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Forschung entschlacken
Ker 1896Station 1:10:2
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Ich finde die Forschungen eigentlich ziemlich cool. Dass Tais was exotisches sind, keiner KS-Scans hat (und wer ihn hat, hat sonst nichts) usw ergibt ne spannende Anfangsphase die was anderes ist als der übliche Trott. Für Späteinsteiger sind die Forschungen aber nur ein Klotz am Bein. Man muss ewig warten bis man richtig loslegen kann. Durch den Ausgleich gibts da auch keine strategische Entscheidung ob man forscht oder lieber noch Sammler baut. Also schaffen wir den Ausgleich ab! Erm nein. Schaffen wir die Forschung ab! Ach nee, die mag ich ja. Schaffen wir den Klotz am Bein ab! Forschungdauer entfällt. Resskosten bleiben. Und Forschungen kosten zusätzlich Forschungspunkte. Für jeden Tick seit Rundenbeginn gibts nen FP. Was jetzt 6 Ticks dauert, kostet 6 FP. Wer später einsteigt, erhält FP entsprechend der Rundenlänge. Ich seh da nur nen Nachteil für Leute die sich nen Wecker stellen um Forschungen zu starten. Aber dafür gibts ja noch das KS-Training
Na und?
mackotz Station 1:4:4
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wie wärs wenn einfach nach der 2-5fachen dauer der forschungszeit alle forschungen da sind?
Ich bin neu hier!
Station ::
Forumbeiträge:
Also ich bin auch später dazugekommen. Es hat auf jedenfall, den Spielfluss für mich gedrosselt, da ich warten musste, bis alles getecht war. Wie wäre es den mit einer Prozentualen Anpassung, dass die Ticks halt schneller laufen? Frag mich jetzt aber nicht, wie man das umsetzen soll... ist nur eine Idee Dann würde diese komische FP dingenskirchen entfallen.
1 mal editiert von The Riddler, zuletzt um 23:14, 21.7.2011
Opferflotte ICH SAVE NICHT Piratenehrenwort -- wer mich mit jäger-eta angreift bekommt noch die aktuellen ress zu jägern verbaut als bonus dazu -- SEI MEIN EISBERG UND VERSENK MICH -- zeig mir deine nackte Kanone -- SCHROTTE MEINE FLOTTE WENN DU WILLST DAS ICH WENIGER THREADS ERÖFFNE -- ICH STEHE AUF STRAMME TORPEDOS -- FREE BLOWJOB, du blowst mich up, ich dank dir für den Job -- BEI MIR KÖNNT IHR SOGAR DAS PLUT KLAUEN DAS IHR FÜR DEN ATT VERFLIEGT -- auf Anfrage auch Themenpartys wie Midway, Tschüss Bismarck oder Trafalgarpogo -- Stammkunden dürfen sich persönliche WidmungsPM wünschen! -- MEIN KS EMPET KEINE HACKBOOTEStation 1:26:1
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an der techerei gehört eh mehr geändert, zwar finde ich den rundenstart auh eine angenehm abwechselnde phase, aber wie lang dauert die schon? nach 5 tagen hat jeder schon etwas von allen bereichen, und nach ner woche sind unterschiedliche fortschritte irrelevant. da sollte mMn noch viel mehr gemacht werden...
Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?
Also mehr machen würde ich nicht, da das Spiel(meiner Meinung nach) genug Möglichkeiten durch den Skilltree bietet. Wenn man jetzt Tech Trees entwickelt, die auf einzelne Skilltree abzielen, wäre es nicht mehr Möglich zu wechseln und man müsste sich festlegen. Ich weis nicht ob das so gut wäre für den Spielfluss, wie gesagt ich kann das hier nicht alles einschätzen.
El Topo Fifteen men on the dead mans chest Yo-ho-ho, and a bottle of rum! Drink and the devil had done for the rest Yo-ho-ho, and a bottle of rum!Station 1:2:1
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nun, wenn wir das hier schon lostreten... Wenn man da was macht, fände ich es schön wenn die forschung insgesamt mehr einfluss aufs spiel hat. sprich: waffen, schilde, vll sogar TC für die einzelnen schiffstypen forschbar machen. ansonsten [x]ker, die idee mit den forschungspunkten find ich gut, bringt imo nur vorteile
Of all the things I lost, I miss my mind the most
Macks Vorschlag wäre auch ne Lösung, ich finde aber das hat etwas von vor die Füße werfen. Da fehlt doch das "Yeah ich hab ne Forschung!". Riddler wir denken auch schon drüber nach die Ticks im Neulingsozean schneller zu machen. Dafür ein anständiges Konzept zu basteln ist garnicht so leicht, da brauchen wir noch etwas. Das ganze dann noch umsetzen... Wird noch ne Weile dauern.
Zitat von Ker in nem anderen Thread
Mit den FP könnte man sich im Neulingsozean keinen Vorteil verschaffen. Aber es muss neuen Spielern auch nix genommen werden wenn sie in den Kampfozean wechseln. Wer eine Woche nach Rundenbeginn einsteigt, hat eine Woche Forschungsbonus. Für Spezialisierungen gibt es schon den Skilltree und das KS. Bei den Forschungen endgültige Entscheidungen einzuführen fänd ich nicht so toll. Endlosforschungen haben auch nur den Effekt es Späteinsteigern schwerer zu machen. Leif meinst du man sollte die "forschungsarme" Zeit verlängern? Oder in welche Richtung soll was gemacht werden?
