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Fusionssabotageverbot
co-ba Station 1:18:2
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Ich hol jetzt erstamal n bissle aus: Wie viele wissen ist die Geschwaderfunktion des KKS momentan n bissle overpowered. Es zählt Masse statt Klasse, und man kann kaum gegen vorgehen. Obwohl das volle Potential noch nicht ganz ausgeschöpft wurde ist es größeren Verbänden mit vielen kks, wie z.B. der "Widerstand", möglich mit der Fusion folgendes zu bewirken: Abfänge mit minimalem ETA, ohne dabei die eigene Fleet zu riskieren und das bei einem vergleichbar übermäßigen dmg- oder emp- output. Hinzu kommt, dass das Geschwader IMMER mind. 1 Tick feuert, somit also so gut wie garnicht abgewehrt werden kann und zugleich der Geschwaderpartei bei no Risk noch massiv an XP verschafft, ganz zu schweigen von Abschüssen, Müll und Scanequip. Als wäre das schon nicht genug kann man (nicht nur in der Theorie) mit einem solchen Geschwader bis zu 4,8 Mal/Tag atten und den Gegnern somit unter minimalsten Verlusten (halt n paar Pirren und n bissle Ressis zum Wiederbeleben, die aber durch den Müll locker wieder reinkommen) dem Gegner allein schon aufgrund der Masse erheblichen Schaden zufügen. Das hat weder was mit Balancing, noch was mit guter EInzelleistung oder Können zu tun. Nachdem wir häufig Ziel solcher Attacken sind haben wir versucht einen Weg zu finden diese Geschwader zumindest so abzuschwächen, dass und im Schlimmsten Fall "nur" Schife dabei draufgehn (was für uns zumindest nicht soo tragisch ist wie z.B. für "schwächer" beleibte Allianzen). Wenn man also ein höherlevliges ks bei der Fusion mitschickt, kann man deren Art und Abschusseinstellungen beeinflussen. Statt 200-300k Schlachtern werden dann alt "nur" noch entsprechend Jäger geempt, ODER abgeschossen/gehackt, je nachdem. Eine Möglichkeit also, um das Balancing zumindest ein wirksames Stück in Richtung der Opfer solcher Attacken zu verschieben. Nun kam jedoch die News, dass die Geschwadersabotage, also die einzige Möglichkeit sich dagegen überhaupt mit annehmbaren Verlusten zu wehren, wurde verboten und unter Strafe gestellt. Ihr könnt uns nun so viel Käse zum whine geben wie ihr wollte, aber jeder der ma halbwegs drüber nachdenkt sollte zu dem Schluss kommen, dass damit erheblich zugunsten einer Kriegspartei entschieden und jedem die einzig wirkungsvolle Möglichkeit sich dagegen zu wehren genommen wird. Nun also die Frage: Womit ist dieses Verbot begründet? Da wir juns nicht erklären können, wie dieses Verbot dem Balancing zuträglich sein soll, da es zumindest aus unserer Sicht komplett in die entgegengesetzte Richtung wirkt, bitten wir um ein offizielles Statement der Administration bezüglich dieses Themas, nach Möglichkeit auch unter Auflistung der Pros und Contras die zu dieser Entscheidng geführt haben. MfG co-ba, MoW & MoD
<05:56, Satans flüstert zu dir: warst zu wenieg in gimnasieum must noch was datzu lernen> ----------------- Teamgeist - Gemeinsam sind wir stark! Teamführung - Gemeinsam zum Ziel! ---------------------- Mess with the best, die like the rest! THE PACK IS BACK ! ! !
LordArmageddon -| The Apocalypse |-Station 1:1:1
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irgendwie hat er schon recht... auch wenn mir die Exp bei diesen Geschwadern nie sooo massiv vorkamen, da einfach so viele KS anwesend sein müssen... aber stimmt schon wehren kann man sich dagegen nicht Vorschlag: Skill -> KSG-Störer (wenn ihn mind. halb so viele verteidigende KS besitzen wie KSG-skills in der angreifenden partei vorhanden sind, wir die Fusion ge-/zerstört) Denke sollte wie KSG ein Stufe 3 Skill sein oder so
Station ::
Forumbeiträge:
schade dass es verboten wurde. aber hier zu whinen ist unnötig -.-
multi Station 1:1:48
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man könnte auch einfach verbieten das bei einem att mehr als 3 kks mit geschwader dabei sind denn das verbot betrifft ja eigentlich nur diese runde nächste soll da ja eigentlich eh was geändert werden sprich die reaktion darauf muss auch diese runde fallen und das wird ein skill sicher nicht
meinst wenn 6 leute mit KSG fliegen hat man einfach 2 Fusionen?
