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Kampfrechner Erweiterung
Captain Barrel SaltyStation 1:25:3
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Hallo Aquata'ler. Ich wollte mal anfragen, wie die Meinungen bezüglich eines verbesserten Kampfrechners aussehen. Mir kam jüngst in's Gedächtnis das Einbinden der Skills ,besonders des Kampf Skilltrees, in den Kampfrechner zu ermöglichen. Also zum Beispiel extra Fenster für "Basisschildstärke/-feuerkraft erhöhen" oder "Taktiken trainieren", da es doch recht mühsam ist, diese manuell auf die bestehenden Boni draufzurechnen. Ebenso könnte man die primären Fähigkeiten der Kommandoschiffe ebenfalls dort berücksichtigen. Also Anzahl von Kanonen, Feuerkraft etc. bzw. Kommandoschiffscans einbindbar machen.
WHAT IS LOVE? 3 mal editiert von Move, zuletzt um 22:03, 1.10.2008
Scorpion Station 1:16:3
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Ja, lassen wir alles rechnen. Es ist echt viel zu viel verlangt die wenigen Sachen zu rechnen!
<14:09, Staatsfeind> du wirst tiro heiraten .. und glücklich bis an dein lebtags ende leben; <17:04, Moderator Wayne> im blasen bist du doch eh profi
Nephilim ♥♥♥Station 1:16:2
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am besten packen wir auch noch Camouflage, Formationsverwirrung, Diplomatische Täuschungen und was es nicht sonst noch so gibt rein... dann braucht man hier absolut gar nichts mehr selbst rechnen nee bin klar dagegen!
<00:00, Blue> nene, ich spiele alleine solang es nicht ums training starten geht :p
Bloodraven dont be afraid of the animal insideStation 1:8:3
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das thema hatten wir ja schon auch dagegen
Wer absolute Klarheit will, bevor er einen Entschluss fasst, wird sich nie entschließen. Henri-Frédéric Amiel (1821 - 1881)
Oh? Das hab' ich übersehen. Wenn das schon durch ist, bitte mal zumachen oder so
WHAT IS LOVE?
Nukey Megasuperknuffel!!Station 1:4:3
17130 39 908 284 1146
ja, wurde schon ein paarmal von der community abgelehnt, danke dennoch fürs vorschlagen - lass dich davon nicht entmutigen
Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
Neila Station 1:2:1
1035 154 43 58
Auch wenn schon zu ist, kommt nochmal nen neila roman Wesentlich öffters, als ein besserer Kampfrechner wurden skills oder events vorgeschlagen, welche dem ergebniss des kampfes unvorhersehbare aspekte verlein solten. Z.B. Zufälle die wärend eines kampfes eintreten können, und einer seite einen minimalen vorteil verschaffen. "1% ihrer Piranjas hat sich verfahren und kahm zu spät zum kampf" Für mich sprechen 2 dinge gegen einen umfangreicheren KR. - Sollte das ergebniss 100% vorher festtehen, nimmt es dem spiel spannung. - Es macht ne menge arbeit einen guten KR der das alles kann zu bauen, und es giebt schönerre dinge die man in der zeit einbauen könnte. Aber vor allem: Aus eigenner Erfahrung weis ich, das ein KR der in der lage ist die Skills wie z.B. "Feuerkraft einer Schiffsart" oder "Defensive Annäherungsart" für einen Kampf mit meheren partein korreckt zu berechnen, ist von der Eingabe her so umständlich, das es wohl kaum einer benutzen würde. Ich hatte dies mal vorgehabt, und habe nachdem ich ESA und EMP-KKSe berechnen konnte aufgehört (NEIN ihr könnt den nicht haben ) weil es einfach zu viele Knöpfe und Eingabefeder wurden. Auf einer Webseite ist dies noch schlechter zu machen denke ich... sorry nukey jetzt ist
Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen
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