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Kampfberichte verschleiern?
Novaris Station 1:23:2
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Eingereichter Vorschlag von Pascha Aurora, der in meinen Augen durchaus interessant klingt: ------------------- Warum nicht auch die Werte in Kampfberichten, also tatsächliche Anzahl an anwesenden Schiffen, ebenso verschleiern wie Scandaten, wenn wenige Schiffe auf einer Seite vorhanden sind?
Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt.
Pascha Aurora Die gefrierende FlammeStation 1:19:5
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Das soll eigentlich das Pingen mit Piranhas oder Quallen verhindern und so Scans wieder sinnvoll machen.
Das einzige Spiel ohne Logikfehler ist die Realität
Raziel und sein guter Freund Dessert Eagel-Punkt Fünf Null (cal.50)Station 1:3:11
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wieso novaris wiesooooo? also gerade du solltest eigentlich keine zwei threads aufmachen mein lieber
Run my sweet little Prey, so the Hunt is a Challenge for me. Hide my sweet little Prey, because i love to track you down. Fight my sweet little Prey, ´cause its the most exciting.
Station ::
Forumbeiträge:
Scans sind immer sinnvoll das andere ist nur eine sehr extreme massnahme halte von der Idee garnichts
Druck Krone der SchröpfungStation 1:4:2
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nach welchem Schema soll das funzen: "in der Hektik des Kampfes zählt keiner so genau de Schiffe" oder "Die Verhüller der Sieldung stören die Feind-Sensoren" oder "wenige Schiffen haben nich genug Sensoren um viele Feind Schiffe richtig scannen zu können"? welche Flotte wird verschleiert? soll das eventuell dazu dienen das man nich mehr ne Flotte mit Schiffen "scannen" kann, wenn man mit Verhüllern nich durch kommt ?
Vielleicht ist das, was da gesprochen wird, gar keine niedere Sprache - sondern eine höher entwickelte. Eine, die aus Gründen der besseren Verständlichkeit in allzu lauten Umgebungen (Bus, Tankstelle, Schulhof) ihre Interpunktion mitpricht. Digger wäre ein Komma, Alder ein Punkt (Diggeralder folglich ein Semikolon) und deine Mudder stünde für das Ausrufezeichen. Irgendwann werden vielleicht Bücher in dieser Sprache erscheinen, Neuauflagen von Klassikern, inklusive Es irrt der Mensch Digger solange er strebt Alder (Goethe), Gott würfelt nicht deine Mudder (Einstein), Sein oder nicht sein Digger das ist hier die Frage Alder (Shakespeare) und natürlich Geben Sie Gedankenfreiheit Digger Sire deine Mudder (Schiller). 1 mal editiert von Starsurfer, zuletzt um 07:05, 23.4.2008
denke mal das ist son gemeint das wenn man zB. mit einem piranha fliegt um die gegnerische flotte genau zu kennen und nicht scanen zu müssen ,weil man keine enérgie hat oder nicht durchkommt etc. .Und diese Vorschlag soll das verhindern das durch schiffe eine flotte "gescant wird" Mein vorschlag wäre ne grenze einzubauen,zB wenn man mit weniger als 20% angriffskraft als der gegner hat angreift werden die schiffe verschleiert oder gar nicht angezeigt,also man nimmt einen wert der dann definiert wenn man alle schiffe sieht und wann nicht. Und zum reellen teil :wenn man nciht viele schiffe hinfliegt ,schickt ein Gegner im rihctigen Leben nur so viel schiffe zu Verteidigung wie nötig und nicht die ganze flotte denke ich mal,daher sieht man nicht die ganze flotte/armee . Wenn zB. deutschland russland mit 3 leuten angrifft schicken Russland doch nicht 100000 mann ins gefecht um drei leute abzuwehren also wird man nicht alle leute sehen so ähnlich soll auf den berichten sein! Und vll. wäre dann der Skill detaelierte Kampfberichte noch ein wenig sinnvoller da man zB. den wert 20% auf 10% runtersenken kann Mein Meinung dazu achja wenn jemand nicht durchblickt ich bin dafür! Mfg denis PS:endschuldigt die Rechtschreibung
Mentalo Spirituelle HoheitStation 1:19:1
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So von Denis007 find ichs auch gut
!!! Befrage Mentalo !!!
Scorn 5c0rn h4lt!Station 1:25:60
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prinzipiell klingt die idee ja recht gut... aber wenn ich dann bedenken dass man bei hackatts/deffs bei denen man nur das KS mit paar begleitschiffen schickt, gemeinschaftsatts von kleineren auf große, allgemeines aufteilen der angriffsfleets in mehrere kleine teile etc. sehr frustrierend für die spieler sein würde... und wenn ich mich frage wie man das z.b. eben mit detaillierten kampfberichten machen will wenn man dort ja eine detaillierte beschreibung des KBs bekommem sollte... ich nehme btw auch mal einfach an dass das für deffende flotten komplett gleich sein sollte, dann frage ich mich wie das bei gemeinsamen deffs aussehen soll wenn 5leute deffen kommen, keiner hat mehr als 20%fleet der angreiferpunkte etc. etc. wenns natürlich nicht auf deffende fleets gehen sollte geht die gesamte sinnhaftigkeit verloren da man dann einfach mit einer defffleet (inhalt: 1 pira) rüberfliegt und ungeschleiert alles erfährt... außerdem muss man hier dazu sagen dass z.b. bei ikariam eine höhere scan-wahrscheinlichkeit vor liegt... es ist dort nicht so wie bei uns dass man, wenn man etwas später einsteigt oder nicht bei den top leuten dabei ist diesen eben auch nie mehr scannen kann.