Oder einfach die Werte der verteidigenden KS/Fusion von der Fusion abziehen??? Dann hängts zwar immernoch in Richtung Masse, aber das wär ne Möglichkeit nur die Fusion zu beeinträchtigen, ohne dabei das Einzelkks bzw. kleinere Angriffsverbände zu stark abzuschwächen. Ausserdem muss man ja auch bedenken: In einem so fortgeschrittenen Stadium is die Fusion noch so stark, obwohl die Schiffszahlen momentan schneller steigen dürften, als die durch ne Fusion emp- bzw. zerstörbare Anzahl an Schiffen. Ich kann mir gut vorstellen, dass man in einem früheren Stadium einer Runde mit so vielen kks in ner Fusion mehr als nur n großteil der verteidigenden Fleet lahmlegen/zerstören kann, weil das Verhältnis da einfach noch stärker in Richtung der Fusion liegt.
Frozen Station 1:16:2
821 3 121 190 3
das geschwader zu sabotieren war wohl nicht im sinne des erfinders zudem wird es nächste runde ohnehin geändert -> Meinung eines einzelnen Spielers
Ich suche das Heu hier! 1 mal editiert von Frozensoul, zuletzt um 10:59, 20.5.2009
geschwader in dem umfang sind wohl auch nicht im sinne des erfinders, sonst würds wohl nicht geändert werden. nen "freundlichen att" ab 3 kks im geschwader erlauben wär doch ne nette zwischenlösung
Herr Nilsson Station 1:17:1
1518 1 134 93 14
Das KSG zu stark ist dem stimm ich zu, aber das wurde bereits in einem anderen thread behandelt (siehe frozen) Das Problem bei dem beschriebenen "freundlichen att" ist einfach, das ihr damit nicht nur 1 pirren atts zerstört ( wogegen ich an sich nichts habe), sondern das auch bei ganz normalen atts einsetzt. bei dem gestrigen att zum beispiel war ich schon am rechnen, ob es zu schaffen wäre und es hätte auf beien seiten verluste gegeben, wie es bei nem normalen att üblich ist, als dann ker dazu kam auf unserer seit, da war das rechen natürlich sinnfrei. @ coba das problem ist nicht nur das er die emp reihenfolge ändern kann, sondern wenn er sein ks auf abschuss stellt, werden nur kanonenn gezählt und der rest fällt einfach weg.
An alle meine Stalker .... I love to entertain you
Slyfer Station 1:14:5
644 178 124 15
whine, heul u.s.w.....
Wenn ich mache was ich will, is wenigstens einer glücklich!
gravedigger. ohja :DStation 1:3:90
783 8 20 10 5
Zitat von co-ba
NUKEY IST ROBERT HOYZER!!!!
<14:15, Moderator Scorn> nur damit ich das verstehe. um zwischen euch eindeutig zu klären wer recht hat spielt ihr gegeneinander... am PC... spiele?
Wayne klärt aufStation 1:15:4
2497 5 341 275 38
also, ich denke das verbot ist richtig, da man sonst normale atts von allis, die stark auf geschwader setzen extremst abschwächen kann zum problem mit den 1-pira atts: die sollen ja sowieso abgeschwächt/unterbunden werden, indem mal das geschwader als ganzes schwächt, oder einfach dafür sorg, dass die ks-kanonen nur schiessen, wenn das ks den jeweiligen tick überlebt
<16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß
Allen NützlichStation 1:20:1
1111 3 63 21 23
Zitat von wayne
Problem: EMP schießt vor allen anderen "Lösungen": (ich schreibe nicht dazu, warum das nicht wirklich Lösungen sind, denn alles dabei ist imo shice) 1. EMP erst nach den anderen Schiffen schießen lassen 2. zuerst berechnen ob das KS überleben kann, wenn es selber nicht eingreift 3. EMP-KS abschaffen
Was muss ich nochmal eingeben?
Zitat von 8Jam
an sowas hätte ich gedacht, allerdings, eher daran, ob das ks überlebt, WENN es eingreift
Seraphine KiezpiratStation 1:17:2
1371 3 257 390 116
mir fehlen mal wieder die worte.... die sabotage des ksg hat NICHTS mit 1-pira-atts zu tun. hier wurden "normale atts" sabotiert. und 1-pira-abfänge solltet ihr wohl gedefft kriegen, müsst ihr euch mal bissl anstrengen.... und imba - isses nicht, das behaupten nur leute, die nicht weit genug gedacht haben. also geht mir damit endlich vom zeiger runter....
Wir kommen aus dem Norden, wir rauben und wir morden, wir waschen uns nie, ST. PAULI!
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