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Balancing Zivi-KS
Alexander Station 1:1:3
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warum macht mann nich das man z.B. zivl schi mehr fertigkeitspunkte bei zivl bekomt € von Efrait: Titel hinzugefügt.
Nehmt euch in acht den ich bin BIGDADDY YODA 1 mal editiert von Efrait, zuletzt um 23:09, 28.6.2008
Bremse Ich bremse auch für Anfänger!Station 1:5:3
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Na und?
Station ::
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wieso macht man nicht den n00bschutz weg?
O.O hmm... wohl eher feature aber auch noch ne komische anfrage?
1 mal editiert von Super Mario, zuletzt um 12:50, 28.6.2008
Pascha Aurora Die gefrierende FlammeStation 1:19:5
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524 1 1
Ich wäre schon dafür, dass der zivi, sagen wir mal 3 punkte in ziv. pro lv bekommt, sonst sind sie den anderen KS typen viel zu unterlegen
Das einzige Spiel ohne Logikfehler ist die Realität
öh ich bin ma stark dagegen 3 punkte pro lvl ist schon extrem hard
Gast Station 1:8:1
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ihr wisst schon das das schon ausgeglichen ist da man bei zivi-ks pro level von allem fähigkeitenpunkte bekommt und bei support zB. nur alle 3 level ein zivi fähigkeit punkt bekommt! mfg mario
Ich bin nur ein Gast!
"ausgeglichen" ist gut- Zivi bekomt nur 1/6 von Sup un Supwerten, Sup bekommt 1/3 vom Zivi in Ziviwerten... naja, da sieht man ja, was ausgeglichen ist
naja stimmt auch wieder -.-`deswegen ist zivi ja so unbeliebt aber danns ollte man einfach vll. 2 supp pro level bei zivi-ks vergeben dann wäre es auch ein drittel ;-) und nicht einfach extrem zivipunkte bekommen, da das i-wie zu extrem ist
Ich bin nur ein Gast! 1 mal editiert von Gast, zuletzt um 15:09, 28.6.2008
Hey, ich verzichte übergerne auf die Support und Kampfpunkte, wenn ich dafür 2 zivi prorunde bekomme, das wäre dann auch ausgeglichen, oder nicht? Für einen Kampf und einen Supportpunkt - ein zivipunkt. Könnte man so einen Skill machen? Den würde ich sogar nehmen, wenn er lv 5 wäre! Die supp und die kampf bringen bei nem zivi doch nix, man weder gescheid schiffe crashen, noch was hacken, und der supportbonus kommt auf lv 50 gerade mal auf 50%...
max sammler Aquata Ex- und Vize-QuizmasterStation 1:6:65
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177 2 1 4
ich brinfge einfach mal ein rechenbeispiel ein (fp=fähigkeitspunkt(e)) ein kks und ein zks steigen um 4 stufen auf. das kks bekommt 16 kfp, 4 sfp, 1 zfp das zks bekommt 4 kfp, 4 sfp, 4 zfp wir nehmen an, dass beide ks-typen im vergleich zueinander fair/gleich gut mit fähigkeitssteigerungen bedacht sind können wir die beiden summen gleichsetzen, die 4 sfp fallen weg. =>16 kfp + 1 zfp = 4 kfp + 4 zfp <=> 12 kfp = 3 zfp <=> 4 kfp = 1 zfp wenn die fp-verteilung also fair ist, muss ein zfp denn wert von 4 kfp haben. gilt dies nicht, ist die verteilung unfair. ACHTUNG: das bedeutet nicht, dass die verteilung unbedingt fair sein muss, wenn ein zfp 4 kfp wert ist (da nur 2 der 3 ks-typen betrachted wurden)
7 in einem Quiz Der 2te Zweite
CrackBärchi Care Bear :)Station 1:24:4
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naja mein vorschlag für zivi ks is das ress pro tick abzuschaffen und dafür ne fähigkeit einzubauen die ka sagen wir mal pro punkt +0.25 bei kampf supp und 0.4 bei zivil auf scan zeugs gibt für den betreffenden player so wie scan ausrüstung vereinen beim scout tree halt nur punkte steigerbar mit nem limit von ka bin grad nich soooooo kreativ. würde meiner meinung nach das zivi ks zumindest in die überlegung mit reinkommen lassen ob man es nimmt weil wie ihr schon sagtet zur zeit isses einfach nur irgendwie nich so gut
Ich hoffe sie sind nicht nur eine Pussy mit einer Waffe in der Hand.... Nein Sir ich bin ein harter Kerl mit ner Pussy in meiner Hand
naja ich dnek den res pro tick weg zu machen ist nicht so sinnvol da (denk ich zumindest) die leute die ein zivi ks haben diese haben um mehr ress zu bekommen korrigiert mich wenn ich mcih da irre
ich würde gerne das sks in meine überlegungen einbeziehen, aber es bekommt mit der zeit immer weniger sfp (anfangs 7 pro stufen, ab stufe 60 nur noch 4 pro stufe) und ich weiß nicht, wie ich das behandeln soll. soll ich einfach den durchschnitt von 4 und 7, also 5,5 nehmen? vernünftiger wäre es, zu betrachten, wie viele sfp ein durchschnitts-sks am rundenende durchschnittlich pro stufe kassiert hat. dazu brauche ich nur die durchschnittliche stufe eines sks am ende einer runde. hilfreich wäre auch die anzahl der sfp, die es bis dahin kassiert hat, kann ich aber selbst ausrechnen, wenn grad keiner den wert zur hand hat. asobald ich weiß, wie ich das behandeln soll kann ich alle fp-typen in ein werteverhältnis setzen( zB. ein zfp hat den wert von 4 kfp), das ihr dann auf seine richtigkeit hin beurteilen könnt.
@Bärchi:R.P.T. abschaffen ?!?!?!? Wieso schaffen wir nicht EMP oder Feuerkanonen bei den Kampf-KS ab? Am besten wäre es natürlich wenn man durch einen skill einen teil der fertigkeitenpunkte einfach von einem anderen bereich jederzeit abziehen könnte und anderswo reintun, natürlich im tauschkurs von sagen wir mal 2:1oder 3:1. Das wäre fast das gleiche wie der klassen wechsel, außer dass man seinen KS noch weiter verbessern könnte
Das einzige Spiel ohne Logikfehler ist die Realität 1 mal editiert von Pascha Aurora, zuletzt um 17:56, 28.6.2008
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