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KS - Tod reformieren |
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Nukey Megasuperknuffel!! Station 1:4:3
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| 17130 39 908 284 1146 |
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da hat wer einen anfangspost vergessen.
| | Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
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Seraphine Kiezpirat Station 1:17:2
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| 1371 3 257 390 116 |
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Hallo Leute,
im laufe der letzten runde wurde der ks tod ja stärker bestraft (um gewisse leute dran zu hindern, kamikazemäßig durch die kante zu heizen und leute zu ärgern ). die maßnahme hat sich bewährt (wobei die kamikazefliegerei schon vorher beendet wurde ). dennoch möchte ich hier wieder ein thema aufgreifen, was untergegangen ist:
problem: der ks tod wird sich bei längeren runden am ende (und schon in der mitte) für vorallem neulinge als extrem teuer, nervig und "spielverschiebend" (gute leute/allys mit großer flotte und ks gegen neulinge/inaktive mit kleiner flotte und ohne ks) auswirken.
lösung: der ks tod wird in gewissen zeitintervallen um -1 reduziert (bsp 1 woche)
| | Wir kommen aus dem Norden, wir rauben und wir morden, wir waschen uns nie, ST. PAULI!
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BlueDragon Verräter, Noobbasher, Winningteamjoiner, etc.. Station 1:1:4
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| 2904 1 275 1136 238 |
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Also ich bin eindeutig dagegen den KS-Tod wieder abzuschwächen, das KS stellt eine "höhere Ebene" da und eben wegen dieser erhöhten Technologie wird es immer schwerer an so hoch wertiges Material zu kommen, weshalb es immer teurer wird um so mehr dieser Rohstoffe aufgebraucht sind. Also alles ganz logisch und wenn es jemandem zu teuer ist dann sollte man sein ks nicht sterben lassen und wenn man das wieder über zeit reduziert lassen die leute die wochen halt ablaufen und starten dann wieder so einen att, denn dieser kostet sie dann ja wieder nix..
| | All of our decisions are rational, so if youve been deemed and enemy, theres a reason for it.
<17:41, Skuggaúlfur flüstert dede spontan und erotisch seinen namen ins ohr>
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Kuehlerfigur Allymaskottchen und Kühlerfigur Station 1:12:1
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| 2872 4 73 179 43 |
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ich glaub gwen meint eher dass es für neulinge so extrem schwer ist mit den erfahreren spieler mitzuhalten, da sie denken das geht ja schon, und dann kann man s auf einmal nichtmehr widerbeleben -.-
man könnte aber sowas z.b. an den ausgleich koppeln, also dass bei den spielern unter dem ausgleich das pro woche reduziert wird und bei den über dem ausgleich bleibts, bis sie runterrutschen, somit sind auch die 1pir atts "weniger" erfolgreich, da diese nichtmehr von spielern über dem ausgleich auf kleinere angewendet werden kann
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Station ::
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die 1 pir atts haben sich doch sowieso dadurch erledigt, dass geschwader geschächt werden
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mackotz
Station 1:9:4
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| 2521 29 160 921 188 |
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bin für 1ma im monat -1 das scheitn mir sinvoll
| | Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!
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Kuehlerfigur Allymaskottchen und Kühlerfigur Station 1:12:1
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| 2872 4 73 179 43 |
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es kommt eben auf die runden länge drauf an
weil die letzte runde war extremst lang -.-
| | :P
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sachse
Station 1:3:1
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| 149 17 11 |
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Ich würde sogar nicht nur Ress für schnellere Wiederbelebung machen , sondern auch eine "Totzeit" einrichten!!
TOTZEIT => Wo das KS noch nicht wiederbelebt werden kann.
Damit man achtsam mit dem KS umgeht !
mfg havoc
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1 mal editiert von havoc orginal, zuletzt um 22:39, 4.8.2009
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bones I am back. Station 1:23:4
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| 6602 34 568 102 201 |
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ja und damit sich dann keiner mehr traut nen att durchlaufen zu lassen...
man hat es ja letzte runde gesehn das sehr wenige nen att durchlaufen lassen auch wenn nur einer defft...
bin eindeutig seras meinung!!
| | Egal wie weit der Weg ist, man muss den ersten Schritt tun.
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sachse
Station 1:3:1
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| 149 17 11 |
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Die Totzeit ist dafür da , damit man nicht innerhalb von 1Tick sein KS in der Basis hat!!! (und das sogar einsatzbereit)
nur deswegen
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1 mal editiert von havoc orginal, zuletzt um 23:09, 4.8.2009
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Station ::
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hier gehts darum, dass kosten / dauer für die wiederbelebung mit jedem kstod steigen.
ne feste mindestzeit ist irgendwie was anderes
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sachse
Station 1:3:1
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| 149 17 11 |
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ja aber gehört mit dazu
-->zu Kosten und Dauer für Wiederbelebung naja so schlimm waren die nicht in der letzten Runde
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bones I am back. Station 1:23:4
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| 6602 34 568 102 201 |
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sind jetzt am anfang aber schon recht hoch...
| | Egal wie weit der Weg ist, man muss den ersten Schritt tun.
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Station ::
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letzte runde wurden die kstode auch nicht durchgängig gezählt
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Scoefield Freiheitskämpfer & Unterdrücker Station 1:8:5
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| 706 3 11 10 |
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wessen KS ist denn schon krepiert?
| | Wer nach allen Seiten offen ist, ist wohl nicht ganz dicht.
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