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Thema moderiert von Nukey |
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tick verwirung... |
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so da ich mich bei sonst was verrechnend habe.......
warum wir die zeit in eta angezeigt warum nicht auch die Uhrzeit wann was passiert......???
dann enfält das scheiss rechnen.....
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1 mal editiert von YoshiDragon, zuletzt um 10:04, 4.12.2006
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Bist wohl ziemlich faul, oder?
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Revan
Station 1:1:1
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| 1743 9 123 124 59 |
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*ironie on*
*lacht* Ja warum spielt eigentlich nicht eine KI für uns?
Wäre doch viel einfacher müsste ich nicht aufstehen vorm einschlag am besten beherscht die auch gleich noch mein ks zu skillen dann kann man nix mehr falsch machen.......
*ironie off*
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DrZoidberg Ich bin Lrrr Herrscher von Omicron Persei 8 Station 1:2:51
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| 307 7 |
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Damit es immer noch welche gibt, die es schaffen sich zu verrechen und dann so ihre Flotte schrotten
| | Du must nicht dahin Schießen wo ich bin, sondern da wo ich sein werde
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hab euch auch alle lieb
und wenn ich gross bin hau ich euch alle zusammen
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coopter MOD Station 1:1:10
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| 5587 4 198 48 424 |
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weil das hier ein "auf ticks besierendes" spiel ist. das ist absicht so und eröffnet dir viele neue strategien im gegensatz zu spielen wo die zeit fortlaufend ist.
es fördert viel mehr das zusammenspielen da gemeinsame att/def aktionen leichter sind.
| | Flo: Ich möcht wissen wie alt die ist... Na, ich möchts lieber doch net wissen
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@coopter
Ich glaube er meinte, dass zusätzlich die Uhrzeit des Ticks angegeben wird, in dem man einschlägt/zurückkommt usw.
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coopter MOD Station 1:1:10
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| 5587 4 198 48 424 |
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aso, und ich bemüh mich da so mit einer erklärung
faulpelz!
| | Flo: Ich möcht wissen wie alt die ist... Na, ich möchts lieber doch net wissen
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Nukey Megasuperknuffel!! Station 1:4:3
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| 17130 39 908 284 1146 |
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das glaub ich auch, und das halt ich nicht mal für so ne schlechte idee.
mag das ein fleißiger mod auf die todo setzen?
| | Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
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Tweety
Station 1:20:1
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| 3224 6 25 123 145 |
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ich wär auch dafür
*schließe mich dem faulpelz an*
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genau das mein ich
edit:
juhooo ne gute Idee das ist doch ein guter start in den Tag
Beweis hat es wieder bewiesen
mmh ist es nu auf der liste gekommen.
zur Erinnerung.
es wird dir urzeit angezeigt wann schiffe eintreffen!!!
und wann gibt es neuerrungen und wann fängt die nächste runde an und überhaupt und soooo
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1 mal editiert von YoshiDragon, zuletzt um 09:36, 7.1.2007
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Phrosch Mod in Ruhestand TITAN Station 1:9:4
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| 11144 27 912 154 666 |
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ich bin eher abgeneigt... das ist wieder eine anzeige mehr... wenn wir das machen, dann koennten wir uns die tick-anzeige auch gleich sparen und schreiben direkt nur noch uhrzeiten hin. wir machen es an vielen stellen schon recht einfach... aber ich bin nicht der meinung, dass man hier noch die uhrzeit hinsetzen sollte/muesste. i-wo geht da der stil unseres browsergames verloren, weil ein tickbasiertes browserspiel, wo man mit uhrzeiten statt mit ticks rechnen kann i-wie, wie eine ironie klingt.
| | There will be pudding!
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Weckerkind verlobt & glücklich Station 1:6:69
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| 10315 30 385 54 535 |
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man könnt uns ja wieder ein kästchen in den einstellungen verpassen wo man sich dann keine ticks mehr anzeigen lässt sondern wirklich nurmehr uhrzeiten.
dann is es jedem selbst überlassen was er haben will...
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na ja eta bleibt ja es wird ja nur irgendwo angezeigt wann die sache pasiert.....wens nicht kommz egal
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ih bin auch dafür dass wenn dann...nur eins von beidne angezeigt wird denn dann heißt es trotzdme rechnen weil in flotten verwalten ja nur eta angezeigt wird und man ja trotzdem noch rechnen müsste wann man dann dasein müsste um zu deffen/abzufangen
aquata = kopfrechnen...
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ja komm...nen bissl lernen musst dabei ja auch...und wenns nur das fördern des kopfrechnens is
wenn dir hier alles abgenommen wird wo du irgendwas rechnen/überprüfen musts dann verdummst ja bei der ganzen sache
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Novaris
Station 1:23:2
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| 2644 7 606 56 139 |
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So ich kram mal den alten Thread hier wieder raus und entstaube ihn mal.
Im Zuge meiner Programmierarbeiten für ein baldiges Tool hab ich ein kleines Helferlein geschrieben, dass die Uhrzeit ausrechnen kann, wann die Flotte beim Ziel ankommt. Es basiert auf Java, einfach die folgende Datei runterladen und ausführen (JDK 1.5_10)
ETA Rechner
| | Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer
zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht
veraendern, wie es dir gerade passt.
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Nukey Megasuperknuffel!! Station 1:4:3
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| 17130 39 908 284 1146 |
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bei mir gibt das aufm neuen rechner ne fixverknüpfung mit meinem zip-programm, magst den link zum jdk ev. auch hergeben?
| | Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
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Novaris
Station 1:23:2
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| 2644 7 606 56 139 |
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Aber klar hier bitte
JDK 1.5
wenn euer Zip-Programm dazwischenfunkt, Datei abspeichern und ihr könnt es auch über die Befehlszeile ausführen:
java -jar ETA-Rechner.jar
| | Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer
zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht
veraendern, wie es dir gerade passt.
3 mal editiert von Novaris, zuletzt um 11:55, 2.3.2007
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