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Thema moderiert von Nukey

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Die bestenliste wird wieder nach kampfpunkten sortiert?

Phrosch
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übrigens... wer öffentlich sich nicht mehr traut vorschlaege zu machen oder nach ideen zu fragen.... kann auch pms ans team schicken und da vorher mal anfragen ob das auch nur entfernt sinn macht oder da was anderes heftiges gegenspricht.... man kann sich auch ohne das forum für features äußern.

€:
Ihr seid alle so destruktiv hier in den letzten 4 thread-seiten... unglaublich. untereinander, gegens system, gegen alles. ihr seht maengel in diesem system, aber trotz eurer ahnung macht ihr keine eigenen verbesserungsvorschlaege sondern demontiert noch die von anderen. und ihr seid pros?

 

There will be pudding!

1 mal editiert von Phrosch, zuletzt um 15:46, 28.11.2007

15:41, 28.11.2007 Optionen

Nukey
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Zitat von Sammler

also mal ehrlich, ich finde es nicht schlimm, was Keuchi und Bracke machen- aber dass die Adminisration an einem offenbar fehlerhaften System festhält (das in seinen Grundfesten schon fehlerhaft ist) verstehe ich nicht...



Tatsache ist, dass das ganze ja nicht aus dem Rübengarten stammt. Ich halte die Kampfpunkte an sich auch immer noch nicht für fehlerhaft - nur die Situation, wie sie verteilt werden.
Ich verstehe eure Einwände sehr gut - und wenn ich eine bessere Lösung hätte, würde ich sie sofort umsetzen. Soweit sollten mich die hier anwesenden eigentlich kennen - zumindest die, die länger als eine Runde dabei sind (also eig. alle bis auf Sammler.)


Zitat von Sammler


Machen wir es einfach so: sortieren wir nach KS-XP. Ein kleiner hat *genauso* die Chance, dass er viele XP bekommt, ein großer aber bessere. Kleine bashen ist nicht, da die kleinen keine XP bringen.




Tatsache ist, das kleine Bashen genausowenig Kampfpunkte bringen sollte (und was ich weiß auch nicht bringt.. irre ich mich da?) wie xp. Lustigerweise werden die beiden sogar zu einem 90% gleichen System berechnet - finde ich seltsam dass das noch nicht aufgefallen ist. Der einzige Unterschied ist nämlich der Abzug der Verluste, die allerdings stark abgeschwächt sind.

Zitat von Sammler


Also hier eine ganz einfache Frage nach der Festestellung: wozu, verdammt nochmal, Kampfpunkte!?!?!?!



Ich will euch nun erklären, wie das System gedacht war - bzw. wie es dazu gekommen ist. Vielleicht fällt euch schon während dem Durchlesen auf, wo der Fehler ist. Bitte behaltet das nicht für euch sondern teilt diese Erkenntnis mit mir.
Wie ihr hoffentlich wisst, mach ich das System nicht für mich, und schongarnicht um irgendwem den Spielspaß zu verderben. Deswegen bin ich auch für nicht subjektive Argumente jederzeit zu haben. Für: "Das ist blöd, weils so ist" hab ich kein Verständnis. Ich versuche in so einem Fall natürlich auch herauszufinden was dem Spieler nicht passt, allerdings müsst ihr zugeben dass das alles andere als leicht ist.

Als erstes will ich euch das Ziel aufzeigen, was durch das System verstärkt werden sollte:
* Der Zusammenhalt und die Organisation sollte verstärkt werden
* Es sollte sich auszahlen, Neulinge in die Allianz aufzunehmen
* Es sollte am Rundenende nicht derjenige Gewinnen, der die meisten Ressourcen gehortet hat, sondern derjenige, der am besten gespielt hat.
Dafür gibts natürlich verschiedene Betrachtungsweisen, manche davon unmöglich für das System zu messen - darum haben wir uns für die
* Messung der Kampfeffizienz
entschieden.
* Die großen Allianzen sollten sich mehr untereinander bekriegen, anstatt die kleinen Anzugreifen



