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Alternativer Ressourcenabbau
Genug Aquatan00b seit 2009Station 1:2:3
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So, ich habe mir jetzt mal ein paar gedanken zu einer Sammleralternative gemacht... Dabei kam mir folgende Idee: Es gibt 3 neue Technologien. Für jede Ressourcenart eine. Die Technologien sind ins unendliche steigerbar, jedoch nur theoretisch (irgendwann ist der Preis einfach zu hoch...). Als Beschreibung könnte man z.B. nehmen: "Die Fähigkeit des KS Aluminium abzubauen wird um xx Alu/Tick erhöht". Die Technologie soll also pro Stufe mehr Ressourcen pro Tick geben (unabhängig von der Stufe ds KS), und die Technologien können durch Skills (z.B. +10% Abbau) gesteigert werden. Die Grundidee ist einfach die, dass man eine "stationäre" Alternative zu den Sammlern hat, auf die der Gegner keinen Einfluss hat. Die Ressourcengewinnung durch die Technologien sollte natürlich von den Kosten/Nutzen schlechter sein als Sammler, damit die Sammler immernoch einen hohen Stellenwert haben und gebaut werden. Die Sammlerbauer sollten auch durch die bessere Produktion belohnt werden, da sie ein höheres Risiko haben angegriffen zu werden. Jedoch bleibt ein Punkt noch offen: Bekommt man die Ressourcen nur, wenn das KS zu hause ist, oder bei jedem Tick... Sollte man die Ressourcen nur bekommen wenn das KS zuhause ist würden sich eine defensive und eine offensive Spielweise stark heraushebe: Diejenigen die den ganzen Tag farmen und Sammler hacken, und die die den ganzen Tag das KS zuhause haben, defensiv aufrüsten und nur ein paar Sammler bauen. Den Punkt lass ich jedoch zur Diskussion offen. Über das Balancing habe ich mir auchnoch keine groben Gedanken gemacht (WIeveil Ress pro Stufe, Kosten pro Stufe,...). Es sollte jedoch der Vorteil klar bei den Sammlern liegen. Vortele: - Technologien haben endlich mal einen höheren Sinn, als den, dass man alle in den ersten 3 Wochen erforscht... - Es eröffnet eine ganz neue Spielweise (Die Monotonie von Aquata wurde ja des öfteren schon angesprochen). Man kann devensiv spielen oder offensiv. - Man hat etwas das bleibt (ausser exp für das KS), wenn man mal komplett geschrottet wurde, keine Sammler und keine Fleet mehr hat. Dann hat man wenigstens noch das feste Einkommen durch die Technologien um sich wieder schneller hoch zu arbeiten. Nachteile: - Bei falschem Balancing kann es schnell passieren, dass Sammler auf einmal Mangelware sind und das Spiel langweilig wird, weil einfach keine fleets mehr unterwegs sind. -... (Mir fallen sonst keine Nachteile ein. Aber man sollte auch beachten dass die Idee von mir kommt und ich das ganze somit nicht ganz objektiv betrachten kann. Ihr dürft mir aber gerne sagen, was noch schlecht/gut an der Idee ist...) Lasst die Diskussion beginnen! (Bitte nur konstruktive Beitrage)
bones I am back.Station 1:23:4
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ist ne nette idee... nachteil wäre das leute mit starken zivi ks mit der zeit ein sehr hohes einkommen haben würden...
Egal wie weit der Weg ist, man muss den ersten Schritt tun.
Fossil Pseudo-afk´ler / VerräterStation 1:14:4
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naja man hat doch schon zusätzliches einkommen einmal, die ress/tick vom ks und die ress/tick von den siedlungsmitgliedern, denn kommt noch der ausgleichsbonus dazu, dass kann im späteren spielverlauf eine ganze menge an ress ausmachen, wenn dieses system eingeführt werden würde müsste man alles was ich grad aufgeführt habe abschaffen, damit die sammler nicht noch weiter ins ausseits gedrängt werden würden
Bubi Station 1:17:4
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die frage ist wie sich das dann im havoc auswirkt... wird das dann nicht zu imba... also ich würde wenn das eingeführt werden würde würde ich auf jeden fall das skillen... weil das dann im havoc über tot und leben entscheinden würde
gravedigger. ohja :DStation 1:3:90
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HaVoc, extrem wichtig Ich muss sagen mir gefällt die Idee, nur sollten die Sammler nicht nutzlos werden deswegen...
<14:15, Moderator Scorn> nur damit ich das verstehe. um zwischen euch eindeutig zu klären wer recht hat spielt ihr gegeneinander... am PC... spiele?
