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skill balancing&co |
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skill balancing&co das schild ks hat gegenübr dem schadens ks ein par vorteile ich möchte diese nun dalegen und zu änderungen anregen :
journal.new.aquarion.org/c59901691
wie ihr in diesem kampfbericht sehen könnt haben beide komandoschiffe einen wert von je 150% dazu kommt beim schild ks noch 15% emp-wiederstand(da jeder 10te schild punkt einen punkt emp-wiederstand giebt)
nun bewegt eure maus bei beiden flotten über die anzahl der piranhias: ihr seht das das schadens ks 233.5% schaden macht und das schild ks 284.75%
ihr seht es ist eine differenz von 51.25% entstanden
diese differenz ist dadurch entstanden das das schild ks den skill deffensive annäherungs art hat welcher den schaden des gegners um 8% reduziert und seinen schild um 8% erhöht
für das schadens ks giebt es keinen vergleichbaren skill
da meinermeinung nach das schadens ks und das schild ks sozusagen 2"kontrahenten" sind würde ich vorschlagen das es den skill offensive annäherungs art giebt der den schild des gegners um 8% senkt und deinen schaden um 8%erhöht um ein balancing zwischen beiden schiffen herzustellen
des weitern frage ich mich wieso das schild ks für jeden 10ten schild punkt einen emp-wiederstands punkt bekommen soll da es so einen vorteil inform von "mehr" skillpunkten gegenüber den anderen schiffen bekommt ich wäre dafür das abzuschaffen
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Der Lvl4 Kampfskill Takiken trainieren giebt entweder:
+5% auf Schild und Schaden
+30% auf Schaden und -30% auf Schild
+30% auf Schild und -30% auf Schaden
ich möchte anmerken das diese Werte nur am ende auf addiert werden nicht multipliziert und addiert wie bei den Skills Basisschildstärke erhöhen, Basisschaden erhöhen,
Feuerkraft/Trefferchance/Schilde einer Schiffsarterhöhen
Nun im vergleich der Stufe 1 Skill Schadensbouns(das ganze kann man natürlich auch mit Schild rechnen) dieser giebt +5,25% je Stufe auf den Basiswert
Ich rechen das ganze nun hoch 4(da 4skillpunkte) *5,25=21 mal Training(ich nehme hier für 40% Traing an)
21*1,4=29.4 diese 29.4% zählen für alle Spieler im Kampf nicht wie die andern Kampfskills nur für 1Spieler
Man sieht der Lvl1 Skill ist dem dem Lvl4 Skill deutlich überlegen da er fast den selben Bonus bringt dieser allerdings für alle Spieler zählt und keinen gleich hohen Malus verursacht des weiteren ist es einfacher einen Skill Stückweise zu skillen als 4Punkte auf einmal anzusammeln
ich würde Vorschlagen das der Skill Takiken traineren verbessert wird in dem z.b. die 30% mulitpliziert und nicht addiert werden
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max sammler Aquata Ex- und Vize-Quizmaster Station 1:6:65
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Zitat von das schild ks für jeden 10ten schild punkt einen emp-wiederstands punkt bekommen soll da es so einen vorteil inform von "mehr" skillpunkten gegenüber den anderen schiffen bekommt ich wäre dafür das abzuschaffen
vorschlag: wie wäre es, wenn man für jeden 10ten schadensbonuspunkt einen punkt trefferchance bekommt? wäre doch logisch, je stärker die schüsse desto größer die geschosse und desto seltener gehen sie daneben oder erwischen gleich 2 schiffe (2 streifschüsse oder durchschuss). so hätten wir ein "offensives" supportks und ein "defensives" supportks ermöglicht.
konsequenter weise müsste man dann auch auf 10 punkte emp 1 punkt schild und für 10 punkte trefferchance 1 punkt schadensbonus geben um diese beiden fähigkeiten nicht in der bedeutung zu mindern.
| | 7 in einem Quiz
Der 2te Zweite
2 mal editiert von max sammler, zuletzt um 20:50, 30.10.2008
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vfsdfsd
Station 1:25:1
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die idee find ich gut sammler, hatte auch schon dran gedacht alle 10 punkte dmg nen tc punkt zu vergeben mit der "wechselwirkung" klingts noch logischer...
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Dreyn Wächter des Tages Station 1:3:2
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Da wa allerdings das Problem das dass Supp-Ks noch imbara wird =)
| | Der vorliegende Text ist für die Sache des Dunkels belanglos. Die Tagwache
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Vincent Valentine
Station 1:19:2
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Bin voll und ganz für die Idee von sammler und stimme den einwänden von robin zu.