Ich war ursprünglich genau für eine Sortierung nach XP. Flo war es, der in dieser Diskussion meinte, das man auch Verlust-XP bekommt, und diese nicht fair sei bzw. nichts über die Leistung des Spielers aussagt - und deswegen abgezogen werden sollte. Da gabs dann gleich die Argumente, dass man ja kleine nicht mit x-minus Punkten aus dem Spiel verdrängen dürfte - daher nur einen Bruchteil der Verluste abgezogen (siehe Hackks-Problematik - dort bräuchte man das Gegenteil).
Der KS-Level-Faktor wurde aus der Berechnung ausgenommen, auch wenn er erst angedacht war - sollte kleineren Schnelleren zum aufholen verhelfen, könnte aber zu Abuse führen (1 Allymitglied resettet sein ks dauernd, kriegt dafür extrem viele KP...)

Um kleine zu schützen wurden folgende Punkte einbezogen:
- Flottenverhältnis (Angreiferflottenpunkte vs. Verteidigerflottenpunkte)
- Sammlerverhältnis (Sammler aller Angreifer vs. Stationssammler)
(ähnlich wie bei der Hackeffizienz!)
- Supportfähigkeitenverhältnis (Addierte Supportfähigkeitenpunkte Angreifer vs. Verteidiger)

Die Gewichtung ist wie folgt:
Flottenverhältnis: 3/8
Supportfähigkeitenverhältnis: 1/8
Sammlerverhältnis: 4/8

Damit, so dachte ich zumindest, wären die kleinen unattraktiv genug, das sie keiner angreift.



Ich will euch nun eine Lösung vorstellen, die meiner Meinung nach das System umändern würde, und zwar auf eine sehr... innovative Art und Weise. ;)

-> Vorbedingung: Abschaffung der Kampfpunkte.

Ihr kennt wohl alle das Spiel "Fang den Hut".
Ich denke daran, jedem Spieler 100 Ehrenpunkte (Bezeichnung noch Offen) zu geben.
Wenn ein Spieler nun gegen einen anderen Kämpft, und dabei verliert (ähnliche Messung wie bei den Kampfpunkte jetzt gedacht), bekommt der Sieger vom Verlierer einen Teil seiner Ehrenpunkte.
Dadurch, das ein Spieler der oft angegriffen wird, einfach keine Ehrenpunkte mehr hat, wird er für Platzierungskämpfe uninteressant (Sammlermässig kann er natürlich immer noch ein Ziel sein.)
Untervorschlag: Ehrenpunkte kann man nur beim Angreifen bekommen?
Untervorschlag: Man kann in einer Statistik genau sehen, welcher Spieler von welchem Spieler wieviele Ehrenpunkte hat?
Untervorschlag: Die Top10 bekommt als einziges Periodisch eine gewisse Anzahl an Ehrenpunkten?
Untervorschlag zum Untervorschlag: Von Haus aus garkeine Ehrenpunkte vergeben, nur über die Top10?
Untervorschlag zum Untervorschlag: Ehrenpunkte auch für gewisse andere Leistungen (die meisten Sammler, das beste KS) vergeben?

Das System ist natürlich noch sehr offen, und egal wie gut ich es finde: Es geht mir darum, was ihr davon denkt.
Ich dachte aufgrund der Diskussion, dass die Kampfpunkte zwar ev. ein Schuss in die Richtige richtung war, der aber durch äusserst starken Wind ganzwoanders gelandet ist. Eventuell lassen sich auch die Kampfpunkte verbessern, aber ich finde den jetzigen Vorschlag eigentlich lustiger. ;)

Für weitere Vorschläge bin ich natürlich genauso offen. Ich bitte euch inständig, sämtliche persönlichen Angriffe weiterhin zu unterlassen - ich nehme mir die Freiheit, alle Moderatoren zu bitten mir hierbei zu helfen, falls sich mal wer nicht beherrschen könnte. Antworten auf persönliche Angriffe werde u.U. genauso wie der Verursacher editiert / gelöscht.

