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Zufallsereignisse während eines Kampfes
Druck Krone der SchröpfungStation 1:4:2
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476 1 65 6 18
Moin, mir ist gerade eine Idee für ein neues Feature gekommen. An sich ist es ja bei Aquarion so das man Kämpfe recht genau vorraussagen kann. Die Flotte/KS kann ich erscannen. Die Skills weis ich auch so circa, fix den Kampfrechner aufrufen, eintippen ... fertig. Das einzig Spannende ist noch ob Deff kommt und wie viel. Wie wärs wenn man die Kämpfe nicht mehr ganz so vorhersagbar macht!? Ich dachte da an Zufälle WÄHREND eines Kampfes. Bsp.: -Durch eine starke Meeresströmung konnten 124 Haie nicht am Kampf teil nehmen. -Aufgewühlter Schlamm verringert die Sichtweite der Schiffe und sorgt für 5% verringerte Treffsicherheit. -Durch den nervösen Zeigefinger vom Flottenkommandant wurden einige Torpedos zu früh los geschickt und vernichteten multiplie Ziele,leider alles nur unschuldige Clown-Fische. -Obwohl "Loch Ness" ja ein paar Lichtjahre weit weg ist kam gerade Nessi vorbei und frass 5 Atlanten. -"Die "All-You-Can-Drink"-Party war vielleicht doch nicht so gut...", dachte Chefingenieur Achim K. als er in die Maschiene einer Bermuda fiel und das gesamte Schiff lahm legte. -Durch zufällige Mutation entwickelte Piranha-Pilot Erna S. katzenartige Reflexe und konnte 50 feindliche Jäger in einem atemberaubenden Kampf zerstören bevor sie einem sich schnell bewegenden Stein nicht mehr ausweichen konnte. -ein ausbrechender Unterwasservulkan zerstörte 7 Haie. -Das versprochene Freibier sorgte dafür das die Kampfkraft der Truppe gestärkt wurde,+5% Schadensbonus. ...usw natürlich müsste man dafür sorgen das nicht all zu stark in den Kampf eingeriffen wird. Würd eure Meinung dazu gern hören... Star
Vielleicht ist das, was da gesprochen wird, gar keine niedere Sprache - sondern eine höher entwickelte. Eine, die aus Gründen der besseren Verständlichkeit in allzu lauten Umgebungen (Bus, Tankstelle, Schulhof) ihre Interpunktion mitpricht. Digger wäre ein Komma, Alder ein Punkt (Diggeralder folglich ein Semikolon) und deine Mudder stünde für das Ausrufezeichen. Irgendwann werden vielleicht Bücher in dieser Sprache erscheinen, Neuauflagen von Klassikern, inklusive Es irrt der Mensch Digger solange er strebt Alder (Goethe), Gott würfelt nicht deine Mudder (Einstein), Sein oder nicht sein Digger das ist hier die Frage Alder (Shakespeare) und natürlich Geben Sie Gedankenfreiheit Digger Sire deine Mudder (Schiller).
Mr. Githciwnu gläubiger PetarchistStation 1:4:2
Forumbeiträge:Editierte Posts:Editiert worden:Gelöschte Posts:
723 6 9 92
hmm ich finds sehr gut aber sollten diese zufälle nie das entgültige ergebniss des kampfs verändern so dass z.b. nur der verlust gröser oder kleiner wird..
Alle Angaben sind frei erfunden, kompletter schwachsinn und nicht ernst zu nehmen!!
Nukey Megasuperknuffel!!Station 1:4:3
17130 39 908 284 1146
Und warum sollten diese Zufallsereignisse nur während des Kampfes sein? Was macht das für einen Unterschied?
Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
es geht darum den kampf etwas spannender zu machen... jetzt weis man ziemlich genau wie ein kampf ausgeht... aber wenn dann zB ne starke meereströmung für einen tick 1000 Tsunamis aus dem Kampfgeschehen raus nimmt ändert sich der Kampfverlauf ohne das man das hätte vorher errechnen/vorraussagen können...
Keuchhusten Mister extrem effektivStation 1:5:1
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Klingt witzig dan könnte man noch nen neuen Skill dazu erschffen "Glückspilz" oder so. Der dan dafür sorgt das es beim Feind öfter mal nen Rohrkripierer gibt.
Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!
