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recall zurücksetzten |
Finanzi
Station 1:24:4
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also die frage die hab ich hab is ganz einfach:
jeder von uns hat schonmal ausversehn die flasche flotte gercallt
meine idee ist das man den recall wieder rückgängig machen kann.
jetzt werden vielen sagen das man das als taktische möglichkeit missbrauchen kann...
auch darüber habe ich mir gedanken gemacht...
Also: ich hab mir das so vorgestellt das wenn man eine flotte recallt maximal 5 minuten zeit hat die flotte wieder auf dem weg zu schicken.
das atter diese aber nicht als taktische möglichkeit einsetzten um deffer loszuwerden kann dies bis maximal 10 minuten vor tick geschehn
ein kleines beispiel:
spieler A greift spieler B an.
Spieler C defft spieler B
spieler A recallt jetzt um xx:57 und kann seine flotte nichtmehr auf das ziel schicken
so ich hoffe ich hab mich halbswegs verständlich ausgedrückt und bitte um eure meinung dazu
Edit: für deffer gilt natürlich das selbe auch ein deffer kann nicht so tun als ob er die defft auflöst um sie dann eine minute vor tick doch wieder zu stellen
| | <10:27, Big Daddy> da hlift nur schnaps um von innen wieder warm zu werden <10:27, LoveMeOrHateMe> ohne sag ich nicht mal...guten morgen
1 mal editiert von Bruce Willis, zuletzt um 16:24, 25.11.2008
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Aga .......Aquata Superheld 2008........ ~Onkel Aga~ Station 1:1:70
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is mir auch schon passiert, dass ich jmd recalled habe weil ich gesehen habe dass er defft wo kein atter ist und ich danach erst gesehen habe dass er savt weil er geattet wird also für mich persönlich wäre das nen super feature....denke trotzdem dass man in so nem moment pech gehabt hat
| | Ich bin NICHT mehr neu hier!!!!!
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Neila
Station 1:2:1
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also was bruce da vorschlägt ist ziemlich komplex in der umsetzung und hat sicherlich eine menge bug potential bedenkt dabei alleine die zurückgezahlten ress etc. und die nachrichten die für die newsscans ja recht wichtig sind. Also ich würde man sagen, sowas ist nicht drinn.
Das einzige was denkbar wäre und auch spielrelevante auswirkungen hätte, wärte alle flottenaktionen erst mit dem tick auszuführen, bis dahin quasie alles nur "vorzumerken". Dies würde aber einen skill überflüssig machen und auch so ein paar aspekte des spiels vernichten. Sollte Aquata probleme mit der serverlast haben, wäre das aber sicher sinnvoll.
| | Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen
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Nephilim ♥♥♥ Station 1:23:2
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ich bin da Agas meinung...
ich hab auch schonmal was falsches abgebrochen (hatte wirklich böse konsequenzen)
also pech gehabt (bzw für die gegenseite: glück gehabt)
| | <00:00, Blue> nene, ich spiele alleine solang es nicht ums training starten geht :p
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Vincent Valentine
Station 1:19:2
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Ich glaub dieses vormerken von dem Neila da spricht war schon öfter mal besprochen aber wurde abgelehtn soweit ich mich erinner.
Ich glaub die einfachste Lösung um dieses Problem was Bruce beschreibt zu lösen wäre bestimmt eine Sicherheitsabfrage ähnlich der die bei den Skills kommt.Oder seh cih das falsch
| | Bei Fragen zur Bedienung der Bestenliste stehe ich gerne zur Verfügung. ^^
http://vince-der-zweite.mybrute.com
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Nephilim ♥♥♥ Station 1:23:2
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auf gar keinen fall!!
recallen ist ne sache die schnell gehen muss... was soll man da mit sicherheitsabfragen?
| | <00:00, Blue> nene, ich spiele alleine solang es nicht ums training starten geht :p
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vfsdfsd
Station 1:25:1
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ich möchte ne sicherheitsabfrage für den login, nich das ich mich einlogge und das gar nich wollte
man könnte es ja so machen dass man recallt und 5 min später is die flotte wirklich gerecallt (außer vor tick ) sodass man noch 5 min zeit hat seine entscheidung zu überdenken
| | Wie oft spielst du Aquata?
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Station ::
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ich fänds am besten wenn bei den flotten die kords deutlicher zu lesen wären und am besten der name der station/spielers dasteht zu dem sie fliegt
ich dneke wenn alle aktionen in aquata (auser im havoc) nen timer von1-5min (auser natürlcih beim tick) haben würden viele menschlichen dummheiten ausgemertzt
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Neila
Station 1:2:1
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[x] Neph:
Sicherheitsabfragen haben in der regel keinen positiven effect, wenn sie an einer stelle auftrten, wo man sie kennt und erwartet. Die werden 90% blind weggeklickt. Und wie Neph sagt, ist die zz ein zeitkritischer punkt eine weitere seite die dann hängen könnte, wäre sicher schlechter als die paar versehentlich recalted.
Zudem ist das recalen ja bereits als 2 knof lösung implementiert, als erst das häckchen setzten, dann "Los" ... ein reines "verklicken" ist bereits unwarscheinlich. Dies ist sicherlich die ergonomisch beste lösung.
Das mit dem "erst zum tick ausführen" wollte ich damit nicht hochloben, es hat halt vor und nachteile. würde aber als einziges was ich als umsetzbar halte die probleme angegen die bruce hatte.
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Finanzi
Station 1:24:4
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die idee mit der sicherheitsabfrage find ich auch nich gut...
was echna da vorschlägt das recall mit verzögerung geschieht find ich ganz gut und kommt dem was ich möchte sehr nah
| | <10:27, Big Daddy> da hlift nur schnaps um von innen wieder warm zu werden <10:27, LoveMeOrHateMe> ohne sag ich nicht mal...guten morgen
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Bronko
Station 1:13:7
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find die idee mist.
musst halt besser aufpassen lernen. bei dem verlust durch sone aktion lernste vll daraus
| | unstoppable in offense cant be passed in defense!
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Station ::
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deien du lernst wenn du in aller hektik 10seckundne vor tick die falsche flotte recallst weil ein atter abegbrochen hat oder dich wer abfangen will auhc nichts daraus...
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Vincent Valentine
Station 1:19:2
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@neph danke, daran hat cih gar nciht gedacht
ich denke Robin hat da schon recht das man einfach besser lesen können müsste wohin die flkotte überhaupt fliegt und schon dnek cih ist das Risiko weiter verringert
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vfsdfsd
Station 1:25:1
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vorallem sollte hervorgehoben werden ob die fliegende flotte defft oder attet (maybe wie immer mit rot und grün?) das wäre auch schonmal ne hilfe
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Station ::
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Naja, Fehler passieren jedem mal, und dafür würde ich nicht das Spiel verantwortlich machen. Ich checke (wenn es die Zeit erlaubt) 2-3 mal ob ich die richtige Flotte zurück hole bevor ich auf LOS klicke, so sind mir bis jetzt böse Überraschungen erspart geblieben.
Also ich bin dagegen irgendetwas in dieser Richtung zu ändern. Es wäre vllt. noch ganz schön wenn man deutlicher sehen würde welche Flotte wo angreift/defft, alles andere (verzögerunen ect.) bin ich dagegen.
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