Hier geht es um eine sachliche Diskussion und um die Zukunft von Aquata.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

15:45, 28.11.2007 Optionen

Novaris

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also nochmal im kurzen:
- Ehrenpunkte bekommt man für eine Top 10 Platzierung der Station, für die meisten Sammler, das beste KS, etc. Eben Ehrenpositionen
- Dieser Ehrenpunkte-Zuwachs ist pro Tick
- Durch erfolgreiche Angriffe können diesen Spielern die Ehrenpunkte auch wieder geklaut werden.
- Die beste Allianz ist somit die, deren Member zusammen die meisten Ehrenpunkte hat
- Ehrenpunkte können NICHT negativ werden (€ by nukey: wie denn auch ein ehrenpunkt muss ja immer wem gehören.. oder mal gehört haben.. ^^)

Auch denkbar:
- Wenn der Angriff nicht erfolgreich ist, also der Verteidiger eindeutig besser abgeschnitten hat, kann der Angreifer Ehrenpunkte einbüßen
- Zu Beginn der Runde (oder als neuer Spieler) bekommt man eine gewisse Grundanzahl an Ehrenpunkten

 

Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt.

2 mal editiert von Novaris, zuletzt um 16:09, 28.11.2007
1 mal editiert von Nukey, zuletzt um 16:12, 28.11.2007

16:07, 28.11.2007 Optionen

Keuchhusten
Mister extrem effektiv
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Ich finde das hört sich ganz gut an so muss jeder der die Runde ernsthaft gewinnen will sich direckt mit seinen Konkurenten messen da die am meisten Punkte geben und die leichten Ziele längst abgegrast sind und somit für die Punkteplazierung unintressant sind. So ist der Sieg auch nur zu erringen wenn man gut Spielt und sich nicht auf seinen Lohrbeeren ausruht.

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

16:16, 28.11.2007 Optionen

Anthix
Dicker Fisch
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Das hört sich alles gar nicht so schlecht an. (zumindest besser als die Kampfpunkte)

Aber der Punktezuwachs nur wegen des Bleibens in den Top 10 sollte nicht hoch sein. Sonst sind die schnell zu weit weg, um das wieder aufzuholen.

 

Neun von Zehn Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht Verrückt.... ....die andere summt die Melodie von Helloween

16:16, 28.11.2007 Optionen



Station ::

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An sich ist die Idee ganz nett nach den "Hütten" (oder was auch immer) zu jagen jedoch sehe ich noch folgende Probleme bzw. hab ein paar Anmerkungen dazu.

- Wenn jedem Spieler von Anfang an Ehrenpunkte gegeben werden, weisst das nur das jeder (inaktive, nicht so gute Spieler) angegriffen wird bis alle "Hüte" weg sind. Was je nach Verteilung gravierend oder unproblematisch sein kann.
- Nur beim Angreifen "Hüte" zu verteilen ist find ich für Spieler ein wenig unfair für die nie bzw. selten Angreifen. Was natürlich eine Verlockung zum Angreifen sein kann aber das ist Ansichtsache und nur durch testen herausgefunden werden kann.
- Statistiken von wenn man die Hüte hat find ich nicht sehr gut, da man zumindestens sagen kann er hat denjenigen einmal oder mehrmals angegriffen. Wenn man sich nur lang damit beschäftigt. Am Ende der Runde halte ich es als kleines Gemick trozdem nett sowas zu haben.
- Wenn nur die Top 10 den "Hüte-Bonus" bekommt, sorgt man zwar dafür das die den Hütekampf unter sich ausmachen aber isoliert die anderen Spieler jenachdem wie die Sammler und Flottenpunkte bei einem Angriff/Verteidung eine Rolle spielen. Enventuell auch das "Hüte-Verhältniss".
- Von hausaus keine "Hüte" zu vergeben dürfte sich mit den "Top 10" beissen, welche 0 ist besser? Statdessen würde ich 10 Hüte zufällig in die Runde werfen und dann soll darum gekämpft werden. Oder wie der nächste Punkt meint für andere Kategorien als "Hüte" "Hüte" zu vergeben.
- Halte ich für eine gute Idee da somit auch gewürdigt wird das man irgendwo anders gut ist ausser im Kämpfen. Die genauen Verhältnisse vom "Hüte-Bonus" müsste man natürlich noch testen bzw. sich einen haufen Gedanken drum machen.

