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Skillpunkte
gravedigger Station 1:3:66
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Tag auch. Da ich es momentan bemerkt habe und mir das auch 2 Neulinge gesagt haben, dass es so scheiße ist wie es ist wollte ich folgendes Vorschlagen: Leute die sich Mitte der Runde anmelden, bekommen mit erreichen der Stufe 10 nicht nur einen Skillpunkt, sondern irgendeinen Durchschnitt (meinetwegen der Ü Ausgleich oder der Top 40) der Skillpunkte die bei den Leuten bereits vorhanden ist. Allerdings würde ich da noch ca 10% abziehen. So wäre gewährleistet, dass auch Neulinge in den doch sehr langen Runden noch gut was reißen können (ohne Skillpkt ist das echt bedeutend schwerer, vorallem atm schon) jedoch kann man sich so als Noob der mit den SKillpkt hinterherhing in der Runde auch nicht wirklich Pushen. kA was es an Aufwand ist das zu programmieren, aber ich würde mal einschätzen das es nicht allzulange dauern dürfte. Nunja, was haltet ihr davon?
Eine Frau trieb mich in den Alkohol, und ich besaß nicht mal so viel Höflichkeit, ihr dafür zu danken. W.C. Fields
Antiglia Prinz des blauen LichtesStation 1:24:4
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finde ich persönlich gut, nur solltest du das nicht aufs neuanmelden beschränken sondern generell das erreichen der stufe 10 als markierung festlegen(bei fortgeschrittener runde) zumal halbaktive vll ebenfalls erst im späteen rundenverluaf wieder anfangen zu spielen und dann erst diese levelmarke knacken, desweiteren sollten diese ebenfalls davon profitieren können.-
Ich bin das Licht in der Dunkelheit und werfe doch keine Schatten. Im Namen der Erleuchtung , dessen Ich es war welches das hier schrieb. Wessen Gleichniss manch einer schrieb ist nicht von bedeutung; nur der Zweck jenes dient einer höheren Bedeutung.
Naja ich meinte damit eher, dass die Berechnung wie viele Pkt derjenige bekommt zu der Zeit stattfindet wenn er Lvl 10 erreicht.
Wayne klärt aufStation 1:18:2
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grundsätzlich dagegen zumindest in dem ausmaß. ein paar skillpunkte wären ok, wobei es mmn weniger sein müssten, als jemand bis dahin hat, der relativ spät level 10 erreicht hat und die ganze runde über kein / kaum train hatte (skillpunktebonus sowieso nicht) aquata is sowieso ein spiel, bei dem es späteinsteiger so einfach wie sonst nirgends haben zum thema sich deaktivieren und dann den skillpunkten nachtrauern sag ich mal lieber nix
<16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß
J-Hu Station 1:22:1
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ist doch gut, damit meint ihr doch das gleiche! und finde das man das sogar von anfang der runde machen kann. Finde die idee auch gut. Man müsste eben schauen wies läuft.
Ich mach euch alle Platt, neeeeeee war nur nen scherz oder doch nicht?.....
es geht nicht um leute wie mich die sich deaktiviert haben, ich hab es so lediglich festgestellt und konnte die 2 anderen meinungen relativ gut nachvollziehen. und über den prozentsatz kann man sich ja noch streiten.
Eine Frau trieb mich in den Alkohol, und ich besaß nicht mal so viel Höflichkeit, ihr dafür zu danken. W.C. Fields 1 mal editiert von gravedigger, zuletzt um 15:04, 27.4.2011
S4ck3rl Station 1:18:1
Forumbeiträge:Editierte Posts:Editiert worden:
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bin dagegen sonst kommen alle leute die sich verskillen auf die idee nen neuen account anzulegen weil alles andere ausser skills holt man relativ leicht wieder auf... also max 50% vom durchschnitt von aquata wenn überhaupt
wenn man sich verskillt hat kann man doch eh auf neuskillen gehen...... ist also quatsch, die großen werdens nicht tun, weil sie eh viele skillpunkte haben und die kleinen da schadet es eh nicht. Aber sehe es auch das es einen gewissen prozentsatz geben sollte der nicht 100% ist. Denke auch sowas um die 50-60%
50-60% sind gut die vollen 100% oder gar 90% waren von vornerein auszuschliessen, denn nen virteil sollten die langzeitspieler shcon noch haben, zumal zivis einen skillpunktebonus haben, und wenn neulinge den durchschnitt bekämen hätte mancher neuling gar mehr skillpunkte als manch ein langzeit supp/kks
möglicher ansatz zur berechnung der skillpunkte, die man bei erreichen von level 10 bekommt: skillpunkte = ((in der runde bereits vergangene tage / 3) * 0.8) +1 das wären aktuell: ((ca 143) / 3) * 0.8) +1 = 44 denke so wär das halbwegs fair, sind also 80% der skillpunkte, die man bekommen hätte, wenn man von anfang an dabei gewesen wäre, aber kein train / skillpunktebonus hatte
find ich gut, und an der prozentschraube kann man ja immer noch drehen.
Klingt ansich gut. Mir kam grad die Idee, dass man dem Neuling dann allerdings noch ein Aq typisches Popup anzeigen sollte so nach dem Motto, aufgrund des Rundenfortschritts hast du nun viele Punkte bekommen, lass dich doch von einem erfahrenen Spieler beraten, wie du diese am besten einsetzt um dein ks nich zu verskillen... nicht dass das Feature dann seine Funktion "verfehlt"
hm von den vergangenen tagen sollten man ein paar abziehen dauert ja bis man lvl 10 hat und stat 0.8 den faktor auf 0.6 reduzieren dan hört sich das ganze vernünftig an
Mordian <img src=Station 1:9:4
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44 skillpunkte auf die schnelle is schon ganz schön viel!! Bedenk mal was man dami machen kann... Ü-kommado (=viele Punkte) sind noch 38Punkte damit geht noch einiges wie ESA Chaos o.ä.
<a href=http://galaxynews.de/games/639_aquata/vote> <img src=http://galaxynews.de/images/vote.gif style=border:0; alt=Browsergame-Charts> </a>
€:
Zitat von
man bekommt die punkte ja erst, wenn man selbst level 10 erreicht hat dass man den malus erhöhen kann is natürlich auch klar €²: wer zu dem zeitpunkt einfach so ük skillt, der hat sich dann eher nicht beraten lassen und man sollte erwähnen, dass man die nicht wieder umskillen kann... sonst holen sich noch einige subs, wenn man die selben res mit einem farmatt erreichen könnte
<16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß 2 mal editiert von Wayne, zuletzt um 15:37, 27.4.2011
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