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Ressi in ein neues Gebäude investieren
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Forumbeiträge:
Je weiter man mit den Pkten nach vorne kommt, desto weniger leute kann man angreifen. Andere wiederrum wollen bei paar Millionen Pkten bleiben, aber haben das Problem mit ihren ressis, da sie dadurch verlockende Ziele werden. Da habe ich mir eine nette Idee ausgedacht die vielleicht beidenseiten nützten kann. Es soll so ne art weltwunder sein. (Nicht wie bei AoE, oder sonstigen spielen denken!!!) Jede Stufe des Gebäudes ist verdammt teuer und bringt eigentlich geringe vorteile, die auch überschüssige ressis wegmachen. Ist ne Art ein Halle für KS die modernisiert wird. Jede Stufe kostet (wie soll ich es sagen ...) Ticks der Sammlerproduktion. Und jede weitere Stufe wird übertrieben teurer als die erste. Lasst mich das erklären. 1. Stufe = 12Ticks 2. Stufe = 24Ticks 3. Stufe = 48Ticks 4. Stufe = 96Ticks 5. Stufe = 148Ticks 6. Stufe = 196Ticks 7. Stufe = 220Ticks Wenn eine Stufe aktiviert wird (vorher kommen zwei sicherheitsabfragen!!!), dann produzieren die Sammler nichtsmehr, sondern werden nach 2 Ticks umbau (pro Sammler 1k Stahl und Alu) für den Bau des Projektes benutzt. Die Sammler können trotzdem normal gehäckt werden und sind halt bei den KB so wie immer, der Bau wird nicht beeinträchtigt. WICHTIG: während des Baus produzieren alle Sammler KEINE RESSIS mehr. Der Bau kann NICHT ABGEBROCHEN werden. Sprich nun muss Allianz den Spieler mit Pluto und der Aufbaukasse versorgen. WAS BRINGT JETZT DAS GEBÄUDE? Stufe 1: --- KS hat eine Trainingsraum. Dadurch trainiert er 5% schneller Stufe 2: --- Der KS - Crew lernt die Ozean karten von aquata besser kennen, dank eines neuen Navigationssystem. Dadurch steigen die Supporterfähigkeiten, jeden Tag um 0,075% automatisch an. Stufe 3: --- KS lernt effizienter zu schwimmen und zieht seine flotte in seinem Strömungsprofil mit. dadurch bekommt die Flotte 7,25% Reiseersparnis. Stufe 4: --- ... weitere möglichkeiten sollten wir gemeinsam noch einfügen. Aber nun brauche ich meinungen. Ob man wirklich gewillt ist mal 4Tage auf seine Ressis zu verzichten wenn die Flotten verdammt viel Pluto schlucken. € by Novaris: ich hab nur einen Rechtschreibfehler raus genommen der mich IRRSINNIG gestört hat sorry
1 mal editiert von Novaris, zuletzt um 14:41, 23.9.2007
Sir Bors Der Rechtschaffene SchildsammlerStation 1:27:4
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423 1 27 4 9
hmm so wie ich das verstehe ist es dir egal ob nun ein spieler 100 oder ein anderer 2000 sammler hat. das gebäude braucht pro stufe eine fix anzahl von ticks die dir einfach nur die ressis für diesen zeitraum sperrt? so etwas in der art klingt imo ganz gut für ein eventuelles ks-balancing. allerdings müsste dieses dann halt über die stufen auch passieren.
cracker Station 1:8:4
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922 35 8 3
also ich finde die idee recht interessant. Wobei man vielleicht die dauer des baus schon ir gendwie von der anzahl der Sammler abhängig machen müsste
Fossil Pseudo-afk´ler / VerräterStation 1:14:4
1422 2 220 94 23
nein finde ich nicht - feste tick anzahl ist besser so könnte ja jemand mit kleiner oder grosser sammler zahl alles schneller bauen und wäre im vorteil gegenüber anderen.
1 mal editiert von Platon, zuletzt um 15:06, 23.9.2007
@platon: so etwas habe ich mir dabei gedacht, ist korrekt. Nur die frage ist welchen neuerung man mit den harten stufen bekommt? Es gibt auch vögel die ganz von vorne hin bei 0Pkten gern die reihe einfach durchklicken würden. Während die sehr starken. immermehr probleme bekommen mit dem Saven, da sie von ressis nicht mehr leben. Sondern von der Allykasse. Deshalb war ich da noch vorsichtig, aber selbst das, gibt den kleinen die gelegenheit etwas mit besseren skill nachvorne zukommen, während die starke eine trittbremse bekommen, um an gleichenskill zu kommen.
