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Sammlerasyl
Anubis Schwäbischer Vize-KaratemeisterStation 1:24:3
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Also, das ist jetzt nicht gerade eine kritik, aber ich finde, das der skill "sammlerassyl einführen" ein bisschen arg heftig gegenüber den anderen stufe drei skills ist...
Ich bin im Bezirkskader Karate Schwaben! Juhuu!
Druck Krone der SchröpfungStation 1:4:2
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fürn Rundenstart ist er ziemlich stark, aba wenn man etwa in der Mitte der Runde ist, ist der schon wieder relativ schwach, ganz zu schweigen vom Ende eventuell eine automatische anpassung der Sammlerzahlen wäre aber doch sinnvoll
Vielleicht ist das, was da gesprochen wird, gar keine niedere Sprache - sondern eine höher entwickelte. Eine, die aus Gründen der besseren Verständlichkeit in allzu lauten Umgebungen (Bus, Tankstelle, Schulhof) ihre Interpunktion mitpricht. Digger wäre ein Komma, Alder ein Punkt (Diggeralder folglich ein Semikolon) und deine Mudder stünde für das Ausrufezeichen. Irgendwann werden vielleicht Bücher in dieser Sprache erscheinen, Neuauflagen von Klassikern, inklusive Es irrt der Mensch Digger solange er strebt Alder (Goethe), Gott würfelt nicht deine Mudder (Einstein), Sein oder nicht sein Digger das ist hier die Frage Alder (Shakespeare) und natürlich Geben Sie Gedankenfreiheit Digger Sire deine Mudder (Schiller).
Cairol Roboter, und doch so viel mehr... Ehemals: Beweis, Täk, unerwünschter Gast und viel früher noch ganz andere Nicks.Station 1:6:10
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Die Subventionen sind auch am Anfang sehr stark, und werden dann immer schächer- wie viele andere Skill auch. Man muss nur wissen, wann man welchen Skill nimmt, das man eine gute Ausbeute hat
Arguing on the internet is like running in the Special Olympics - Even if you win, youre still retarded
Das Testament Vollstrecker des letzten Willens MabusesStation 1:13:2
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Um den Sammlerskill aber voll ausnutzen zu können, muss man auch einige Skillpunkte haben und investieren. Und wenn diese Punkte vergeben sind kann man sie nicht für andere Skills benutzen.
Ich bin dein knallbunter Pädobär
Station ::
Forumbeiträge:
Ich weiss nicht was da zu meckern gibts, aber habt ihr mal nachgerechnet das der Skill jeden Tag die tägliche ressi produktion um 250k aufwertet? ich denke mal das allein dieses In betracht genommen werden soll. Zudem muss man die immer teueren Sammler nicht selbst bauen (oder bauen lassen ) oder wie gesagt sie selbst raiden. Und das ist doch schon was feines. Bau mal und Raide am Tag 41 Sammler und das Tag für Tag. DAS IST AUFWAND. =) Es ist wirklich die 9skillpoints wert.
Es ist eigentlich ein Stufe 9 Skill. Die ersten Stufen sind ein vorgeschmack. lol Deshalb weiss ich nicht was da zu meckern gibts, aber ich hab mal nachgerechnet das der Skill jeden Tag, die tägliche ressi produktion, um 250k aufwertet? ich denke mal, dass allein dieses In betracht genommen werden soll. Zudem muss man die immer teueren Sammler nicht selbst bauen (oder bauen lassen ) oder wie gesagt sie selbst raiden. Und das ist doch schon was feines. Bau mal und Raide am Tag 41 Sammler und das Tag für Tag. DAS IST AUFWAND. =) Es ist wirklich die 9skillpoints wert.
1 mal editiert von Solenopsis invicta, zuletzt um 07:17, 15.9.2007
Dunkler Apostel Maim! Kill! Burn!Station 1:13:3
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auf lvl3 bringt der skill aber bloß 10k res produktion dazu *klugscheiß*
Duke Nukem: Heh, Heh, Heh, what a mess!
ich habe den letzten teil dieses skills. er bringt 14 alu 14 stahl 13 plut das ist schon was!
Und? Wenn dich einer erfolgreich angreift, kannst du auch schnell das 3-fache davon loswerden....Und wie gesagt.....du musst 9 Skillpunkte investieren, dass sind nach Adam Riese 27 Tage wo du nichts anderes skillen kannst.....(wenn ich mich jetzt nicht verrechnet habe) Mit diesen Skillpunkten könnte man doch auch Kosten für Sammler senken, die Hackeffizienz erhöhen, ihr kennt ja den Skilltree
Revan Station 1:1:1
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Du vergisst das man nichts dafür tun muss und kriegt sie trotzdem jeden tag gutgeschrieben! Hackeffizienz erhöhen setzt schon wieder einen erfolgreichen att vorraus das es sich lohnt !Kosten für sammler senken kostet trotzdem nochwas um was dafür zu bekommen! Naja finde denn ganzen skilltree inbalance aber egal!
