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stufe 5 skill für den kampf tree
SUPER-SPAR-ABO Station 1:24:1
Forumbeiträge:Editierte Posts:Gelöschte Posts:
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Ich find es sollte entlich mal nen Stufe 5 Skill für den Kampf-Tree geben! Jeder der dazu nen ernst gemeinten Vorschlag hat kann diesen hier posten und konstruktiv über andere Vorschläge diskutieren. Hier mal ein Vorschlag von mir: Verzweiflungsschlag: Der Skill soll nicht stucken und nur in verbindung mit dem ks wirken. Wirkung: der Schadensbonus des Angreifers wie auch des Verteidigers wird bei steigender KS Anzahl der jeweils anderen Seite modifiziert. denkbar wäre beispielweise x 1,2 für jedes KS nach dem Ersten. das wär dann bei 3 attern und 5 deffern ein Bonus von 1,2^4 für die Atter und 1,2^2 für die Deffer. Dieser Skill wäre allso ein 2-Schneidiges Schwert und würde das Spiel dadurch intressanter machen.
Wer so kreativ ist und ein Ei des Kolumbus erfindet, kann mit etwas Geschick daraus eine Goldgrube machen.
Station ::
Forumbeiträge:
Ich wäre dafür, das wir die ESA als lvl 5 skill machen und uns für den ziviltree mal wirklich nen Zivilen lvl 5 skill überlegen...
Antiglia Prinz des blauen LichtesStation 1:24:4
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nadann müsste man den aber auch deaktivieren können, anderenfals wäre es blöd oder du nimmst 1,15dmg als boni(multiplikator) lässt aber die gegnerischen boni weg(ist schliesslich dein skill und net der des feindes)
Ich bin das Licht in der Dunkelheit und werfe doch keine Schatten. Im Namen der Erleuchtung , dessen Ich es war welches das hier schrieb. Wessen Gleichniss manch einer schrieb ist nicht von bedeutung; nur der Zweck jenes dient einer höheren Bedeutung.
Wayne klärt aufStation 1:15:4
2497 5 341 275 38
solange die hochstufigen skills des kampftrees an das kks gebunden sind, finde ich den schon älteren vorschlag für nen skill gut, der bewirkt, dass die ks abschüsse (kanonen + hack) nicht von schild beeinflusst werden
<16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß
der Vorschlag ist auch nicht schlecht allerdings ist das in meinen Augen keine 5 Punkte wert da normale Kanonen und Hackkanonen im späteren Spielverlauf einfach nichtmehr mit emp mithalten können und somit so oder so keine Allternative sind. Beispiel level 50 und level 100 kks bei verhältnismäßig gleicher Punkteverteilung(2/1/1) und einem optimal an schaden und Treffechance angepassten Gegner: level 50 Kanonen: 100 * 2,3 = 230 ; 50 * 5,2% = 260%(+50%) ; 50 * 2,2 = 110 => 713 Schiffe mit maximal 35,5 HP abgeschossen level 50 EMP: 100 * 1,2 = 120 ; 100 * 7,5% = 750%(+50%) => 960 EMP-Abschüsse level 100 Kanonen: 200 * 2,3 = 230 ; 100 * 5,2% = 520%(+50%) ; 100 * 2,2 = 220 => 1311 Schiffe mit maximal 38,6 HP abgeschossen level 100 EMP: 200 * 1,2 = 240 ; 200 * 7,5% = 1500%(+50%) => 3720 EMP-Abschüsse Steigerung Kanonen bei doppeltem Level: 1311 / 713 = 1,84 Steigerung EMP bei doppeltem Level: 3720 / 960 = 3,875 Bei doppeltem level steigen die Abschüsse der normalen kanonen um den Faktor 1,84 wärend EMP sich mit einem Faktor von 3,875 fast ver4facht. Die tatsache das das ks Training sich nicht auf die Feuerkraft auswirkt verschärft das noch zusätzlich! @ dregon: das hab ich absichtlich so formuliert da so massenatts zu wahren massakern werden würden
Wer so kreativ ist und ein Ei des Kolumbus erfindet, kann mit etwas Geschick daraus eine Goldgrube machen. 2 mal editiert von SUPER-SPAR-ABO, zuletzt um 21:30, 20.5.2010
Grower Station 1:8:3
901 2 173 42 19
Ich schlage den schon an anderer Stelle mal von irgendjemand vorgeschlagenen Anti-KKS-EMP-Skill vor, der es erlaubt die Kanonen des KS auf ne Anti-KKS-EMP Funktion zu stellen.