Edit: Nochmal kurz zusammengefasst wie es meiner Meinung nach fair wäre.

- Spieler starten mit 0 Hüten
- Spieler erhalten für die Kategorie meiste Sammler, meiste Punkte und meiste Hüte je Woche einen extra Hut. Somit lohnt es sich am anfag noch nicht irgendjemand wegen Hüten anzugreeifen.
- Beim angreifen, bzw. verteidigen bekommt derjenige "Hüt/e" gutgeschrieben der effektiver war. Dazu wird das Flottenverhältniss, das Supportverhältniss und das Hutverhältniss zur Rate gezogen. Dies ermöglicht ein pausenlose Hetzjagt nach den Hüten, da theoretisch Spieler mit wenig hüten schnell aufholen können.

Jedoch ist hier auch mit Abusegefahr gegen ende der Runde zu rechnen indem sich jemand Hütte klauen lässt und kurz vor ende Leuten mit sehr vielen Hüten welche abnimmt. Insofern sollte man vorsichtig sein was man wie einfließen lässt bzw. eine Maximal Anzahlt von geklauten Hüten einbaut.


 



1 mal editiert von Baracke, zuletzt um 16:27, 28.11.2007

16:17, 28.11.2007 Optionen

Novaris

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Zitat von Baracke

Nur beim Angreifen "Hüte" zu verteilen ist find ich für Spieler ein wenig unfair für die nie bzw. selten Angreifen. Was natürlich eine Verlockung zum Angreifen sein kann aber das ist Ansichtsache und nur durch testen herausgefunden werden kann.


Durch einen erfolgreichen Angriff werden einem Spieler, der Ehrenpunkte hat, diese geklaut und dem Atter zugewiesen. Es werden also nur Ehrenpunkte "umverteilt", keine neuen generiert. Generiert werden Ehrenpunkte AUSSCHLIESSLICH durch eine gute Platzierung der Station innerhalb der Stations-Top 10. Und auch hier natürlich nur die, die mehr als 0 Punkte haben (um zu Rundenstart kein Wirrwarr zu haben welche 0 nun besser sei)

Zitat von Baracke

Statistiken von wenn man die Hüte hat find ich nicht sehr gut, da man zumindestens sagen kann er hat denjenigen einmal oder mehrmals angegriffen. Wenn man sich nur lang damit beschäftigt. Am Ende der Runde halte ich es als kleines Gemick trozdem nett sowas zu haben.


Seh ich nicht so, da jeder, auch die unterhalb der Top 10, den Top 10 ja die Punkte zerstören (und sie damit aus der Top 10 holen kann) und sie ihnen auch die Ehrenpunkte wegnehmen können.

Zitat von Baracke

Von hausaus keine "Hüte" zu vergeben dürfte sich mit den "Top 10" beissen, welche 0 ist besser? Statdessen würde ich 10 Hüte zufällig in die Runde werfen und dann soll darum gekämpft werden. Oder wie der nächste Punkt meint für andere Kategorien als "Hüte" "Hüte" zu vergeben.


Um zu wissen, welche 0 besser ist, hat man so wie jetzt noch die Punktezahl der Member

 

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2 mal editiert von Novaris, zuletzt um 16:25, 28.11.2007

16:24, 28.11.2007 Optionen

Novaris

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Zitat von Baracke

Spieler erhalten für die Kategorie meiste Sammler, meiste Punkte und meiste Hüte je Woche einen extra Hut. Somit lohnt es sich am anfag noch nicht irgendjemand wegen Hüten anzugreeifen.