<MetallicI> I facepalmed so much this year my face hurts
Das ist schon richtig, dass es Hack-Angriffe gibt, und sie wenig Punkte haben. Die Verschleierung soll sich erstmal, zum testen nur auf einzelne Jäger und schwache Fregatten ausweiten. Überlegt euch folgende Situation: Du willst in der Mitte einer Runde eine Station angreifen, du hast keinen Plan was für ein KS er hat (wenn er zum beispiel +200% bei Schild und Schadensupports hat, kämpfst du praktisch gegen eine doppel so starke Flotte, wie auf dem Scann), also schickst du einfach eien einzelnen Piranha hin, der wird gekillt, aber du sihst alle Boni, alle Schiffe und kannst übber den Kampf rechner alles pingelig genau planen! Zum kommentar von Dennis: jetzt Und noch etwas: ein Verhüller kostet 5000 Stahl und 5000 Pluto, dafür könnt ihr euch 8 "Scouts" leisten und mal ehrlich, was nützt ein einzelner Verhüller schon? Im ernst, wie viele Spieler gibt es, die wirklich jeden Tick reinschauen? Und nachts? Und wie oft hat man über Nacht seine Flotte bei einem Nachbarn stehen? Ein Piranha braucht 4 Ticks um im gleichen Ozean anzukommen, da wird er in den meisten Fällen bloß am Kampfbericht erkannt! Und noch mal zumverdeutlichen 100 Verhüller=800 Piranhas oder Quallen, also 800 Scans, die bei zwei sowieso verfeindeten Spielern das effektivste Mittel sind.
@pascha aurora: du scheinst davon auszugehen dass uns diese möglichkeit unbekannt und direkt neu ist... dem ist aber nicht wirklich so, es gab mittlerweile afaik 2-3diskussionen darüber, ich pers. muss auch sagen dass man etwas dagegen tun sollte, eine verschleierung der KBs klingt imo prinzipiell auch nicht schlecht, birgt aber imo auch nachteile... natürlich könnte man es imo aber mal für eine gewisse zeit testen, auch wenn ich atm bezweifle dass diese pirascans wirklich genutzt werden, das war letzte& vor allem vorletzte runde imo bedeutend häufiger der fall.
Ihr habt Scanmethoden aber ehrlich würde es nicht gut finden, wenn die Kampfberichte auf einmal auch ungenau werden ... Für eure Methode müsst ihr eine Flotte belegen, und 4 Stunden auf euren Scan warten ... mit Pech steht dort gerademal ein taifun und ihr dürft es nochmal probieren. Sry aber ich sehe keine Notwendigkeit das zu ändern, da es nur den schwächeren Spielern schadet und sie weiter verwirrt. Was meint ihr wie weit ihr mit diesen Taktiken bei organisierten Allys kommt ? Sry aber das würde nur die Schwächeren noch weiter schwächen darum halte ich das für keine gute Idee.
Ich gehe eigentlich von garnichts aus, ich habe etwas bemerrkt, von dem ich meine, es wäre seltsam oder zu einfach zu umgehen und rede darüber. Wenn das Thema bereits behandelt wurde, wovon ich aber nichts mitbekamm, da ich neu bin, kann man auch gleich sagen, dass das aus den und den Gründen bereits so und so entschieden wurde. Und noch etwas: 1. den schwachen spielern würde es gar nicht schaden, ich verstehe auch nicht wie, jeder kann sich einen Pira leisten. Wenn schon, dann würden die darunter leiden, die ein Detektoren-Verhüller-Imperium aufbauen und damit Mios zum Fenster rausgeworfen hätten. Schwächere, die dagegen noch keinen KS-Scaner besitzen würden sich sehr darüber freuen 2.Und wieso sollte überhaupt nur ein Taifun da stehen?!?!? Dann kann man ihn sowieso beuteln... 3. Bei diesem Spiel muss du doch sowieso auf alles warten, wenn man schon keine Zeit hat, kann man genauso die Haupt mitschicken und bei einer Übermacht zurückziehen. Wenn du jemanden sowieso angreifst, schadet es wohl kaum die genaue Zusammensetzung zu kennen, hättte ich das getan, wäre ich nicht auf nen Haufen Atlanter aufgerannt. Ich verlange nichts, sondern weise bloß darauf hin. Ich jedenfalls werde die Technik mal ausprobieren. (Sorry wenn die nachricht doppelt erscheint)
Das einzige Spiel ohne Logikfehler ist die Realität 1 mal editiert von Pascha Aurora, zuletzt um 12:28, 23.4.2008
Gewusst wie Station 1:4:1
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wenn du nich newsscannen kannst bringt dir die pirscannsache so nix und wenn du newsscannen kannst must du kein pir losschiken um seine fleet oder sein ks rauszufinden
Ich bin neu hier!
BUFF, es ist schön, dass du Bahnhof verstehst, aber lies doch bitte mal meinen letzten Beitrag noch einmla durch, besonders den Punkt "mit der Haupt zusammen schicken" und "Detektoren und Verhüller" Wenn der Pira einen Tick vorausfliegt, hat er entweder genau soviel Zeit um seine Flotte doch noch zurück zu schieben oder seine Bauaufträge fertigkriegen. Es gibtso einige, die auf Bluff setzen und ihre gegnern angst mit "100-2000 Schlachter" oder "1000-10000 Piranha" machen.
Joa dann mach das mal und dann steht deine Fleet plötzlich mitten im def wo nen Tick vorher noch nichts war, weil dein kleiner Piri nicht ernstgenommen wird
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