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Thema moderiert von Nukey |
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völker und rassen |
Phrosch Mod in Ruhestand TITAN Station 1:9:4
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völker und rassen also in der geschichte von aquata, die bisher ja voellig nebensaechlich ist, ist ja von 3 fraktionen die rede. wie waers, wenn man neben dem ks, nun auch noch zu rundenbeginn zwishcen den drei fraktionen waehlen muesste. jede fraktion koennte dann andere spezialitaeten haben... eine kostet 10% weniger fuer emp schiffe, eine ander 7,5% weniger fuer normale schiffe und die letzte kann erstschlagschiffe 20% guenstiger erschaffen oder was ganz anderes als rassenspezifische eigenschaften, wie z.b. ks training 25% kuerzer, 1 eta wenige bei schlachtschiffklasse oder oder oder....
man koennte mal mehr verschiedene faktoren noch ins spiel reinbringen und auch die geschichte von aquata mal etwas ins tagelsicht holen. dieser vorschlag ist noch sehr vage, aber werden erstens noch viele leute ideen dazu haben, ihn ablehnen oder befuerworten, zweitens wäre erstmal eine tendenz seitens der mods und admins wünschenswert, bevor ich das weiter im detail anhand der anderen vorschlaege ausarbeite.
legt los!
| | There will be pudding!
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Station ::
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najo 3 rasse unterschiedliche eigendschafften
wär für sowas:
1.te Rasse---Rohstofffische
<20% mehr rohstoffe
<5% weniger kosten bei schiffen
<20% mehr ressklau
2.te Rasse---Tigerhaifische
<1eta schnellere verschiffung
<20% verstärkung der flotte wenn sie unterlegen wäre
<1 neues schiff (gigantisches schlachtschiff)
3.te Rasse---infiltrationsfische
<erhöhte scan energie
<getarnte schiffe um sie in einer gegnerischen bassis für 24h sämmtliche
bewegungen zu melden
<große hackboote (so ca 50 normale hackis wert)
so jede klasse ihr vor und nachteile
wär sogar auch für ENTLOS FORSCHUNGEN
SCHIFF SCHILDE
RESSERHÖHUNG
etc
so in 0,5% schritten oder so
bevor jemand direkt drau eingeht und mich als spinner hinstellt aufgrund meiner zahlen
sag ich nur DAS WIRD SICHER NICHT 1 zu 1 ÜBERNOMMEN
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Nukey Megasuperknuffel!! Station 1:4:3
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das is schon lang in planung.. den rest vom satz kennts ihr leider zu gut.
aber für ideen und vorschläge bin ich immer dankbar. weiter so, folgt romis beispiel (aber bitte nicht bei der rechtschreibung )
| | Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
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Valerion
Station 1:1:4
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Also ich finde deine Idee recht gut.
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Greenie hfglkkthxbye Station 1:4:2
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Und nur Leute gleicher Rasse in die selbe Allianz
| | Everybodys got something to hide except me and my monkey
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LordSeth GoTT Station 1:10:1
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hmm ne, wenn dann sollte es viell so sein, dass max 2 oder 3 der selben rasse in einer ally sein dürfen. Bei der 3ten rasse würd ich viell auch zusätzlich machen, da die ja sonst mehr oder weniger unterlegen sind. ich würd eventuell ein schiff machen ( hackschiff oder kampfschiff ) dass man zb erst frühestens 2 oder 3 ticks vor ankunft sieht. somit könnte man angreifen und hat große chancen. deff fällt schwerer und würde den größeren vorteil der anderen rassen ausgleichen. zusätzlich könnte man viell noch machen, dass die großen hackies ne bessere chance haben zu hacken, aber halt net wie wie 50 hackies 50 sammler transportieren könne sondern nur 25. sprich die effizienz erhöhen, nicht aber das "volumen" der schiffe
bei den 2ten würd ich viell nen grundbonus von 5% flottenstärke geben und je nachdem wie schlimm sie unterlegen nochmal n paar % dazu, so sagen pro faktor 1 um 10% mehr. also wenn der gegner 2 mio hat und ich nur 1mio, dann hab ich um 15% stärker flotte als sonst. wobei hier natürlich auch nur diskutiert werden kann ...
die 1te rasse scheint ganz nett zu sein. würde kaum was verändern. außer viell nen kleinen vorteil beim müll. wobei das aber bei den ressis eh schon fast überflüssig ist.
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Crabby Ex-Moderator - Spamgott - Postkönig - emeritierter Ausbilder - stolzer TITAN Station 1:11:3
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oder man könnte in sparten aufteilen.