Jede Woche ist (ebenso wie unser pro Tick) eine Hausnummer, die es empirisch zu ermitteln gibt. Aber es sollte in meinen Augen zumindest täglich sein, damit es sich auch lohnt, zu rundenbeginn einen guten start hin zu legen

 

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16:30, 28.11.2007 Optionen

Nukey
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[x] Spieler starten mit 0 Hüten
[x] Vergabe 1x pro Tag

Zitat von Baracke

Von hausaus keine "Hüte" zu vergeben dürfte sich mit den "Top 10" beissen, welche 0 ist besser?


Naja, Top10 der Spieler != Top10 der Allianzen, ausser man fokussiert wieder beide darauf. Dann vergibt man halt nur für Extra-Leistungen Hüte (wie auch schon vorgeschlagen)

Zitat von Baracke

Statistiken von wenn man die Hüte hat find ich nicht sehr gut, da man zumindestens sagen kann er hat denjenigen einmal oder mehrmals angegriffen. Wenn man sich nur lang damit beschäftigt. Am Ende der Runde halte ich es als kleines Gemick trozdem nett sowas zu haben.


Gleich wie die genaue Statistik, nur für Verbündete einsehbar?

Oder nur als Gesamt-Allianz-Statistik verfügbar? Diese Allianz hat x Hüte von y?







 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

16:35, 28.11.2007 Optionen



Station ::

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Ne ist klar das keine Punkte durch Angriffe und Verteidigung generiert werden ansonsten wären es parktisch wie momentane Kampfpunkte mit dem unterschied das sie automatisch ansteigen.

Wegen der Statistik, bin ich auf Nukey Untervorschlag eingegangen mit dem genauen Einsehen von wem man die Hüte geklaut hat. Was find ich nicht dienlich ist, da man genausogut hinschreiben könnte hat XY 2-4 angegriffen. Je nach Erfahrung wird die Zahl immer genauer wie bei Scanns (und mehrere ungenaue Scans ergeben ein genauern Scan).

Wegen den 0 Punkte, am Anfang hab ich das ein wenig Missverstanden und dachte man bekommt nur Bonushüte wenn man unter den Top 10 Hüten ist. Aber ist jetzt klar.

Werd nochmal ein wenig drüber schlafen, dann fällen einem die Kanten und Rundungen besser auf :)

@Nukey
Wegen der Statistik, ich find es nicht schlimm wenn Allierte im Spielerprofil herauslesen können wieviele vam von wem hat und umgekehrt. Jedoch ist find ich kritisch wenn "fremde" einfach sehen können wieviele Hüte man von jemanden geklaut hat. Da es somit leichter ist Flotten von jemanden abzufangen wenn man weiss er klaut sie meistens bei dem und jenem. Solange man keine Würfel poder dergleichen benützt um sein Ziel zu suchen. Mit regelmässigen Scanns könnte man somit den Hütefluss umdrehen usw.
Halte ich für bedenktlich aber eine Auflistung am Ende auch für andere Spieler wäre doch ganz nett. ^^

 



1 mal editiert von Baracke, zuletzt um 16:53, 28.11.2007

16:46, 28.11.2007 Optionen

Novaris

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Zitat von Nukey

Naja, Top10 der Spieler != Top10 der Allianzen, ausser man fokussiert wieder beide darauf. Dann vergibt man halt nur für Extra-Leistungen Hüte (wie auch schon vorgeschlagen)


Ist denk ich nicht notwendig - in der Top10 der Stationsliste bewegt sich ja auch einiges. Vor allem werden ja dann (um Allianzsieger zu werden) vermehrt Angriffe auf genau die Stationen geflogen, die sich in den Top 10 oder zumindest den Top 25 befinden, denn die haben Ehrenpunkte. Alles bis dahin (das kleine Spieler abgrasen, Sammler horten, etc) bringt nur Punkte, aber hilft der Allianz nicht. Es ist nur der Weg in die Top 25, um dann (sicherlich vereint) einen großen zu atten und ihm die Ehrenpunkte streitig zu machen.