Realität ist das, was sich zu verschwinden weigert, wenn ich aufhöre, daran zu glauben. Philip K. Dick
gravedigger. ohja :DStation 1:3:90
783 8 20 10 5
welche drogen nimmst du, die brauch ich auch das ich versteh was du prabbelst
<14:15, Moderator Scorn> nur damit ich das verstehe. um zwischen euch eindeutig zu klären wer recht hat spielt ihr gegeneinander... am PC... spiele?
Grünes Wesen Grüner SamtStation 1:40:3
797 3 107 53 14
dachte schon ich wäre dumm weil ich das nich verstehe aber ok
XXX > ich kanns nur immer wieder betonen wenn du ker keine sexuellen gefälligkeiten leistest wirst du benachteiligt - Nacktbilder an Karma !! <img src=http://images.aquatarion.de/images/v1.4/smileys/lolklein.gif alt=<img src=http://images.aquatarion.de/images/v1.4/smileys/lolklein.gif alt=>>
Damit ist gemeint, dass die Kanonen des KS wenn sie auf die Funtkion gestellt sind, dann von nem andren KS geempte Schiffe wieder ent-empen können, dafür halt nichmehr empen oder abschießen. Ich hab jetzt aber echt keine Lust rauszusuchen wo das vorgeschlagen wurde Ach ja, und den Drogencocktail verrat ich dir nicht, das hält kein normaler Mensch aus
der mensch der sich das ausgedacht hat hat sowieso einen besseren als du
Der Vorschlag kam garnicht schlecht an bei den Admins soweit ich mich erinnern kann. Vielleicht such ich den entsprechenden Fred heut doch noch mal raus ihr Banausen
zugegeben man muss sich schon ein bischen damit auseinandersetzen um zu verstehen was ich gepostet haben aber geschulte kks Spieler sollten das Problem kennen das im laufe einer Runde die Kanonen immer schlechter und die EMP-Kanonen immer besser werden. Ich hab das hier nur mal in einem Zahlenbeispiel veranschaulicht. desahlb halte ich einen Schildbonus auf 0 Skill für nicht gut genug. Das mit dem anti emp halte ich auch für ne gute Sache. vor allem wenn man nur einen teil seiner Kanonen so verwenden könnte. z.b. 50% zum selber empen und 50% gegen gegnerisches emp
Wer so kreativ ist und ein Ei des Kolumbus erfindet, kann mit etwas Geschick daraus eine Goldgrube machen. 2 mal editiert von SUPER-SPAR-ABO, zuletzt um 21:42, 20.5.2010
el.mob Minister für Aufrechterhaltung der inneren Ordnung, Hygiene und sonstiger, interner, schmutziger AngelegenheitenStation 1:15:3
Forumbeiträge:Editierte Posts:Editiert worden:Gelöschte Posts:
1208 98 28 4
jep .. das mit dem anti-EMP is ne gute sache .. so ein kks kann einem schon alles versauen .. allerding würde ich nciht alle alle emp-kanonen lahmlegen sonder nur KA 60% oder so .. so könnte man auf jedenfall die kks-spieler dazu bewegn mal die andren modi zu nehmen
Ironie ist Wurst im eigenem Darm!
Mayuri Station 1:27:2
175 68 21 1
warpantrieb <--- name is disskutabel: verbessert den ETA um 1h aufgrund der grösse der maschine nur in der schlachtschiffklasse zu verbauen und sollte für kksler exklusiv sein
Alter, wenn du morgens um halb vier sturzbetrunken vor meiner Tür stehst, dann ist das okay. Wenn du Sturm klingelst, dann ist das okay. Wenn du dann ins Bad stürmst und dich übergeben musst, dann ist das auch okay. Aber, wenn du ins Wohnzimmer gehst, auf den Teppich kackst, da Salzstangen reinsteckst und sagst ALTER, DER IGEL WOHNT JETZT HIER!, dann ist das einfach zu viel..... 1 mal editiert von Colossus, zuletzt um 22:05, 20.5.2010
so schön der warpantirieb auch klingt ich denke das ist schon zu gut für nen level 5 skill vileicht in verbindung mit nachteilen wie extrem viel mehr reisekosten oder schildabzug aber selbst dann noch zu gut denk ich
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