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handelssystem |
Finanzi
Station 1:24:4
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handelssystem Handelsstation
Gliederung:
Einleitung
Umsetzung
Durchführung eines Handels
Berechnung der Schiffe
Abuse Gefahr
Einleitung:
In der Handelsstation kann man Schiffe kaufen/ verkaufen
Die Schiffe können nur teurer verkauft werden als sie gebaut werden.
Jetzt fragt man sich natürlich warum man dann den Handel benutzen soll.
Die Antwort darauf ist ganz einfach, jeden User ist es nur noch bestimmt eine bestimmte Anzahl an Schiffen pro Woche zu bauen.
Umsetzung:
In der Handelsstation werden Schiffe zum Kauf und Verkauf angeboten.
Jeder User kann dies zu jederzeit innerhalb des Spiels machen.
Der Preis für die einzelnen Schiffe muss mindestens dem Baupreis entsprechen.
Nach oben sind keine Grenzen gesetzt.
Der Handel findet nicht sofort statt. Wie auch im richtigen Leben besteht eine gewisse Einkaufszeit, die ich hier auf die Hälfte der Bauzeit der Schiffe festlegen würde.
So hat ein Piranha eine Handelszeit von 2 Ticks und Atlanten eine Handelszeit von 12 Ticks.
Die Schiffe die ein Spieler in den Handel gegeben hat, kann er nicht zum atten oder deffen benutzen. Auch hat er eine Flugzeit von der hälfte der Bauzeit bis die schiffe im Handel sind. Dies beugt auch vor das der Spieler der angegriffen wird, nicht einfach eine starke Schlachterflotte erhandeln kann, um diese dem Atter vor die Nase zu setzen.
Durchführung des Handels:
Um einen Handel durchzuführen geht der Spieler auf den Menüpunkt "Handel".
Dort bietet er dann seine Schiffe zum Handel an und gibt auch gleich einen möglichen Kaufpreis an. Sollte ein Spieler Interesse an diese Schiffe haben, ihn aber der Kaufpreis zu hoch ist, kann er ein Angebot abgeben, über das der Verkäufer dann benachrichtigt wird.
Wenn er den vorgeschlagenen Verkaufspreis akzeptiert kann er auf "Sofortkauf" gehen und die von ihm angegebene Schiffszahl kaufen.
Spieler haben auch die Möglichkeit nach Schiffe zu fragen.
Dabei geht er wieder in den Menüpunkt "Handel" und gibt ein, was er für Schiffe haben möchte und für was für einen Preis. Sollte ein Spieler Interesse haben ihn die Schiffe zu verkaufen, kann auch hier entweder auf "Sofortverkauf" gehen oder ein Angebot für wie viel er die Schiffe verkaufen möchte.
Berechnung der Schiffe die man bauen kann:
Die Berechnung der Schiffe ist vom Spieler mit vom größten Flottenanteil abhängig.
So kann der Spieler mit der größten Flotte am wenigsten Schiffe bauen und der mit der kleinsten am meisten.
Dabei hab ich mir gedacht das der Spieler mit den meisten Flottenpunkten max. 10%
mehr flotte bauen kann.
Der kleinste Spieler sollte, sofern nicht nur eine kleine Differenz besteht, natürlich unbegrenzt bauen können.
Sprich wenn der größte Spieler 10000 Flottenpunkte hat kann er für max. 1000 Flottenpunkte Schiffe bauen. Umso weniger Flottenpunkte man hat, desto mehr Schiffe kann man bauen.
Abuse Gefahr?
Variante 1:
Für Spieler auf die gerade ein Angriff läuft besteht keine Möglichkeit ein Handel durchzuführen
Sprich Schiffe zu kaufen/ verkaufen.
Variante 2:
Da ich denke, dass es durch dieses System eher schlecht möglich ist sich hochzuschießen, da sich große Spieler kaum verbessern und kleine Spieler eher selten den großen ihre Schiffe verkaufen, sehe ich da keine großen Probleme.
Variante 3:
Für Spieler auf die gerade ein Angriff läuft ist der Handel eingeschränkt:
Das bedeutet, dass der Spieler nur die Punktanzahl an Schiffen kaufen kann, die er auch selber gerade bauen kann.
Ps: Da ich in Mathe keine große leuchte bin, würde ich jemand bitten unter den von mir gemachten vorgaben eine Formel für die zu bauenden schiffe zu entwickeln.
| | <10:27, Big Daddy> da hlift nur schnaps um von innen wieder warm zu werden <10:27, LoveMeOrHateMe> ohne sag ich nicht mal...guten morgen
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Nukey Megasuperknuffel!! Station 1:4:3
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Wenn eine Idee 2x genau gleich kommt, muss sie doch fast gut sein, oder?
| | Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
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Kack
Station 1:24:2
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bin für die idee
ist gut durchdacht und verhindert ei n zu großen abstand zu dne großen
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2 mal editiert von Erdbeer & Schlagsahne, zuletzt um 19:54, 29.9.2009
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co-ba
Station 1:18:2
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Mal schaun, wie sich die Idee entwickelt. Beim letzten BG wo wir sowas eingeführt haben ham sich einige interessante Möglichkeiten aufgetan. Vor allem aber im Punkto abuse
| | <05:56, Satans flüstert zu dir: warst zu wenieg in gimnasieum must noch was datzu lernen>
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Teamgeist - Gemeinsam sind wir stark!
