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Thema moderiert von Nukey |
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Stealthschiffe |
Stealschiffe? (47) | klar | 6 (12.8%) | nee | | egal | 3 (6.4%) | |
HanZ I got balls Station 1:6:2
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Stealthschiffe Stealth ist eine fähigkeit die in der modernen Kriegsführung unumgägnlich ist und wo wir schon durch den ganzen Planeten fliegen können sollten wir das auch unsichtbar tun. Was heißt das genau? Ich denk da an ein schiff zwischen Hai und Taifun was ne menge kostet nich besonders stark ist aber dafür auf den scans nicht erscheint und wenn sie alleine angreifen/verteidigen auch nicht vom gegner gesehen werden. Ein Kommandoschiff das nur mit diesen vögeln losfliegt wäre dann auch unsichtbar wenn es angreift/verteidigt.
Wenn die so schwach sind was bringen die?
-Vor allem eins: Stress
Man sollte schon was daheim parken sonst könnte man ganz leicht ausgeraubt werden. Nicht immer wäre defenden ein Kinderspiel. Vor allem bringts aber das kleine Extra was der Kampfrechner so geschickt erledigt, nämlich das Überraschungsmoment. Ein Taktischer anspruch der hier "meiner Meinung nach" ein wenig fehlt.
| | We dont make mistakes we have funny accidents!!
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Wir filegen nicht durch die Gegend sondern wir fahren durch die gegend. Aquata ist ein Unterwasser Spiel.
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was dann auch den begriff auslöschen dürfte, wenn dann müsste es ein komplett wasserfarbig ähnliches schiff sein, mit eben antiradarhülle, und vllt noch solchen "naturablenkungen" wie nen kleinen fischschwarm drum herum oder so
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Hm... an sich ne nette Idee jedoch hast du auch bedacht das durch das Stealthschiff wenn das Kommandoschiff unsichtbar ist auch richtige Angriffe fliegen kann. Sprich jemanden Supporten (zum Beispiel ein Zivilschiff).
Das würde das Spiel fast unberechenbar machen da man nie weiss wer wo supportet wird auf wen jetzt gewartet wird usw. Und wie sieht es mit der öffentlichkeit aus? Ich meine die sind doch Unsichtbar O.o
Und jede Menge weiterer Fragen warten sobald die geklärt sind
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Saind EWE Baskets - Deutscher Meister urlaub = nix tun und alles wird erledigt... voll geil Station 1:14:1
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bin dagegen gibt schon ein schiffe verstecken skill
| | Für 5-7 Tage havoc und nicht nur 3!ks an den skilltree koppeln is scheisse
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Keuchhusten Mister extrem effektiv Station 1:5:1
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Ich denke Schiffe die nicht gesehen werden wären zu stark
Vieleicht Schiffe die man erst einen tick nach dem Start sehen kann diese Schiffe müsten hald dementsprechend mehr Reccoursen kosten und massiv plutonium verbrauchen.
man sollte hald aufpassen das es nicht zu stressig dadurch wird
| | Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!
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Also wenn dann müssten es mindestens 2 sein. Denn ein Tick beim losschicken kann auch nur ein paar Sekunden sein wenn man es will.
Jedoch würde dieses Überraschungsmoment durch die erhöten kosten bzw, uneffizens wieder weggemacht. Nur in selten fällen wären sie dadurch wirklich nützlich.
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Dunkler Apostel Maim! Kill! Burn! Station 1:13:3
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tut mir (fast ) schon leid wieder den spielverderber zu mimen aber unsichtbare schiffe (wie es die bei planetarion glaub ich gab) waren so ziemlich der erste abgelehnte vorschlag an den ich mich erinnern kann... wurde damals ja auch u.a. von mir eingebracht...
tja, lässt sich imo einfach nicht mit den vorhandenen schiffen/dem ganzen kampfsystem vereinbaren.
| | Duke Nukem: Heh, Heh, Heh, what a mess!
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Die genannte Idee ist vielleicht nicht perfekt jedoch geht es hier denk ich eher um das fehlende Überraschungsmoment welches ich auch vermisse
Der Scout-Tree hat da schon einiges zu bieten, jedoch hat er den großen Nachteil. Man kann nur einmal den selben überraschen danach geht es nicht mehr mit den selben Skills (Steigerungen mal ausgenommen, wo man jedoch sehr präzise Vermutungen anstellen könnte).
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hmmm evtl. könnte man es soo ändern das die angreifenden schiffe, solange sie nich von anfang an öffentlich wären, und egal wie lange sie fliegen, erst angezeigt werden wenn die rest-eta bei 3 ist. so hat man noch eine chance zu deffen aber der angreifer hat trotzdem das überraschungsmoment auf seiner seite.
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King Arthur Kämpfer für Gerechtigkeit und Freiheit Station 1:27:1
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| | Möge uns Gott...
...die Weissheit schenken
das Recht zu erkennen,
...den Willnis zu wählen und die Kraft
es durchzusetzen...
...Amen.
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Talon, das würd auch nicht funktionieren da dann Jäger irrelevant wären aber man nur noch mit Jägern verteidigen kann.
