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KS-Erfahrung
Aracos PlüschhaseStation 1:14:3
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hab grade nukeys umfrage gesehen...und da fiel mir was ein. Ich bin ja so gar nich der fan vom kampfrechner...mag das irgendwie ned so is alles zu berechenbar. aber das is ein anderes thema. anscheinen wollen ja doch einige spieler mehr xp fürs KS... was haltet ihr den von diesem vorschlag(unabhängig von nukey umfrage): Die XP die das KS kriegt hängen nicht nur von der Punktzahl ab sondern auch wie knapp der Sieg errungen wurde. als Bsp: Zwei Flotten treffen aufeinander, beide 300k punkte... der einzige Grund warum einer der beiden gewinnt ist weil KS nummer eins eine andere schussreihenfolge hatte und dadurch den Sieg erreichen konnte. man könnte dann doch eine kleine extra message ausgeben (wie bei den zufällen): Aufgrund meisterhaften taktischen Geschickes selbst in einer Notsituation, konntet ihr den Angriff für euch entscheiden! Ihr erhalten einen Bonus von 30% auf die in diesem Kampf verdienten XP. Dazu dann eben noch die extremere Variante, schlacht gegen eine übermacht. +50% xp z.b. etc.. vllt gibt es schon so etwas...aber eben grade die hervorhebungen davon fände ich sehr schön. Und ne highscore für die waghalsigsten (aber erfolgreichen) spieler is zwar nur ein schon seit je her Wunschtraum von mir aber wer weiss mfg Aracos
Not wise but willing ;-) 1 mal editiert von Aracos, zuletzt um 00:07, 14.5.2007
Nukey Megasuperknuffel!!Station 1:4:3
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hm.. naja, wie soll ich bitte herausfinden wer jetzt die bessere schussfolge hatte und welche schussfolge jetzt zum erfolg geführt hat? es gibt einfach viel zu viele möglichkeiten, um alle abzudecken.. und wenn man schwächer mehr zerstört, wird man durch das system ja schon dafür belohnt...?
Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
nah ich meinte nich das du rausfinden sollst wer die bessere schussfolge hatte das war nur nen bsp wieso der gewonnen hat.. war auf das allgemeine gewinnen bei engen kämpfen bezogen ;-) einfach um die spieler mal zu etwas waghalsigeren aktionen zu bewegen. oder auch zu fights von gleichstarken etc...
Not wise but willing ;-)
hm.. wie gesagt, dazu ist die regelung ja eh schon da.. je enger der kampf, desto mehr xp.. dein ansatz zielt ja genau auf das gleiche hinaus, nur mit fallunterscheidungen statt logarithmischer verteilung..?
Phrosch Mod in Ruhestand TITANStation 1:9:4
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der kampfrechner ist nicht das non-plus ultra zur kampfberechnung, selbst wenn man alles gescannt hat und richtige ergebnisse vom scannen haette da kommen noch kampf-kse und aehnliches dabei und die kampfrechner angaben variieren auch um einen mittelwert herum.... keine sorgen deshalb. ansonsten.... man kann keine automatik bauen, die entscheidet, weshalb ein kampf nun gewonnen wurde... das ist einfach viel zu komplex. dass knappe siege mehr exp bringen, ist bereits der fall. thema ?
There will be pudding!
Cairol Roboter, und doch so viel mehr... Ehemals: Beweis, Täk, unerwünschter Gast und viel früher noch ganz andere Nicks.Station 1:6:10
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Also die Automatik, wer den Kampf gewonnen hat wäre ja wohl nicht das Problem. Einfach berechnen, wer wieviel Res (oder Pkt, das ist dann schon egal, da es sowieso zusammehängt) verloren hat. Nur finde ich trotzdem auch, dass die jetzige Lösung einem übelegenen den Spaß verdirbt jemals wieder so an zu greifen, dass er wenig verliert- ist das Sinn des Spiels? Ein bisschen mehr XP für einen überlegenen wäre sicher nicht schlecht. Einfach den Effekt ein bisschen abdämpfen, vor allem bei noch relativ knappen Kämpfen. Bei öffentlichen sowieso, bei sehr überlegenen Kämpfen kann es so bleiben wie bisher- zumindest ist das meine Meinung.
Arguing on the internet is like running in the Special Olympics - Even if you win, youre still retarded
ich schrieb nicht von einer automatik "wer" gewonnen hat, sondern von einer "weshalb". das "wer" ist einfach , da hast recht. dass die jetzige loesung nachgebessert werden muss, ist nukey sehr bewusst, sonst gaebs den thread nicht. momentan lohnt sich das gewinnen ja kaum noch. und genau das wird über die beiden erwaehnten aenderungen erreicht
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