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ja ds klingt sehr interessant aber ich finde das dadurch aquata ein ganz anderes spiel wird. dadurch wird das spiel fast nur noch ums handeln gehen. da die großen ja keine bzw. wenig schiffe bauen können. also müssen sie immer wieder viele schiffe kaufen. und die sind ja dann wahrscheinlich sehr teuer. also denke ich das einige spieler das dann langweilt.
und welche art soll denn der kaufpreis sein? soll dann noch ein weiterer ress dazu kommen? wie z.B. gold. das man aber nicht abbauen kann. weil die großen haben ja meistens auch nen riesen haufen an sammlern und somit ress. also können die ja auch viele schiffe kaufen. mit z.B. gold könnte man ja das handelssystem neutral vom resseinkommen machen. die menge des goldes die ein spieler besitz hängt dann nur ab ob er sich aktiv am handeln beteiligt. das problem: man muss erst schiffe verkaufen um schiffe kaufen zu können. vielleicht hat da ja jemand ne noch eine weitere idde wie man an gold kommt ohne das ress einkommen mit einzubeziehen
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1 mal editiert von Tobi, zuletzt um 20:03, 29.9.2009
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marco Kampf noob in ausbildung Station 1:19:2
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was ist mit abuse gemeint ?
| | rechnen ? hab nen KKS!!!!!
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Finanzi
Station 1:24:4
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die schiffe werden ganz normal mit alu und stahl bezahlt
| | <10:27, Big Daddy> da hlift nur schnaps um von innen wieder warm zu werden <10:27, LoveMeOrHateMe> ohne sag ich nicht mal...guten morgen
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Mordian <img src= Station 1:9:4
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man muss halt bedenken das pushing da sehr leicht wird... ne pirrenfleet in 2 ticks fürn gleichen preis... kann schnell nach hinten losgehen...
aber ansonsten eigetnlich sehr gut .... bisschen feilen und perfekt
hat der bruci mal wieder was gerissen
| | <a href=http://galaxynews.de/games/639_aquata/vote>
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co-ba
Station 1:18:2
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Na so Späße, dass ich damit Leute beliebig und mehr oder minder legal pushen kann etc...
| | <05:56, Satans flüstert zu dir: warst zu wenieg in gimnasieum must noch was datzu lernen>
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Mordian <img src= Station 1:9:4
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such dir deine eigenen abuse idee
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</a>
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Station ::
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ja da können sich ja die großen spieler mit vielen sammlern auch viele schiffe kaufen und die mit wenigen sammlern wenige kaufen. also wird es ganz ehrlich nicht interessanter. es wird nur ein weiterer menü punkt hinzu gefügt. irgendwo bleibts ja dann gleich. es macht ja kein unterschied wenn man schiffe kauft oder baut. die mit mehr ress bauen/ kaufen mehr.
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bones I am back. Station 1:23:4
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ich würde vorschlagen das man gold so ähnlich wie kampfpunkte bei nem kampf bekommt
und mit abuse ist gemeint das sich spieler gegenseitig "hochhandeln" damit mein ich das der eine spieler so billig wie möglich dem anderen schiffe verkauft und der käufer somit in kurzer zeit ne riesenflotte bekommt
hab das in nem anderen bg schon mal erlebt
| | Egal wie weit der Weg ist, man muss den ersten Schritt tun.
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Finanzi
Station 1:24:4
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das da nich einfach mal wer ne pirafleet fürn spottpreis raushaut MÜSSEN die schiffe teurer verkauft/gekauft werden als man sie bauen kann
| | <10:27, Big Daddy> da hlift nur schnaps um von innen wieder warm zu werden <10:27, LoveMeOrHateMe> ohne sag ich nicht mal...guten morgen
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Nukey Megasuperknuffel!! Station 1:4:3
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abuse ist das ausnutzen von features in einem weg, der nicht so gemeint war.
es gab viele unterthemen dazu: kontrollierbare handelsstationen, verkauf und ankauf, slots zum bauen von schiffen, skills die die slots verbessern, minimum/maximalpreise, ebay-system, börsensystem... da gab und gibt es 10000 ideen dazu. als ich es nach dem letzten treffen angefangen habe zu implementieren wurde es allerdings wegdiskutiert - ich glaube damals mit dem argument, dass es nur ein erweiterter ausgleich wäre.. da war allerdings das system am schluss auch anders.
| | Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
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marco Kampf noob in ausbildung Station 1:19:2
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bin dafür so bekommt man schell als neuer ne gute deff flotte da man sich das plutonium warscheinlich eh nich leisten kann wenn man schiffe kaufen will kostet es dann auch plutonium wenn man sie eingekauft hat bzw verkauft hat ?
| | rechnen ? hab nen KKS!!!!!
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