Thrór Station 1:20:2
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schließ mich el topo an. forschungszeit verringern dafür mehr forschungen einfügen dann müsste man sich wie bei den ks-skills überlegen was wichtig ist außerdem bekäme der fabrikenscan mehr nutzen ob man dann so viele forschungen (vl in mehreren stufen forschbar)einfügt, dass man nicht alle bis rundenende abgeschlossen haben kann, oder nur so viele, dass sich die zeit, bis alle spieler alle forsschungen haben, stark erhöt, bleibt dann den admins überlassen ich finde das spiel würde dann noch zusätzlich an taktik gewinnen, wenn nicht jeder nach 2 wochen die gleichen (alle) forschungen hat für die späteinsteiger muss man sich dann noch was überlegen
Trust me, Im an engineer! (almost)
die meisten leute sind mit der vorhandenen taktik weit überfordert
Aquata soll kein Casual Game werden, aber bei den Forschungen geht es hauptsächlich um Späteinsteiger / neue Spieler. Aquata darf da gerne auch für alte Spieler interessanter werden. Aber Hauptziel ist den Einstieg in Aquata zu beschleunigen. Sammler bauen, Forschungen anschmeissen und dann 6 Stunden warten überzeugt nicht so viele Leute sich hier nochmal einzuloggen. Mir gehen aber bald die Leute an denen ich meine Macht mißbrauchen kann aus!
Das für den Neulingsozean empfand ich jetzt nicht so schlimm, die leute würden mit schnelleren Ticks zu schnell ins geschehen geworfen. Ich war froh, dass ich ne gute eingewöhnug hatte. Ansonsten: ausprobieren und abwarten
ich meinte v.a. das man die phase in der forschung sich noch auf das spielgeschehen auswirkt, verlängert und zwar um das 2 bis 3fache. Länger würde ich nicht empfehlen, sonst kann irgendwer niemand mehr das Spiel sehen weils außer Piras, hacks und Tais nix gibt. Erreichen würde ich das weniger durch verlängern der Forschungszeit als vielmehr einer enormen Preiserhöhung der Forschungen. Die Forschungszeit würde ich dabei auf 1-10 Ticks reduzieren (je nach Forschungstyp, manche Forschungen darf man nicht in weniger Zeit erforschen können als eventueklle Angreifer ETA haben. Schiffsforschungen dagegen könnte man auf eine Forschungsdauer von einem Tick begrenzen.) Btw würde ich noch vorschlagen etwas an der Forschungsreihenfolge der Scans zu ändern und zwar Fabrik vor News und evtl sogar noch vor Flotte. Dann muss man sich in Allys die Aufgaben für den Rundenanfang genauer aufteilen ("Du Scanner, Ich Flotte" ). Außerdem fände ich es sehr förderlich wenn bei der Schiffsforschung die Reihenfolge aufgehoben wird. Man kann forschen was man will, wann man will, bloss das Preisgeld muss man berappen können. So kann man dann die Schiene fahren "hey ich spar erstmal lang und fett aber dann kann ich sie mit enten überaschen" oder so. Sollte das umgesetzt werden könnte man die "Forschungsphase zu Beginn des Spiels" auch um mehr als das 3 fache verlängern. Bei Antrieben frag ich mich ob man die in Zukunft verbilligen/verkürzen sollte aber dafür schiffstypspezifisch? Sprich 3 mal für Jäger, und noch 3 mal für Fregatten usw.? Ziel sollte wie schon beim Skilltree sein, möglichst viele Taktiken zu ermöglichen ohne den Spieler zu irgendwas absolutem zu zwingen, wqs meine Vorschläge mMn doch täten. Für meine Vorschläge wäre es zwingend notwendig das die Techs auch in Zukunft Ress und keine Punkte whatever kosten.
Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand? 3 mal editiert von Angel King, zuletzt um 00:13, 22.7.2011
Also ich hab ja neu Angefangen und ich kann nur folgendes sagen: Lasst es so wie es ist. Was Forschung angeht, packt den Fabrikenscan an Stelle 2, nach dem Basisscan und sorgt dafür das die Techsachen ein bisschen schneller(45 Minuten oder 30 Minuten ticks?) ablaufen. Ansonsten würde ich nichts ändern, das System bietete an sich genug Möglichkeiten sich schlau zu machen! Ansonsten war es ne gute Eingewöhnugszeit, ich würde nichts ändern.
Karma Station 1:5:58
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wenn die forschungen schneller gehen, dann wird die anfangsphase verlürzt, welche am meisten spaß macht es sollte mMn nach nur für späteinsteiger verkürzt werden, wie, darf ker austüfteln
Ich bin ganz neu hier!
Die Forschungsphase ist mehr als bloss Eingewöhnugnszeit, die ist nicht nur für neulinge relevant Riddler
Zitat von Karma
Ich hoffe du beziehst dich damit nicht auf mich, ansonsten hast du meinen Post schlicht nicht gerafft.
Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand? 1 mal editiert von Angel King, zuletzt um 00:16, 22.7.2011
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