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KS-punkte |
Raziel und sein guter Freund Dessert Eagel-Punkt Fünf Null (cal.50) Station 1:3:11
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| 722 1 13 18 12 |
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KS-punkte hab bis jetz immer dagegnargumentiert aba jetz is mir aufgefalln was der fehler is. das KS braucht jetz mehr xp für ein lvl als früher und die KS punkte werden an der xp festgelgt die ein ks hat.
daher hat ein ks mit gleich viel punkten wie letzter runde deutlich weniger lvl....
also sofern ich nicht falsch liege sollte man die punkteberechnung mal bisl balancen....
mfg Raziel
PS.: jetzt dürft ihr frei meinungen und spam posten soviel ihr wollt
| | Run my sweet little Prey, so the Hunt is a Challenge for me. Hide my sweet little Prey, because i love to track you down. Fight my sweet little Prey, ´cause its the most exciting.
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afaik gab es dazu schonmal einen thread- und im Endeffekt fanden es alle gut, dass die KS jetzt mehr Punkte haben (wie auch die Sammler). Einziger Nachteil ist, dass man weiße Flagge nicht mehr so schnell bekommt, und man auch wenn man keine fleet mehr hat noch immer sehr leicht attbar ist...
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Raziel und sein guter Freund Dessert Eagel-Punkt Fünf Null (cal.50) Station 1:3:11
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| 722 1 13 18 12 |
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achso jetz weis ich auch wo ich dagegenargumentiert hab
nein aber bei genauerer betrachtung ist eben zweiteres ein schwerer eingriff in die spielbalance
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ich seh nicht wo es alle gut fanden, es waren viele gegen diese vielen punkte das ks´s
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Raziel und sein guter Freund Dessert Eagel-Punkt Fünf Null (cal.50) Station 1:3:11
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| 722 1 13 18 12 |
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im moment fällts noch nicht so auf. aber je länger die runde dauert umso gravierender wird die punbktedifferenz zu letzter runde... falss ihr versteht was ich meine....
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Raziel und sein guter Freund Dessert Eagel-Punkt Fünf Null (cal.50) Station 1:3:11
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wie ich schon gesagt hab es wird mit rundenverlauf immer schlimmer werden bis man absolut chancenlos ist sobald mann mal nen totalverlust erleidet...
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Novaris
Station 1:23:2
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| 2644 7 606 56 139 |
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ok die logik versteh ich nicht - was hat das mit den KS punkten zu tun?
| | Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer
zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht
veraendern, wie es dir gerade passt.
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Ist doch ganz logisch
Je mehr Punkte man hat, desto mehr potentielle Angreifer gibt es. Verliert man nun seine komplette Flotte, hat aber noch ein starkes KS rumstehen, gibt es mit der neuen Punktevergabe potentiell mehr Leute die einen nun noch restlos ausräumen können. Die Angriffsgrenze bietet also nicht mehr so viel Schutz wie in der letzten Runde.
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Novaris
Station 1:23:2
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dafür hat man aber auch ein starkes KS daheim dass einen vor angriffen schützen kann?!
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Jupp, Schildsupport hilft immer sehr viel wenn man keine Flotte hat
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Novaris
Station 1:23:2
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| 2644 7 606 56 139 |
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das ist dein privater Spaß, welches KS du wählst - selbst ein SuppKS kann sich mit einer guten Zahl EMP-Waffen bestücken und dadurch einer nicht unansehnlichen Zahl Hackbooten paroli bieten. Sammler sind also sicher. Ress kann man einzahlen im Notfall und über den Handel und der Plutkasse wieder holen.....
Außerdem: Dann musst du eben auf deine Flotte acht geben.
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Die zusätzlichen Punkte die das KS durch die neue Regel bekommt verschieben einfach die Attgrenze und das im späteren Spielverlauf nicht ganz unwesentlich. Wenn das ne gewollte Veränderung ist ok, aber es kann ja nicht schaden mal drauf hinzuweisen, vielleicht wars ja auch einfach nicht bedacht worden.
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Raziel und sein guter Freund Dessert Eagel-Punkt Fünf Null (cal.50) Station 1:3:11
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| 722 1 13 18 12 |
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denke es wurde nicht bedacht. denn novaris da liegt ja das problem in der letzten runde hatte ein KS mit selber Punktzahl ein höheres lvl dank der alten KS-Lvl rechnung.
da in der neuen rechnung aber kein abzug von der benötigten xp vorhanden ist steigen die unterschiede mit jedem lvl an.
rechne mal einfach ein ks mit sagen wir mal 500k xp. und dann rechne dir das ks lvl mit der alten und dann mit der neuen rechenweise aus und vergleiche die lvl.
ich kenn leider die beiden rechnungen ned sonnst würd ichs selber machen.
und dann wiederhole das ganze mit nem ks mit 2kk xp ich schätz der unterschied in der momentanen KS highscore beträgt 5-10 lvl weniger als letzte runde bei selber xp und wenn ein ks mal 2kk xp hat also so ca lvl 80 oder whatever wäre es mit der alten rechnung schon auf lvl 100 oder so....
is jetz mal nur geschätzt
und der springende punkt is nunmal das die xp und nicht das KS lvl die punkte bestimmen dahingehend beantrage ich das die KS punkte anhand der KS lvl und nicht an ihrer xp festgemacht werden- wodurch beides noch vorhanden wäre die KS-punkt balance der vorangegangenen runde und die neue Abuse sichere xp vergabe.
soweit verständlich?
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1 mal editiert von Raziel, zuletzt um 08:17, 3.6.2008
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Das Testament Vollstrecker des letzten Willens Mabuses Station 1:13:2
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| 19644 1 62 25 216 |
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Dafür bekommt man bei Totalverlust der Flotte eine Menge Ress und auch eine lange Flaggendauer.....
Und kaum einer vernachlässigt sein KS, nur um keine Punkte zu kriegen, dafür bietet das KS zu viele nette Unterstützungen
| | Ich bin dein knallbunter Pädobär
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Bremse Ich bremse auch für Anfänger! Station 1:5:3
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| 720 1 35 37 1 |
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mit nem supp-ks hacker empen? o_O
2. problem bei nem guten ks: auf leute unterm ausgleich kann man kaum fleet schicken, weil das ks schon so viele punkte bringt.
| | Na und?
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Das Testament Vollstrecker des letzten Willens Mabuses Station 1:13:2
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| 19644 1 62 25 216 |
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Aber ihr tut ja nun so, als ob nur ihr alleine dieses Punktebringende KS hättet und die anderen nicht
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Nukey Megasuperknuffel!! Station 1:4:3
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| 17130 39 908 284 1146 |
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haaalt! das thema ist in der versenkung verschwunden weil ich gesagt habe das fixe ich. kein grund nochmal drüber zu diskutieren.
| | Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
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