KnutWikings Station 1:16:4
3610 7 174 294 57
find ich gut diese idee *dafür_bin*
Phrosch Mod in Ruhestand TITANStation 1:9:4
11144 27 912 154 666
interessante idee. aber gerade das mit 1000 tsus faend ich zu heftig - auch im lategame. da lieber dann so folgen, die nahezu egal sind. 1000 tsus koennen das kampf-ergebnis veraendern, was nicht sein sollte. 1-10 tsus eher nicht
There will be pudding!
wie gesagt: "natürlich müsste man dafür sorgen das nicht all zu stark in den Kampf eingeriffen wird. "... waren alles nur Beispiele und Zahlen sind Schall und Rauch...;9
KEMA Station 1:4:1
565 1 16 2 7
Klingt für mich gut. Kenne ich schon von anderen Browsergames Diese können auch Zeitabhängig gesteuert werden. z.B. Angriffe über Tag bringen ein Bonus Angriffe über Nacht bringen ein Malus
Der Beweis von Heldentum liegt nicht im Gewinnen einer Schlacht, sondern im Ertragen einer Niederlage David Lloyd George 17.01.1863 - 26.03.1945
Zufall a.k.a. Iris, Sin-Teth-Nun * Rächerin der Rechtschreibung, Eventmagierin, wandelnder Duden, Herrscherin über ZufälleStation 1:1:6
3968 15 26 13 10
find ich auch gut - alles
Wer zu letzt lacht... ...hat den höchsten Ping!
"natürlich müsste man dafür sorgen das nicht all zu stark in den Kampf eingeriffen wird. " also kanns genauso gut nicht da sein..? oder: wo wäre der vorteil wenn es nun zufälle gäbe, die nur im kampf auftauchen? wenn angreifenam tag boni gibt - wie stark? so stark dass es einfluss nimmt oder so stark dass es egal ist?
cracker Station 1:8:4
922 35 8 3
Das ist genau die frage... wenn es sowieso keinen Einfluss hat ist es eine menge arbeit in der Entwicklung bringt ein müdes lächeln und sonst nichts... wenn man es einführt sollte es finde ich schon etwas ausmachen... Nur wenn es zu viel ausmacht wird das ganze zum Glücks-spiel... sicherlich eine nicht einfache Balancing sache... wenn es zu balancen ist
Zitat von Nukey
Im Prinzip ja, aber wenn man danach geht brauchen wir die normalen Zufälle auch nicht
Vorteil ? gibt wohl keinen...einfach n bissel mehr Abwechslung
wäre vll ganz sinnvoll das sich starke Ereignisse (meint wegen 5% bessere/geringere Trefferchance) sich auf alle beteiligten Flotten auswirkt(wie ja Dunkelheit sich auch nicht nur auf einen auswirken würde) und schwache (5 Schiffe verloren) nur auf einzele beteiligte Flotten... aba wehe hier denkt einer ich finde Aquarion langweilig...es ist einfach nurn Vorschlag
Vielleicht ist das, was da gesprochen wird, gar keine niedere Sprache - sondern eine höher entwickelte. Eine, die aus Gründen der besseren Verständlichkeit in allzu lauten Umgebungen (Bus, Tankstelle, Schulhof) ihre Interpunktion mitpricht. Digger wäre ein Komma, Alder ein Punkt (Diggeralder folglich ein Semikolon) und deine Mudder stünde für das Ausrufezeichen. Irgendwann werden vielleicht Bücher in dieser Sprache erscheinen, Neuauflagen von Klassikern, inklusive Es irrt der Mensch Digger solange er strebt Alder (Goethe), Gott würfelt nicht deine Mudder (Einstein), Sein oder nicht sein Digger das ist hier die Frage Alder (Shakespeare) und natürlich Geben Sie Gedankenfreiheit Digger Sire deine Mudder (Schiller). 1 mal editiert von Starsurfer, zuletzt um 16:39, 5.11.2007
Eine Auswirkung sollte es schon haben. Nur für Unterhaltungsmeldungen von den Admin’s diesen Aufwand zu verlangen wäre nicht rechtens. Möglich wäre auch z.B. Flotte verfährt sich kommt einen tick später an. Könnte sogar soweit gehen das sie die Station verfehlt und es zu keinen Kampf kommt. Dies hätte keine Auswirkung auf die Flottenstärke.
verlangen tut hier keiner was
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