Hancock Station 1:23:2
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also ich finde die Idee auch recht interessant. Havok klammer ich auch aus, da das eh nur der Spaßabschluss ist. das ganze existiert ja so in der Art schon als Zivi KS, aber ich denke, dass du das ganze ein wenig KS unabhängig gestalten willst. Klar hätten Zivi KS damit nen Vorteil, aber man darf den Nachteil der Zivi KS (kaum Kampfboni) nicht vergessen! Die sind grade später extrem wichtig! Wenn das eingeführt wird, sollte es auf jeden Fall recht teuer sein/werden, und auch schnell exponentiell steigen. Ich bin da aber für fixe werte, da es ja Sammlerunabhängig sein soll. Bsp.: 100 Alu/h = Stufe 1 kostet 1950 Alu und Stahl, dauert 4h im Ausbau 210 Alu/h = Stufe 2 kostet 2000Alu und Stahl, dauert 5h im Ausbau 350 Alu/h = Stufe 3, kostet 2500 Alu und Stahl, dauert 8h im Ausbau . . . nein, die Werte sollten nicht addiert werden, sondern das ist der Fixe Produktionwert auf dieser Stufe. Die Zahlen waren nur ein Bsp. und sind für jede Ressart einzeln zu erforschen und zu zahlen. Vor allem sollte auch der Ausbau recht schnell mehrere Tage dauern.
Das wandelnde Chaos von Los Angeles.
LordArmageddon -| The Apocalypse |-Station 1:1:1
2061 198 369 187
Aber wenn du Auf Stufe 10 schon Tage bauen musst und dann nochmals ewig dafür sparen musst, ist es inrentabel, das Ding überhaupt erst anzufangen... Ich bin für den Vorschlag, jedoch nicht gleich mit so krassem Anstieg
So wie Hancock das sagt hab ich mir das ungefähr vorgestellt... nur mit anderen Werten Das mit den Bauzeiten hätt ich so gedacht: Stf 1-5: 1 Tick Stf 6-9: 2 Ticks .... Kommt eben darauf an wie teuer die einzelnen Stufen sind und wieviel sie produzieren...
[x] Genug
Saind EWE Baskets - Deutscher Meister urlaub = nix tun und alles wird erledigt... voll geilStation 1:14:1
2582 1 104 74 15
nennen wir es mienen... die idee is ja nun nicht wirklich neu und gibt es in x anderen games ja schon ... ich persönlich brauchs nich aber wenn irh schon dabei seid könnt ihr auch gleich noch die idee von verteidigungsanlagen erfinden.... das würde dann meine lieblingssorte von spieler anziehn (bunker) aber naja ich halts für überflüssig ich würde ehr die hackrate nach untenschrauben
Für 5-7 Tage havoc und nicht nur 3!ks an den skilltree koppeln is scheisse 1 mal editiert von Hilfsflotten, zuletzt um 18:47, 22.2.2009
jaja damit ihr eure sammler weniger schnell loswerdet Aber grundsätzlich ne gute Idee... so ist es schwerer an Sammler zu kommen, aber wenn man welche hat kann man sie nicht sooo schnell wieder verlieren... [x] Hilfsflotten ... ja ich stimme einem wiki zu
Scorn 5c0rn h4lt!Station 1:25:60
2210 90 13 197
netter vorschlag nur, inwiefern unterscheidet sich das von dem stadium der handelsstationen welches wir beim letzten treffen besprochen haben? für die, die sich nicht mehr daran erinnern können (daumen mal pi, möglich dass ich was falsch sage): handelsstation, spieler schickt einen teil seiner flotte hin (normale ETA hin und zurück, unendliche deff-dauer), bekommt gemessen an den %punkten die dort sind zusätzlich an res. (das weiterdenken mit wem gehört die station lass ich mal weg) richtig, man muss nichtmal mehr seine fleet wegschicken sondern muss halt forschen/bauen und kann seine fleet auch noch deffbereit zu hause haben. primär sehe ich da gleich mal das problem dass sich leute die es sich leisten können res in mengen rumliegen zu haben sich auch mehr davon bauen könnten, insofern sich die rechnung halt auch auszahlen würde... aber das ist eig. auch schon wieder eine andere geschichte... worauf ich nach langem herumreden hinaus will, wieso verdoppeln wir dann nicht einfach den ausgleich? schwächere spieler profitieren davon mehr als stärkere, der ausgleich ist ebenfalls bis auf die ausgleichsgrenze komplett unabhängig von punkten oder sammlern und durch ihn wird inaktivität nicht belohnt (denn selbst wenn man nicht am daueratten/dauerfarmen ist kann man ja dennoch am dauerdeffen sein etc.) könnte natürlich sein dass ich etwas nicht bedacht habe... ich weis ich red zu oft davon aber das team hat sich auch umfassender gedanken gemacht wie man das spiel verbessern könnte... u.a. auch was man gegen die teilweise langeweile und monotonie machen kann... das tue ich auch zu oft aber ich möchte wieder nichts vorweg nehmen, sollten einige features nicht kommen... eh scho wissen
<MetallicI> I facepalmed so much this year my face hurts
Revan Station 1:1:1
1743 9 123 124 59
Ok Das ich scorn mal recht geben muss hätte ich nicht gedacht aber ich finde die idee gut!
ist das sarkasmus oder ich-hab-die-erste-zeile-eh-gelesen?
Nein kein sarkasmus
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