1. Rasse. Krieger:
+ Verkürzung der Bauzeit der Schiffe ( 10-20% Verringerung der Bauzeit)
+ Besseres Hacken ( 20% mehr Chancen eines erfolgreichen Hackens)
+ mehr Ressklau ( 10% Erhöhung deseigenen Wertes. [max. ist und bleibt 75%]
- geringeres Ressisoutput (10-15% Verringerung der Ressis von den Sammlern. betrifft nicht das KS.)
- langsames KS-training (20% Erhöhung der Trainingsdauer des Kommandoschiffes)
2. Rasse. Genetiker:
+ höheres ressisoutput ( 10-15% mehr ressis von den sammlern, NUR von den sammlern. betrifft nicht das KS)
+ schnelleres KS-training (20% verringerrung der trainingsdauer)
+ ETAverkürzung von 1.
- schwächere Schiffe (im vergleich zu den normalen schiffen ca 10% kürzere lebenszeit)
- schlechteres hacken(vl 20% schlechter)
3. Rasse. Gläubige:
+ Bessere Verteidigung der Basis (10% mehr trefferchance, schildbonus, emp-widerstand[max. ist und bleibt 50%] und ebenso 10% schadensbonus für die schiffe)
+ höhere Scaneffiktivität (30-40% wahrtscheinlichkeit das der scan erfolgreich ist, egal wieviele verhüller/detektoren der andere hat)
+ bessere müllbonus (10%-20% höcher als der selbst erzielte wert)
- Etaverlängerung von 1.
- schiffe bauen dauert länger (20% längere produktionszeit)
BONUS(auf wunsch von unserem frosch)::
Müllschiffe die 15000 bis 20000 des mülls transportieren, zusätzlich zum normalen müllbonus. Dennoch sollte der gesamte eingesammelte müll nicht über 90% max. einsammelbare müll gehen.
diese konzept kann man noch weiter ausschmücken und die prozentwerte kann man auch varieren.
zumindest schaut es am papier gut aus, aber ob das so leicht umzusetzen ist ist die andere frage
| | Das Leben ist eines der härtesten!!
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Phrosch Mod in Ruhestand TITAN Station 1:9:4
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ich hatte auch mal die idee von muellschiffen, für die dritte rasse evtl.... ein schiff, dass zusaetzlich zum normalen muell noch 10000 oder 20000 muell vom schlachtfeld holen kann.
finde es gut auch nachteile einzubauen fuer die rassen
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Crabby Ex-Moderator - Spamgott - Postkönig - emeritierter Ausbilder - stolzer TITAN Station 1:11:3
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ja, müllschiffe könnte man da ohneweiters einbinden.
mit der idee könnte ich sehr gut leben.
| | Das Leben ist eines der härtesten!!
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Morf Der, der das Torf sticht Station 1:1:3
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ich würde dsagen wenn es müll schiffe gibt sollte man vielleicht überlegen was man mit dem müllbonus vom ks macht.
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Crabby Ex-Moderator - Spamgott - Postkönig - emeritierter Ausbilder - stolzer TITAN Station 1:11:3
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hab ich beim edit eh geschrieben. max. 80/20
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Morf Der, der das Torf sticht Station 1:1:3
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wenn man solche schiffe ein führt, wäre es für mich halt so das der müll bonus beim ks überflüssig währe.
das wollte ich damit sagen
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Crabby Ex-Moderator - Spamgott - Postkönig - emeritierter Ausbilder - stolzer TITAN Station 1:11:3
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naja, bei mir gabs jetzt ne schlacht mit 8 mio alu und 6 mio stahl.
wer baut bitte so viele müllschiffe, wenn jedes nur max 20.000ressis speichern kann.
außerdem wäre das auch entsprechend teuer, oder aufrüstbar mit weiteren forschungen.
vl etwa gleichteuer wie eine bermuda und mit 5000 platz standartmäßig.
und jede laderaumerweiterung (1000 mehr platz pro forschung) würde 100k alu und stahl kosten und dauert 24 stunden.
maximaler laderaum wäre dann 20.000.
da musst du schon einiges investieren, um da einen großenvorteil zu haben, aber immerhin soviel das es sich doch etwas auszahlt.
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Phrosch Mod in Ruhestand TITAN Station 1:9:4
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wenn du bestimmte flottengroeßen hast, dann sind die paar 1000 muell, die ein muellschiff zusaetzlich zum muellbonus einbringt ein tropfen aufn heißen stein. das macht nicht viel aus. der muellbonus ist atm bei 62,5/21 %. das passt glaube ich so, wie es ist ganz gut.
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Station ::
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boah lob und kritik simon du kannst es
das -1 bei denn gläubigen würde aber zu überdrieben sein da ja die gegen kampf
sogut wie keine chance haben rechtzeit anzukommen
2eta unterschied ist doch etwas zu viel
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