 

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1 mal editiert von Novaris, zuletzt um 16:48, 28.11.2007

16:47, 28.11.2007 Optionen

Karattekid

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also das system hört sich seh gut an, aber ich finde wenn die allyrangliste nach "hüten" geordnet ist sollten auch die spieler die sich durch geschick am meisten hüte erarbeitet hat auf 1 gesetzt sein ;)

die punkte sind da ja nur nen mittel um an hüte zu kommen net mehr...

 

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16:49, 28.11.2007 Optionen

Nukey
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Zitat von Baracke

und mehrere ungenaue Scans ergeben ein genauern Scan



Wenn du nicht einen Weg entdeckt hast, der mir neu ist, müssten das sehr sehr viele Scans von vielen unterschiedlichen Stationen mit unterschiedlichen Verhüllern sein o.O

€: Sir Tristram: Auch ein Punkt. Mal sehen was die anderen dazu sagen ;)

 

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1 mal editiert von Nukey, zuletzt um 16:51, 28.11.2007

16:51, 28.11.2007 Optionen

Novaris

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Zitat von Sir Tristram der Ehrenhafte

also das system hört sich seh gut an, aber ich finde wenn die allyrangliste nach "hüten" geordnet ist sollten auch die spieler die sich durch geschick am meisten hüte erarbeitet hat auf 1 gesetzt sein ;)

die punkte sind da ja nur nen mittel um an hüte zu kommen net mehr...


Ist Richtig - Und in meinen Augen absolut OK. So fördert man Teamwork und ermöglicht weiterhin, dass man in der Stations-Bestenliste Leute mit etwa gleich vielen Punkten über/unter sich findet. Sonst haben wir wieder einen Top-Spieler, der horende Punkte-Berge hat, aber eben durch dauernde Angriffe seine Ehrenpunkte verliert und somit aus der Tabelle rutscht. Da man Ehrenpunkte FÜR hohe Punktzahlen bekommt, ergibt sich dein Wunsch fast schon automatisch.

 

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16:55, 28.11.2007 Optionen



Station ::

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Naja wenn man jemanden beobachtet weil man zum Beispiel plant ihm Hüte zu klauen wartet man eine Weile und schuat wieviele Hüte er dazubekommt und von wem. Notiert das einfach ins Allyforum. Wenn das mehere in der Ally machen bekommt man mit relativ wenig Arbeit eine relativ genaue Angabe wie oft und wann jemand den anderen angreift für Hütte. Wenn man nun das Opfer zur fragwürdigen Zeit öfter mal scannt kommt kann man früher oder später die Flotte abfangen und welche klauen.

Je nach Implementierung beim Angriff und der Verteidung was sicherlich nicht dienlich wäre.

Edit: Ist klar das man aus ungenauen Scans nur schwerlich exakte werte Rausholen kann jedoch reichen genauere vollkommen aus. So kann es sich durchaus lohnen wenn man sich nicht genug Scandektoren leisten kann das die wenigstens unterschiedlich starkt gebaut werden um so verschiedene Zahlen zu erhalten. Wenn etwa 1K-4K Piranias steht und bei dem anderem 2K-6K kann man sicher sein das erminstens 2K hat aber höhstens 4K. Mit hilfe der Schiffsanzahl und seinen Punkten könnte dann zum Beispiel die Piranias auf 2.5K geschatzt werden und die restlichen Schiffe genauso.

