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ks feuerkraft |
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mir ist aufgefallen das die feuerkraft vom ks durch das training nicht gesteigert wird
davon steht jedoch nichts im wiki und es gibt auch keinen logisch nachvollziehbaren grund dafür(abgesehen vielleicht vom balancing was jedoch nicht so ohne weiteres nachvollziehbar ist)
oder hab ich da irgendwas übersehen?
wenn ja lasse ich mich da gerne verbessern aber so ist es eindeutig ein nachteil für neulinge bzw jemanden der das nicht weiss
und eine logische erklärung warum die feuerkraft durchs training nicht erhöht wird wär natürlich auch super
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1 mal editiert von Qwerot, zuletzt um 13:26, 18.12.2010
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LordArmageddon -| The Apocalypse |- Station 1:1:1
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| 2061 198 369 187 |
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also einen wirklichen Nachteil hat man nicht, denn man sieht ja wenn man mit der Maus über die werte geht, wie hoch es mit Trainingsbonus ist.
Aber deine Frage ist berechtigt. Werde mich mal darum kümmern zu schauen wieso es so ist.
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dadurch ist es mir auch erst aufgefallen nur bin ich (naiv wie ich bin) erstmal davon ausgegangen das das training auf alles wirkt solange nix anderes da steht
und danke schonmal fürs drum kümmern
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LordArmageddon -| The Apocalypse |- Station 1:1:1
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| 2061 198 369 187 |
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Zitat von Phrosch gut erkannt - ist absicht.
also was wir uns damals dabei gedacht haben war etwa folgendes: wenn ein nutzer auf ein kampf-ks setzt, dann setzt auf auf tc, feuerkraft und auf kanonen... dann würde er ja quasi mit dem training 3 fertigkeiten, die einander gegenseitig exponenzieren, steigern - so sind es nur zwei. sonst wuerden die kampf-ks wieder zu stark und das ganze spiel dominieren.
ich kriegs i-wie gerade nicht deutlicher formuliert... jedenfalls wegen des balancings mit den anderen ks war das notwendig. bei den supp oder zivi-ks steigern die skills sich auch nicht gegenseitig.
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dnake
dachte ich mir ja schon das es rein balance technische gründe hat aber das kann man ohne genauere erfahrung mit dem spiel ja leider nicht erkennen
wär es möglich irgendwo einen hinweis ein zu bauen der deutlich darauf hinweist?
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ich hab mich grade ncohmal durch die ganzen alten beiträge davon gekämoft und da wurde klargestellt das sich kannonen mit der feuerkraft exponenzieren und das sich die kanonen mit dem trefferchancenbonus exponenzieren
das sind dann jeweils zweimal zwei sich gegenseitig exponenzierende eigenschaften was einen deutlichen unterscheid macht
um das beispiel von damals mal auf zu greifen:
die da angenommenen falschen werte:
100 kanonen 150(+50) tc und 50 feuerkraft ==> 10000 dmg
mit 40% training nach dem bisherigen modell waeren dass
140 kanonen 220(+50) tc und 50 feuerkraft ==> 18900 dmg
nach deinem vorschlag:
140 kanonen 220(+50) tc und 70 feuerkraft ==> 26460 dmg
die richtigen werte dazu:
100 kanonen 150(+50) tc und 50 feuerkraft ==> 5000 dmg auf bis zu 200schiffe
mit 40% training nach dem bisherigen modell waeren dass
140 kanonen 220(+50) tc und 50 feuerkraft ==> 7000 dmg auf bis zu 378schiffe
mit 40% training auch auf feuerkraft:
140 kanonen 220(+50) tc und 70 feuerkraft ==> 9800 dmg auf bis zu 378schiffe
man schiesst also nicht mehr schiffe ab aber macht etwas mehr schaden
damit ist das training lange nicht so übermächtig wie von phrosch vorgerechnet
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2 mal editiert von Qwerot, zuletzt um 14:01, 18.12.2010
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dazu noch eine kleine überlegung von mir
da die punkte in feuerkraft nicht durch das training versärkt werden macht es weniger sinn mit dem ks große schiffe ab zu schiessen und man erreicht den maximalen schaden gegen die kleinen schiffe
da dazu muss man mit einbeziehen das sich die lebenspunkte der schiffe in höhren klassen auch sehr stark erhöhen
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Wayne klärt auf Station 1:15:4
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| 2497 5 341 275 38 |
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naja, auf piras schiessen ist auch sinnfrei
den meisten schaden richtet man gegen blizzen an (sofern das ks darauf ausgelegt ist natürlich)
| | <16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß
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BlueDragon Verräter, Noobbasher, Winningteamjoiner, etc.. Station 1:1:4
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Das KKS ist durch dieses Training auf Feuerkraft einfach zu stark, ein KKS was im lategame soviele Atlantis wie Pirren abschiessen könnte und das ohne viel aufwand ist einfach zu stark
| | All of our decisions are rational, so if youve been deemed and enemy, theres a reason for it.
<17:41, Skuggaúlfur flüstert dede spontan und erotisch seinen namen ins ohr>
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das ist klar nur gegen atlanten müsste man eine feuerkraft von 512 waren es glaube ich haben und soviel in feuerkraft zu stecken und dann keinen bonus darauf zu bekommen ist relativ sinnfrei
das war aber auch mehr als randnotiz gedacht
meine hauptfrage war ja ob das kks wirklich übermächtig wär, wenn das training auch auf die feuerkraft wirkt, mit den richtigen werten
das ist ja nurnoch ca ein drittel von dem was phrosch damals vorgerechnet hatte
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LordArmageddon -| The Apocalypse |- Station 1:1:1
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Also im grunde wird die Feuerkraft dann einfach um den Trainingswert angehoben...also +-40%
So könnte man statt ~500 attis dann halt ~750 attis auf Stufe 100 abschießen... ich muss da mal noch bissl weiter rumrechnen
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mackotz
Station 1:9:4
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das kks kann atlanten auch verdammt effecktiv empn warum sollte es sie dann auch noch zerstören können? lass mich raten qwerot hat nen kks?
| | Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!
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Allen Nützlich Station 1:20:1
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KKS sind imo gut wie sie sind- wenn man Training auf Feuerkraft einführt sollte man auch EMP-Wid gegen EMP der KS einführen. Da durch hätte man die ewigen "das ist unlogisch"-Typen zufrieden gestellt, und zusätzlich das KS total anders aufgestellt als es bisher der Fall ist (imo geschwächt, kann mich da aber auch täuschen).
| | Was muss ich nochmal eingeben?
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gravedigger
Station 1:3:66
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| 304 3 7 26 5 |
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Und wieso sollte man alles ändern wenn es so im Moment gut ist?
| | Eine Frau trieb mich in den Alkohol, und ich besaß nicht mal so viel Höflichkeit, ihr dafür zu danken. W.C. Fields
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wegen mir kann man es so lassen
aber dann sollte man es irgendwo hinschreiben das das training auf die feuerkraft nicht wirkt
und zwar so das man es auch sieht
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