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Thema moderiert von Nukey |
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Abhängige Feurkraft und Kanonen |
Keuchhusten Mister extrem effektiv Station 1:5:1
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Abhängige Feurkraft und Kanonen Ich bin der Meinung man sollte die Anzahl der Kanonen von der Feuerkraft und umgekehrt festmachen können so das man bei geringer Feuerkraft mehr Kanonen hat und bei hoher Feuerkraft weniger Kanonen. Das wuerde dazu üren das man ein kampf-KS besser spezialisieren kann und man auch effektiv auf Jäger feuern kann was im Moment nicht so ist. Den genauen zusammenhang zwischen Kanonen und Feuerkraft muss ich mir erst noch ausdenken aber ich denke da fällt mir noch was ein.
Bitte alle die ne Idee dazu haben posten!
| | Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!
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Metatron König der Seraphim Station 1:18:1
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das kannst doch machen...entweder skillst in kanonen oder in feuerkraft oder wie meinst das???
| | „alle, die je behaupteten, mit Gott gesprochen zu haben, haben in Wirklichkeit mit mir gesprochen .(oder sie waren wahnsinnig und haben Selbstgespräche geführt),
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Phrosch Mod in Ruhestand TITAN Station 1:9:4
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bin mir nicht ganz klar, was du damit aussagen willst.... wuerde dabei nicht die freiheit aufgehoben ein kks auf kleine oder große schiffe zu skillen, wie man es gerade will?
| | There will be pudding!
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Keuchhusten Mister extrem effektiv Station 1:5:1
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was ich meine ist das je weniger man auf Feuerkraft setz desto mehr Kanonen sollte man bekommen wen man in Kanonen skillt.
also z.b. skillpunkteverteilung (tatsächliche Werte)
kanonen: 40 (400)
feuerkraft: 4 (2)
nur ein Beispiel zur veranschaulichung werte bitte nicht ernst nehmen
edit: je öfter man in kanonen setzt desto mehr Kanonen bekommt man pro skillpunkt allerdings bekommt man dan auch weniger Feuerkraft wen man darauf skillt.
das wuerde dazu fueren das man mit einen kampf ks auch jägerflotten käftig einheizen kann bzw bei anderer verteilung eben schlachtschiffe gut fertig machen kann
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3 mal editiert von Keuchhusten, zuletzt um 13:02, 16.11.2007
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Das Testament Vollstrecker des letzten Willens Mabuses Station 1:13:2
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Können aber Jägerflotten nicht durch ein Schild-KS geschützt werden?
| | Ich bin dein knallbunter Pädobär
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Keuchhusten Mister extrem effektiv Station 1:5:1
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klar das wär mal ne neue variante hab nämlich noch nie ne piranhaflotte mit nem schld-KS rumfliegen sehen(warum wohl). Das wuerde dan tatsächlich auch sinn machen
Edit: zur veranschaulichung der Idee:
ein kampf-KS das auf Schaden geskillt ist würde dann in der Funktion einem Tzunami entsprechen und eins das auf Kanonen geskillt ist einer Atlantis
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1 mal editiert von Keuchhusten, zuletzt um 13:09, 16.11.2007
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Metatron König der Seraphim Station 1:18:1
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ein schildks ist eigentlich nur richtig gut,wenn es zusammen mit schlachtern eingesetzt wird...
beispiel: 1 pir lp 3 mit schildks 100% macht das 6 lp
1 atl lp 616 mit schildks 100% 1232 lp
wegens des verhältnisses ist es halt nur bei schlachtern richtig gut...
€ die idee von keuchhusten find ich gar net schlecht
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1 mal editiert von Metatron, zuletzt um 13:08, 16.11.2007
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Keuchhusten Mister extrem effektiv Station 1:5:1
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Checkpot
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Metatron König der Seraphim Station 1:18:1
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ich bin nur nicht der den du überzeugen must
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Das Testament Vollstrecker des letzten Willens Mabuses Station 1:13:2
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Vielleicht denk ich auch zu engstirnig, aber wenn ich viele Kanonen habe und nur einen Schaden von 4 oder 5 mache, schieß ich doch keinen Piranha ab Oo
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Keuchhusten Mister extrem effektiv Station 1:5:1
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doch sicher Kanonen nicht Trefferchance!
edit: das problem was ich nur sehe ist einen vernünftigen Zusammenhang zwischen Kanonen und Schaden zu finden vieleicht kann jemand helfen der sich gut mit Mathe auskennt.
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1 mal editiert von Keuchhusten, zuletzt um 13:17, 16.11.2007
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Bloody Das Aquataböse, TITAN for ever Station 1:3:4
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dazu sollte man bedenken, das es dennoch imba bleibt.
wenn ich auf feuerkraft skille bekommt man keinen trainingsbonus dafür. wärend du bei kanonen deine 50% bonus rausholst. daher sind kks immo eh eher auf massen vernichtung ausgelegt als auf pot killen. wenn der bonus allerdings auch auf die FK addiert wird wäre das schon bissl anders...
daher is das emp ks ja so attraktiv. hast nur 2 attribute die du steigern musst und bekommst auf beide deinen bonus... effektivste gegen pötte vorallen 616 / 11 = 56 *5 investierte skillpkte in fk nur um ein atti mit einem schuss zu killen (280 statpoints = bis lvl 70 nur fk staten...) da lohnt sich doch nen emp ks eindeutig mehr wenn du pötte ägern magst
| | In Memory to Cabi Senka! Bubble, Morf und Judge! Elite never dies!
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Station ::
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vl die Steigerung der FK und Kannonen anfangs mal senken und dafür Training auch auf FK wirken lassen...
Und für die "Steigerungsfaktoren" könnte man ja eine logarithmische Funktion nehmen- wenn man sich zu sehr spezialisiert bringt das irgendwann nicht mehr *mehr*, aber die Spezialisierung ist noch immer effektiv (zumindest teilweise)
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Keuchhusten Mister extrem effektiv Station 1:5:1
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jetz müsste man hald nur ne ordentliche Formel basteln und nen testparameter einbaun damit man man das anständig ausprobieren kann.
Ich bin schon am überlegen nur befürchte ich das meine Mathekenntinsse/Erfahrung nicht reicht
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Nukey Megasuperknuffel!! Station 1:4:3
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bin da eher abgeneigt. denke, das bringt die balance stark durcheinander..
| | Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
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