man einfach total chancelos... sammlerdiskusion ist im anderen thread brauch ich nicht nochmal aufgreifen... aber dadurch das 4 angreifen bin ich von über 200 sammler in spätesten 5 ticks (ich nehm an die greifen jeweils 3 ticks an) wieder bei 100. (das zügelt den spaß jetzt doch sehr... vielleicht sollte immer nur der erste sammlerklau machen können, und das man dann innerhalb 10 ticks keine mehr verlieren kann?!?)
So eine angriffsflottenpunktzahl hätte mir heute nacht auch net geholfen so isses nicht, hätte trotzdem alles verloren, aber das man mit so einer übermacht angreifen kann (hab ich noch net wirklich mitbekommen bisher im spiel) das hat mich doch sehr erschrocken. Da wundert es mich nicht das viele spieler aufgehört haben nachm start wenn sie mehr als 2-3 mal alles verloren haben, weil Sie eigentlich nonstop angegriffen wurden. (Hab auch schon öfters alles verloren... aber nie von so einer großen übermacht die hatten zusammen 6x soviel punkte wie ich oO hallo wo soll da die chance sein zu überleben)
Alternativ würde ich noch gut finden ein tickstop von 1-5 uhr, aber da kann man drüber streiten.
bye
Mentalo
P.S. Das spiel ist eigentlich gut so... nur zu sehr auf Allianz basis ausgelegt... z.B. jetzt haben die großen Allianzen ein pakt miteinander... die leute wo da drin spielen, stehen zumindest viele von nachts auf für atts. Das heisst eigentlich schond as sie keine gegner haben.
Ich persönlich spiel natürlich weiter mir gefällt das spiel, aber ganz ehrlich ... hälfte der sammler verloren... ich kann jetzt vom müllbericht sammler kaufen... oder ne kleine flotte wieder aufbauen... aber is beides ziemlich sinnlos wenn man von so einer übermacht angegriffen werden kann.
| | !!! Befrage Mentalo !!!
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Karattekid
Station 1:1:1
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also bei einer flotten übermacht von 6 mio zu sag ich mal 2 mio... da dürfte die hackeffi eigentlich im keller sein und die hacken der net die welt....
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Mentalo Spirituelle Hoheit Station 1:19:1
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nichtmal 1,3mio (am anfang... nun natürlich wieder ganz unten alles verloren)... und da seh ich das problem... jetzt schon 30 sammler verloren und 9 ticks (3 ticks a 3 angreifer) gesamt (greifen ja zusammen an) stehen noch aus.
Daher sollte man darüber echt mal nachdenken.
| | !!! Befrage Mentalo !!!
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hallo mentalo
ich denke das problem lag darin das du über der ausgleichsgrenze lagst.
über der grenze gelten andere regeln, du kannst von so vielen flotten angegriffen werden wie sie wollen, ohne das es öffentlich ist.
ich hatte letzte runde das gleiche problem, 24 mio punkte un von 120 mio abgefangen (gruß an knirps).
wenn du über den ausgleich kommst, MUSST du zwangsläufig aktiver werden oder verlierst in naher zukunft deine flotte.
wenn du jedoch nicht drüber warst, wäre der att öffentlich gewesen und somit hätte sich sicher ein samariter gefunden der dir hilft.
@zummi: es werden bereits an und abfliegende flotten in die hackeffi einberechnet
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1 mal editiert von Schlafmütze, zuletzt um 10:00, 13.4.2008
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@mütze
ich meine nicht die eigenen sonderen auch die der anderen (die mindestens ein Tick gekämpft haben - das ist noch nicht so!!)