2 mal editiert von Severus Snape, zuletzt um 11:42, 15.9.2007
Lycides SSSSSSSSStation 1:21:2
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ich erinnere mich das letze runde sich einer beschwert hat, das der skill zu teuer sei. Ich denke es hängtt sehr von der jeweiligen situation des spielers ab. für einen ein top spieler mit über 1000 sammlern ist er nicht so interessant wie für jemanden der sich in der aufbauphase mit 200 sammlern befindet.
Hund enttäuscht: Neuer Freßnapf war für die Katz!
wenn man tausend sammler hat, sind atts natürlich erfolgreicher! aber am anfang ist es wirklich überstark.
ich denke mal anfangs hat man auch ne riesen auswahl. mit den 1+2+3*3 Skillpunkten könnte man auch prima in kampf oder scout investieren was auch nicht zu unterschätzen ist. Klar sind 41 Sammler pro Tag nicht schlecht am Anfang, aber man wird auch öfters angefahren und das bringt das Risiko auf Null zerstört zu werden.
"anfang der runde" gefällt mir immer so leute, ihr braucht ein KS lvl10 damit ihr überhaupt skillpunkte bekommt, daumen mal pi rechne ich da mal mit 15tagen... dann braucht man einen lvl1 und einen lvl2 skill, danach 3mal den lvl3 skill... insgesamt wären das dann 12skillpunkte... mit regelmäßigem training (um bei der wirklichkeit zu bleiben gehe ich mal von 3mal/tag aus, braucht es knapp 30tage um diese 12skillpunkte zu bekommen. zu den 15tagen von vorher wären wär dann bei knapp 1 1/2 monaten... zu dieser zeit sind hin und wieder schon einige wichtige dinge gelaufen, somit würd ich das nicht als den "anfang der runde" bezeichnen.
eigentlich doch, da man bis die 30Tage um sind knapp 300-500Sammler hat, wenn man den durchschnitt so mit notiert hat. *Hoffe es es stimmt so, sonst rot werd** Und dann 41Stück jeden Tag zu bekommen ist ja fast 10% der eigenen Sammler. Aber wie gesagt 12skillpunkte ( =30Tage) muss man sich überlegen. Bei Kampf gibt es auch so ähnlichen Skill, nur in 3 Bereiche unterteilt, Treffer;Schaden;Schild erhöhung einer schiffsart. Das ist auch ne Sache, wenn einer nur Atlanten skillen würde. Das wäre ne Hochburg des Deffens. + gut geskillten S-KS. Wie ihr seht hat unser Admin da sich was hübsches zu balancing ausgedacht. (Bei Scout gibt es die Möglichkeit, perfekt getarnte Flotten zu befehligen und das ist ein guter Boni der auch achtung verdienen soll.)
Nukey Megasuperknuffel!!Station 1:4:3
17130 39 908 284 1146
Ich möchte nur mal einwerfen dass der Themenersteller gemeint hat dass der Skill zu gut ist, nicht dass er zu schlecht ist.
Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
Und wir meinen, dass es andere Skills gibt, die bei richtiger Nutzung auch unfair sein können.... Aber mir gefällt das Skillen trotzdem gut, soll ja schließlich nicht jeder dasselbe haben
grandpa In der Ruhe liegt die Kraft...Station 1:10:77
2824 2 67 22
...naj was heisst schon unfair? es steht jedem frei wann er was skillt und wie er diese skills dann einsetzt... insofern gibt es keine unfairen skills. letztendlich ist alles mehr oder weniger vom eignen verhalten abhängig...
Wer weiß, dass er nichts weiß, weiß alles...
Ich glaube "unfair" ist in dem Fall nicht das richtige Wort, eher inballanced. Denn einige Skills sind sicher stärker als gedacht, da man einige Konsequenzen nicht bedacht hat. Ich kenne Nukeys Einstellung dazu, daher denke ich, dass viele Skills nächste Runde wieder etwas anders aussehen werden. Einige werden schwächer, andere stärker.
ok mit "inballanced" kann ich gut leben... und cairol hat vollkommen recht... aquata ist ja ein lebendiges spiel und wie das so ist mit der balance... man muss immer dran "arbeiten"....
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