 



1 mal editiert von Baracke, zuletzt um 17:14, 28.11.2007

17:00, 28.11.2007 Optionen

Novaris

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BTW: Das ist mit den aktuellen Kampfpunkten gleich

Eine Idee:
Die "Hüte" einer Allianz werde NICHT bei den Spielern angezeigt, sondern nur auf der Allianz-Seite bzw. der Allianzbestenliste. So weiß keiner von Haus aus, wieviele Hüte welcher der mitglieder hat. Man kann sie auch in den Basis-Scan eingliedern (und dadurch verschleiern). Das macht es weniger offensichtlich, wer da Hüte hortet.

Man kann sie auch völlig vom Spieler trennen und einen "Allianz-Scan" einführen, der dann eben die Ehrenpunkte-Zahl der einzelnen Mitglieder (auf Basis der Detekts jedes einzelnen Mitglieds) auflistet - So wird die Hüte-Information einer Allianz erst später im Spiel aufgedeckt und bis dahin bleiben sie in der Allianz unter den Membern versteckt.

Also ein Eintrag in den Tech-Tree: Hüte-Lager errichten
- gibt: Hüte-Scan einer Allianz
- ermöglicht: das Sammlen von Hüten im Kampf und das Speichern derselben


*rofl* man könnte sogar daran denken, eine Schiffsklasse zu bauen, dass speziell dazu gebaut wurde, hüte zu sammeln *gg* ich schlage als name "rochen" vor - mir gefällt der name ^^

 

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2 mal editiert von Novaris, zuletzt um 17:10, 28.11.2007

17:06, 28.11.2007 Optionen



Station ::

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Die Idee das die Hüte nur auf der Allyseite auftaucht find ich gut.

Alli scannen würd ich net untersützten denn dann ist das Feature "Ally verstecken" nicht mehr wirklich funktionstüchtig. Ausser man erhält keine genauen Namen bei einem ungenauen Scan. Dennoch sollte es möglich sein eine Alli zu verstecken ohne das jemand heruasfinden kann um wenn es sich handelt ausser wenn man mit den entsprechenden Leuten redet.
Gegen Scannen der einzelnen Personen ist nichts zu sagen, doch halte ich einen extra Scan für überflüssig und man könnte es in den Basiscann einbauen der nur sehr selten wirklich hilfreich ist. Zumal er eh für Ressourcen zuständig ist wo Hüte gut reinpassen find ich.

Persöhnlich find ich nicht das es notwendig ist dafür extra Skills zu nehmen, es gibt genug Skills die niemand nimmt und genug Pflichtskills (Je nach KS und Ally). Zumal es ein Grundfeature sein sollte das allen zur Verfügung stehen sollte.

Hehe... einmal eine Rochenflosse bitte ^^

 


17:27, 28.11.2007 Optionen

Revan

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Hm ich finde denn vorschlag überraschender weiße ziemlich gut wobei ich immer noch der meinung bin das so ein featur nicht nötig wäre!

Aber mit dem vorschlag kann man sich anfreunden

Edit: Kampfpunkte werden abgeschafft juhhu*bounce*

 



1 mal editiert von Sir Gawain, zuletzt um 17:36, 28.11.2007

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Novaris

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Ich sagte nicht Skill - Sondern TechTree!! Also Forschung!

 

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17:42, 28.11.2007 Optionen



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Wenn du ein Edit drauf haust bin ich genauso kindisch und machs dir gleich ^^

Dir ist schon klar das das Hüte System meinen Verbesserungsvorschlägen nur in 3 Punkten unterscheidet so wie es jetzt darsteht.
1. Die Top 10 (Hüte oder was anders muss sich noch herausstellen) erhalten automatisch Bonuse.
2. Es unklar ist was alles eine Rolle spielt beim klauen von Hüten.
3. Es nur Hüte geklaut werden können von Spielern die welche haben, wobei es bei mir so wenig gewesen wäre was man bekommen hatte von jemanden mit wenig Kampfpunkten das es sich nicht gelohnt hätte. Zumal ich extra gesagt habe an der Stelle sollte eventuell noch was gemacht werden.

 


17:48, 28.11.2007 Optionen

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