und zweites gibt es Attgrenzen - ich merke sie dauernd
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Das Testament Vollstrecker des letzten Willens Mabuses Station 1:13:2
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Vielleicht
Aber wenn dein KS abdreht dann steigt die Hackeffizienz, hab zumindest ich immer das Gefühl
| | Ich bin dein knallbunter Pädobär
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Ich hab so ein Gefüüüüüühhhllll *singzZ*
sorry für off topic
@zummi ich dachte das wäre schon so, steht doch in der wiki, denn sonst könnte ja jeder aus einer ally nur mit 10% seiner flotte wen angreifen insgesamt kommn die dann auf 160% und plätten den mit ner extrem hohen hackeffi
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1 mal editiert von Schlafmütze, zuletzt um 10:04, 13.4.2008
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so machen es ja auch gute - einer (oder mehrere) machen den weg für einen mit kleiner Hakcflotte frei und recallen dann damit der eine mit der Hackflotte die hohe Hackeffi bekommt
aus unserem Handbuch:
Es errechnet sich folgendermassen:
Punkte der Station / Alle angreifenden Flottenpunkte (Schiffe + Kommandoschiff)
Dieses Verhältnis ist mit mindestens 0.01 und maximal 1.5 beschränkt.
Wichtig ist hier, das alle Flotten von anwesenden Spielern, die auf das Ziel an/abfliegen, mitzählen.
Das bedeutet:
Spieler A wird von B, C und D angegriffen.
B & C haben ihre Flotte anwesend, D kommt im nächsten Tick an, E fliegt gerade zurück.
B hat eine (große) Flotte abfliegend, und nur noch eine kleine, bestehend aus lauter Hackbooten, anwesend.
Zum Flottenverhältnis werden alle Flotten von B & C gezählt, auch die nicht anwesenden, die von E und D nicht.
Wenn zum nächsten Tick B und C abziehen würden, würde nur noch die Flotte von D in das Verhältnis zählen.
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1 mal editiert von Zummi, zuletzt um 10:17, 13.4.2008
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Scorn 5c0rn h4lt! Station 1:25:60
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| 2210 90 13 197 |
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schreib doch ne faq zummi
attgrenzen passen imo...
| | <MetallicI> I facepalmed so much this year my face hurts
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@scorn
bin deiner Meinung - aber ich und Faq´s schreiben da muss ich wirklich nen super Tag haben
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Mentalo Spirituelle Hoheit Station 1:19:1
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Naja wie gesagt auch ohne die angriffspunktebeschränkung hätte ich alles verloren von daher shit happens... will nur das es eben für "neulinge" oder nicht ganz so aktive spieler einfacher wird.
Und in der momentanen situation kann ich es eben voll nachempfinden das wenn neue spieler kommen schnell lust verlieren und wieder gehen. Und da seh ich eben nur eine Lösung... man kann nicht soviele sammler verlieren innerhalb kurzer zeit oder eben die angriffsflottenpunktzahl (anscheinend) noch mehr begrenzen.
Man kann es ja auch Siedlungsabhängig machen... soviel flottenpunkte dürfen angreife wie die siedlung hat. Wenn die Siedlungs innerhalb einer Allianz ist kommt noch +100% dazu (ab einer allianz von 8 spielern) und ab einer von 12 spielern (+150%) und 16 (+200%) Gleiche gilt aber für die deffer dann eben auch, sonst isses wieder ein push für die großen allianzen. Und dann kommen die schiffstypen wieder in einsatz, wenn beide mit annährend gleicher punktzahl angreifen/deffen kommt es auf die shciffe drauf an... und somit würde auch wieder taktik ins spiel kommen. Einerseits leichter für Neuling oder nicht ganz so aktive, andererseits wieder teamplay.
Aber okay
edit: Was die ausgleichsgrenze angeht... hmm wo ich en gegangen bin war ich noch nicht über der ausgleichsgrenze, und jemand der 20k punkte mehr als ich hatte auch nicht, gut wurden noch 24 taifuns glaub fertig, keine ahnung ob die mich dann darüber gebracht haben.
| | !!! Befrage Mentalo !!!
1 mal editiert von Mentalo, zuletzt um 10:54, 13.4.2008
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Bremse Ich bremse auch für Anfänger! Station 1:5:3
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also ich hab öffentliche atts auf dich gesehen. fleet war nur grade beschäftigt, sonst hätte es vielleicht deff gegeben
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Mentalo Spirituelle Hoheit Station 1:19:1
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Leute geht jetzt bittenicht auf meinen att ein, das sollte ein beispiel sein... es geht hier noch immer um vorschläge
Flotte hätte ich wie gesagt auch mit meinem Vorschlag verloren
Und sammlerdiskussion is im anderen thread schon
| | !!! Befrage Mentalo !!!
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