@Dreyn Ich meinen Augen haben zur Zeit alle KS ihre Vor- und Nachteile. Bei manchen sind sie größer bei anderen kleiner. allerdings denke cih nciht, dass das SuppKS derart überpowert werden würde. Nach wie vor kann man sich mit einem Ausreichend starken KKS vor diversen Hackatts schützen. sie haben also somit einen Vorteil den ein SuppKS nciht hat. Dafür sind SuppKS natürlich in der Schlacht oftmals klar überlegen, allein sind sie jedoch weitgehend wertlos. Bin also kla für diese änderungen
| | Bei Fragen zur Bedienung der Bestenliste stehe ich gerne zur Verfügung. ^^
http://vince-der-zweite.mybrute.com
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vfsdfsd
Station 1:25:1
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vincent sagt es nen ks hat nunmal vor und nachteile, und nen emp kks is echt heftig, legt dir die ganze schlachter flotte lahm, und das is nich kagge?
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Captain Insano Im the crazy white boy with the drinks in the freezer Station 1:6:39
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max sammler: je stärker die schüsse desto größer die geschosse und desto seltener gehen sie daneben oder erwischen gleich 2 schiffe (2 streifschüsse oder durchschuss).
ergibt in meinem Kopf weing Sinn... je größer desto langsamer => verfehlt öfter [vor allem bei schnellen Schiffen]
je größer die Stärke, desto schneller die Geschosse würde die Treffsicherheit auch nicht wirklich erhöhen, eher die Frequenz... denke ich.
Ich wäre wenn dafür das das mit dem Schildbonus und EMPSchild abgeschafft wird
und nicht noch mehr 10 hier 1 da Sachen kommen.
Wo kämen wir denn da hin?
| | [X] Captain Insano
(höhöhö omfgplz)
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vfsdfsd
Station 1:25:1
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oder so, jedenfalls sollte es angeglichen werden
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Bang
Station 1:1:5
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Wo wir schon bei einer allgemeinen diskusion angekommen sind,
Ich bin dafür das Zivi KS gepimpt werden ! z.b. müllsammeleffizienz sich auf alle teilnehmer einer Seite auswirkt, etc.
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Nukey Megasuperknuffel!! Station 1:4:3
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Irgendwie komm ich mir grad wie vor den Kopf gestoßen vor: So simpel das klingt, dass sich Müllsammeleffizienz auf alle Spieler auswirkt, so gut ist der Vorschlag. Hat das echt noch nie jemand vorgeschlagen? o.O
Bin fürs abschaffen der 10:1er, bei den 30% bin ich Skeptisch.. aber denkbar wäre es, da die 30% negativ natürlich dann auch multipliziert wären. Dadurch wäre der Skill um einiges Taktischer als bisher.
| | Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
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vfsdfsd
Station 1:25:1
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das mit der müllsammeleffi stand doch in scorns ausarbeitung schon drinne oder?
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Nukey Megasuperknuffel!! Station 1:4:3
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Autsch, jetzt krieg ich gleich berechtigte Schläge *duck*
| | Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
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vfsdfsd
Station 1:25:1
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yeah mein gedächtniss is doch nich so schlimm
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Nephilim ♥♥♥ Station 1:16:2
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da hau ich doch gerne mit!
endlich wird das zivi-ks mal nützlich
und zum skill: ich bin auch für's multiplizieren
| | <00:00, Blue> nene, ich spiele alleine solang es nicht ums training starten geht :p
1 mal editiert von Nephilim, zuletzt um 01:59, 31.10.2008
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das mit dem zivi hab ich auh schon par ma gelesen klingt echt sinnvoll ich dneke 10:1ist keien sinnvolle lösung das abschaffen ist besser
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Neila
Station 1:2:1
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das "müllsammeln auf alle" war kam x mal vor, das prob war, das dies alleine kein ernsthafter grund für eine ally war, so ein ding unbedingt dabei haben zu wollen ... evtl. ist das aber garnicht so, und die leute würden das für cool halten.
Zu dem eigentlichen thema, ich finde es so wie es ist genau richtig, aber diese änderungen tuen alle nicht weh. Nur ein 10 hier 1 da sollte nicht ausgebaut werden, also wenn dann abschaffen (was aber die EMP-KKSler stärken würde, da die mehr als jetzt dann wohl alle EMP-Wid skillen würden)
| | Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen
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Scorn 5c0rn h4lt! Station 1:25:60
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| 2210 90 13 197 |
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ich bin da auch eher neilas meinung, entweder so lassen oder lieber abschaffen.
aber ob&wie sich das ziviKS in zukunft verändert ist noch immer eine gute frage
| | <MetallicI> I facepalmed so much this year my face hurts
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