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Besser Ressourcenverwertung |
KEMA
Station 1:4:1
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Besser Ressourcenverwertung Ich finde es schade, dass nach Kämpfen immer so viel der so mühsam produzierten Ressourcen verloren geht.
Könnte man den Teil (Produktionskosten minus Müllsammeleff.) nicht in ein Trümmerfeld neben die Station legen?
Sichtbar:
für alle in der Übersicht „Siedlungen“ mit Angabe der Ressourcen.
Anflugmöglichkeit:
Von allen aber nur wenn Ressourcen vorhanden.
Flugzeit:
von der dazugehörigen Station ETA 1, von anderen Stationen normale ETA
Abbaubar:
a) vom KS nach der Müllsammeleff.
b) und/oder einer neuen Schiffsart, ohne Kampfkraft, mit nur Schilden und einem begrenzten Laderaum pro Schiff.
c) oder einer Kombination aus beiden.
Flottenanzeige:
Nur in der eigenen Siedlung (da ja kein Angriff) mit der Möglichkeit der Allianz zu berichten.
| | Der Beweis von Heldentum liegt nicht im Gewinnen einer Schlacht, sondern im Ertragen einer Niederlage
David Lloyd George
17.01.1863 - 26.03.1945
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Anubis Schwäbischer Vize-Karatemeister Station 1:24:3
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erinnert mich an den ressourcenrecycler von space pioneers, aber dennoch meiner meinung nach n feature, das passt.
bin gegen eine eigene schiffsart.
wäre ne verbesserung für zivi ks, da diese dann den müll "effizienter " ernten können.
also daher, pro ks, con schiffsart.
| | Ich bin im Bezirkskader Karate Schwaben! Juhuu!
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Scorn 5c0rn h4lt! Station 1:25:60
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| 2210 90 13 197 |
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dann könnte man imo gleich 100% müll geben... bzw halt eine dementsprechend höhere zahl...
hab space pioneers auch kurz mal angespielt, ein riesenunterschied ist imo schonmal dass du deine fleet innerhalb von maximal 2tagen komplett verlierst und dass die fabriken (also sammler) nicht zu zerstören/hacken waren.
| | <MetallicI> I facepalmed so much this year my face hurts
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Crabby Ex-Moderator - Spamgott - Postkönig - emeritierter Ausbilder - stolzer TITAN Station 1:11:3
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müll passt so wie es ist.....
| | Das Leben ist eines der härtesten!!
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Neila
Station 1:2:1
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das der jenige bei dem der müll entstanden ist da in einem tick hinkommt wäre absurd ... das entspräche wohll 100% sammel effi
Aber im grunde wenn man die sache etwas mehr ausfeilen würde, wäre die sache mit dem müll eine gute möglichkeit neue spielweisen einzuführen.
Es könnte spieler geben, welche in erster linie um den müll welchen andere verursacht haben streiten. Hierbei wäre es denkbar dafür zu sorgen, das der verursacher (und seine ally vor allem) kaum schaffen diesen müll zu bekommen oder nur kleine teile davon.
Sehr interresant wäre es, wenn sich gar eine über tage hinweg andauernde schlacht um den müll ergeben könnte, welche dazu führt das der müllberg weiter wächst ... also mehere versuchen teile von diesen (womöglich öffentlich sichtbaren) müllberg zu ergattern wobei sie im streit mit anderen weitere kämpfe führen.
| | Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen
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Raziel und sein guter Freund Dessert Eagel-Punkt Fünf Null (cal.50) Station 1:3:11
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dann gibts nen globalen aktivitäts wettstreit nur um einen müllhaufen....
| | Run my sweet little Prey, so the Hunt is a Challenge for me. Hide my sweet little Prey, because i love to track you down. Fight my sweet little Prey, ´cause its the most exciting.
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Station ::
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Ich finde die Idee das sich einige Ozeanbewohner darauf spezialisieren den Müll/Schrott anderer einzusammeln gar nicht so abwegig. Ob es dann ne epische Schlacht um den Müll geben muss weiß ich nicht. Man könnte ja auch ne "Behörde" ins Leben rufen die Bergerechte verkauft und die genaue Müllmenge könnte ja auch per Zufall variieren. Dann dürfen nur Bergefirmen mit ausreichendem Knowhow und der nötigen Berechtigung an den Schrott ran. Das mögliche Einkommen sollte natürlich nicht zu hoch sein, aber die Idee müsste man eh noch n ganzes Stück entwickeln...wäre zumindest mal ne Alternative für die Spieler denen Sammler hacken und Flotten schrotten nicht ausreicht. Die Spieler die den Schrott verursachen sollten aber imo weiterhin automatisch Schrott erhalten, schließlich ist das eine der besten Eigenschaften von Aquata, das man auch bei hohen Verlusten nie auf null abstürzt.
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Anubis Schwäbischer Vize-Karatemeister Station 1:24:3
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ergänze:
trümmerfeld recycling als hochstufigen fertigkeitenpunkt a 0,5% pro stufe.
| | Ich bin im Bezirkskader Karate Schwaben! Juhuu!
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Crabby Ex-Moderator - Spamgott - Postkönig - emeritierter Ausbilder - stolzer TITAN Station 1:11:3
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wenn ihr mehr müll aufsammeln wollt das skillt doch mehr müllsammelbonus....da braucht man dann doch nicht noch einen extra hochstufigenskill machen drauß.
ich frag mich nach der sinnhaftigkeit...wer mehr müll haben will der soll mehr skillen oder sich ein ziviks machen aber extra noch mülldeponien damit die sowieso so starken supps auch mehr müll abgreifen können halte ich für keine gute idee...
| | Das Leben ist eines der härtesten!!
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Keuchhusten Mister extrem effektiv Station 1:5:1
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absolut dreht was an den zivis das man die spielen kann und macht nicht die supporter noch besser
| | Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!
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Station ::
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wie wärs mit dieser skill gibts nur für zivis
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Bremse Ich bremse auch für Anfänger! Station 1:5:3
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Ich bin ganz zufrieden mit meinem Zivilschiff. Spuckt ordentlich Ress aus.
| | Na und?
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Crabby Ex-Moderator - Spamgott - Postkönig - emeritierter Ausbilder - stolzer TITAN Station 1:11:3
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warum einen neuen skill machen wenn man dem müllbonus einfach ne doppeldeutigkeit geben kann und die einfach beides aufsammeln könnten...
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Anubis Schwäbischer Vize-Karatemeister Station 1:24:3
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man, crabby, du hörst dich ja schon fast vewrzweifelt an
ka, du hast recht, zivi ks hat seine eigenen müllreserven. aber recyclen is was ganz anderes - crash n carry.
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Crabby Ex-Moderator - Spamgott - Postkönig - emeritierter Ausbilder - stolzer TITAN Station 1:11:3
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| 16609 419 412 103 2136 |
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1. wie kannst du mich hören
und 2. nein nicht verzweifelt....nur gegen einen neuen hochstufien skill
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