also ist jemand mit 20 mille punkte und 2000 sammler stärker als jemand mit 30 mille punkte und 500 sammler ? da ist ja wohl der 2.te im vorteil gegenüber dem erst aufgeführten
1 mal editiert von Platon, zuletzt um 15:24, 23.9.2007
ne, so meinte ich das nicht. ein spieler mit 20Mio muss pro saveflug. mindestens >1,5Mio Pluto investieren. geschweige von reinen Pira/Quallen -Flotten. Und wenn er nun 4Tage durchsaven würde/wollte dann muss die Allykasse schon gefüttert sein. Um so einen gewaltigen Betrag die Tage herzuhalten. Andersrum hat ein kleiner Spieler mit paar Millionen Pkten nur wenig Pluto aufwand. Dadurch ist er der Ally fast keine Belastung. Aber dadurch können nicht alle auf einmal den Skill machen. Wo bleibt dann die Plutoproduktion. Deshalb ist es nicht so schnell skillbar, und die ally muss Prioritäten setzten und verzichten lernen. WAS ICH NOCH VERGESSEN HAB: Der u-modus ist natürlich wegen der Bauphase, ausgeschaltet!!!
naja mag sein - aber es bringt vorteile sowas zu haben, denn muss man halt die priorität aufs deffen der jeweiligen stationen setzen und nicht aufs saven der flotte bzw. aufs atten
Keyla Wächterin der GerechtigkeitStation 1:14:1
21884 16 117 20 498
mir reicht schon wenn nächste Runde der Handel eingeschränkt wird um das hochpushen unmöglich zu machen
Was du nicht willst das man dir tut, das füg auch keinem Anderen zu !!
also ich finde das wichtigste werden die stufen-boni sein, die imo dem ks-typen balancing gelten sollten. deswegen würd ich vordergründig daran erstmal arbeiten und ausgefeilte vorschläge machen. was die durchfürhbarkeit der stufen angeht: wo sind denn 4 tage(wären laut deiner rechnung für nen 20mille spieler dann 6mio plut) eine "große belastung" der siedlungskassen? die farmst du, oder sparst du an einem tag, startest eine stufe und falls du saven musst, zahlst du das restliche plut in die sk ein und holst es dir danach wieder. also gerade das spricht deiner idee entgegen, da dadurch starke allys/siedlungen, für die diese plutmenge keine belastung ist, die stufen sehr schnell durchskillen könnten. €dit: ich versteh nicht, warum das handelssystem eingeschränkt werden sollte...... es ist definitiv kein [b]hochpushen/b] . es gibt vor-und nachteile. zum einen kann der spieler der plut sammelt natürlich die anderen damit pushen. allerdings hat er ja relativ geringe flottenstärke, und damit ist die siedlung nur effektiv 3mann/frau stark, anstatt 4. also ich fände es schade, wenn es eingeschränkt wird, da es einfach nur weitere facetten ins spiel bringt, aber nichts imbalanced oder zerstört am spiel ansich.
1 mal editiert von Malicestone, zuletzt um 15:45, 23.9.2007
vielleicht könnte es man mit einer "Ozeannachricht" etwas verschärfen. Das sobald eine höhere Stufe gebaut wird, dass dann die Siedlungen (+/-1Siedlungen entfernt) eine Nachricht bekommen, dass da einer aus der "+/-1" Siedlung was baut. Natürlich nicht wer. Dann müsste man sich um Basis scans bemühen von 3*4Stationen. Wäre das eine Lösung oder gibts von euch noch genialere Ideen. Ich appeliere an euch. Dass mit dem Handel einschränken, hört sich auch interessant an, aber das könnten wiederum andere für ihn machen, wenn sie die gehandelten ressis in die kassen tuen.
Novaris Station 1:23:2
2644 7 606 56 139
Der Handel WIRD sowieso in Bälde eingeschränkt.
Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt.
Anubis Schwäbischer Vize-KaratemeisterStation 1:24:3
3429 16 18 12 35
mir gefällt die idee auch gut, nur finde ich, das die einzelnen stufen ress kosten sollen und nicht die produktion stoppen sollen. wie phrosch schon sagte : jmd mit 100 sammlern hat die ganze stufen genauso schnell wie jmd mit 2000.
Ich bin im Bezirkskader Karate Schwaben! Juhuu!
ok, aber dann ist das ja nur zukunftsmusik für starke spieler die mengen an ressis sich leisten können. wenn man am boden ist, dann kommt man nicht so schnell voran, man muss bauen bauen bauen bis man was hat und die sammler sind auch sehr teuer (man kann auch raiden, aber ... ) Mit den Ticks umgeht man viele probleme finde ich.
diese zukunftsmusik ist in aquata irre schnell erreicht.
Nukey Megasuperknuffel!!Station 1:4:3
17130 39 908 284 1146
ich finde die version mit ticks prinzipiell besser, da sie allen spielern die gleiche möglichkeiten einräumt.
Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
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