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Sir Bors Der Rechtschaffene Schildsammler Station 1:27:4
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ich bin eigentlich für stealth schiffe, da der ü-effekt dann mal etwas mehr, bis überhaupt mal, vorhanden wäre. ich kenne soetwas von DW und dachte am anfang auch das ich solche sachen hier vorschlagen könnte.
mittlerweile ist mir aber klar, das stealth nicht in aqu's kampfkonzept passt. der wichtigste grund:
du könntest ein komandoschiff ohne das wissen des gegners dem verteidiger schicken, und so die komplette schlacht für dich entscheiden. da aqu so ks lastig ist, muss man es auch wenigstens vermuten können.
in anderen spielen rechnet man damitm, das da noch stealth sachen hinterher kommen, aber die kann man mit einkalkulieren.
dies wäre beim ks nicht der fall, da schon allein ein zweites ks in der deff den ganzen kampf entscheidet.
dagegen
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Tweety
Station 1:20:1
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vollkommen unsichtbar ist nicht möglich, siehe Argumente oben.
ein, oder sogar 2 Ticks unsichtbar dafür mehr kosten und schwächer?
nimm doch gleich ein kleineres Schiff mit weniger eta...
na gut, dann halt gleich schnell, schwächer und ein/2 ticks unsichtbar.
hm. die schnellsten flotten sind schon schnell genug, und ich denke nichts anderes als Geschwindigkeit würde diese Tarnung bei Angriffen wertvoll machen.
sry, aber auch dagegen.
generell würde ich mit dem einführen neuer Schiffsklassen sehr sehr bedacht umgehen - das balancing vom Kampfsystem Aquatas ist wirklich eine Sache dies in sich hat, da können nur eine hand voll mitreden und die sind meistens durch eine Top10 Platzierung oder einem Mod/Admin Titel gekennzeichnet.
edit: und ich weiß nicht wie ihr das seht, aber ich finde das Spiel ist schon kompliziert genug... bis man einen bisschen großeren kampf durchgerechnet hat (und dann noch in der zeit wo man noch reagieren kann =deff hinzuziehen) ist schon lang genug...
wollt ihr diese Rechung (die eh nicht mehr 100% hinhaun) noch weiter verkomplizieren?
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1 mal editiert von Sergej, zuletzt um 22:58, 24.10.2007
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HanZ I got balls Station 1:6:2
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was soll ich sagen meine rechnungen hauen immer hin. Meistens hab ich sogar weniger Verluste. Die Sache ist doch die ein Kommandoschiff egal welcher art ist nur so viel wert wie die Schiffe die es dabei hat. Und deswegen ja auch die ansiedlung eher bei Haien. Die haben die Stärke das sie für günstig Kohle von allen Prima abgeschossen werden. Selbst wenn jemand mit nem Kampf Ks irgendwen allein angreift würden ein paar Stealthschiffe kaum genügend Schutz für das KS bilden. Wenns Verteidigt ist das Ähnlich es liefert halt die Bonis aber das habt ihr jetzt auch schon wenn ihr 10k Scandetektoren habt. Ne Flotte nur (oder größtenteils) aus Stealthschiffen wär auch Blödsinn weil dann kann der Gegner es ja an den Punkten und seinen Flottenscan ablesen was Sache ist. Stealthschiffe wären eher mittel zum Diebstahl oder zum "I" tüpfelchen aber mehr auch nicht. Ich rede nicht von Kampfentscheidenten eta3 bestien da haben wir schon genug von.
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Sir Bors Der Rechtschaffene Schildsammler Station 1:27:4
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auch hier gilt: bitte überlegen und lesen was andere geschrieben haben, bevor du "xxxx" postest.
Zitat von Hanz Ne Flotte nur (oder größtenteils) aus Stealthschiffen wär auch Blödsinn weil dann kann der Gegner es ja an den Punkten und seinen Flottenscan ablesen was Sache ist
wie bitte? du greifst person A an, und scannst nebenbei alle anderen ally-member, verbündeten und siedlungsmembs auf news, um zu sehen ob irgendwo ne fleet rausgegangen ist zur deff für ihn, die du aber nur im jeweiligen newsscan des flotteneigners siehst? ich bitte dich.....
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HanZ I got balls Station 1:6:2
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| 1472 1 34 105 22 |
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wen und was meinst du mit "xxxx"
Und zum scannen kann ich dir nur noch sagen das jeder für sein eigenes Glück verantwortlich ist. Man sollte es schon in die Hand nehmen und wenn man Eventualitäten vergisst oder vernachlässt läuft man oft genug ins Messer.
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Gast
Station 1:8:1
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wennn es stealth schiffe gibt dann aber extrem schwache und die müssen extrem überteuert sein..
also soviel feuerkraft wie ein hai kostet aber wei ein atlantis..
| | Ich bin nur ein Gast!
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Phrosch Mod in Ruhestand TITAN Station 1:9:4
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der gastaccount hat kein stimmrecht für gar nix.
anonyme meinungen brauchen auch nicht berücksichtigt werden.
ich halte die einführung von neuen schiffen für unwahrscheinlich. und stealthschiffe für unnötig, da es schon skills gibt, mit denen man seine halbe flotte verschwinden lassen kann. einfach unsichtbar machen für den gegner gibt es schon.... wofür dann noch neue schiffe, die schwer zu balancen waeren und schwer einzubauen waeren?
| | There will be pudding!
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Metatron König der Seraphim Station 1:18:1
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ich seh das genauso wie Phrosch...der skill für die flotte reicht völlig aus und du kannst sogar dein ks verstecken mit dem richtigen skill...das sollte doch mehr als reichen
| | „alle, die je behaupteten, mit Gott gesprochen zu haben, haben in Wirklichkeit mit mir gesprochen .(oder sie waren wahnsinnig und haben Selbstgespräche geführt),
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