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Thema moderiert von Nukey

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Die bestenliste wird wieder nach kampfpunkten sortiert?

Nukey
Megasuperknuffel!!
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Mittellanger Post; Zusammenfassung: siehe unten

Zitat von TodInNot

wenn man n kumpel hat der einem hilft kommste hoch und wirst unumstoesbar da sitzen



weiß nicht im geringsten, was das mit den hüten zu tun haben sollte.. das ist irgendwie komplett offtopic.

@phil: ich denke, prinzipiell geht es um das selbe thema wie zu beginn; wie sollte die bestenliste sortiert werden.
bin sehr gespannt auf deine ideen, allerdings sehe ich die kampfpunkte als fehlgeschlagenes projekt, was mir auch die bisherigen kommentare bestätigen. ich denke, wir sollten beide richtungen (hüte sowie kampfpunkte) so gut wie möglich ausbauen, und dann nochmal allen spielern vorstellen (keine umfrage, meinungsabgabe ist dann gefragt.)
dazu muss dieses thema eigentlich reichen.

Bzgl. der Neulinge bin ich der Meinung, dass diese zu 90% sehr froh sein werden, dass die "großen" sie in Ruhe lassen werden. Wenn sie keine Hüte haben, kann sie ihnen niemand wegnehmen - das ist meiner Meinung nach das beste an diesem neuen Prinzip.
Weiterführend sind die Größten gleichzeitig die attraktivsten Ziele - sind aber automatisch für die anderen Großen angreifbar. Ausnahme: Man lässt sich mit vielen Hüten schrotten; Allerdings ist man dann für andere kleine Angreifbar und ausserdem bekommt man keinen Zuwachs mehr.

Kampfpunkte:
Prinzipiell verfolgen die Idealen Kampfpunkte ja das selbe System, also geht es mehr oder weniger nur um die Benennung und die Ideologie dahinter.
Wenn man die Kampfpunkte von den Kampfpunkten des Gegners abhängig macht, hat man das Problem das alle mit einer gewissen Menge starten müssten; Sonst bekommt man ja keine. Man dürfte unter einen gewissen Betrag nicht absinken. Oder man bekommt auch bei Null welche, dann kann man sich effektiv von welchen die bei 0 sind Kampfpunkte holen ohne das dieser welche verliert -> Pushing möglich. Für Verluste Minuspunkte: Auch nicht brauchbar, meine armen kleinen Spieler. Oder zusätzlich: Jemand der sich viele Aufgebaut hat verliert in einer perfekten Flottenverhältnis-usw-Ratio seine Kampfpunkte, kann wieder von unten anfangen, trotz den selben Punkten - super.

Egal wie man es regelt: Eshätte wieder den Kampfpunkte-musst-du-dir-von-den-kleinen-holen - Aspekt, egal wie mans betrachtet.
Der große Vorteil an diesen Hüten ist das man sie sich von Oben holen muss. Von den Großen.
Und die kleinen wollen ganz ganz sicher nur in Ruhe gelassen werden. Haben wir schon oft genug festgestellt. Sie wollen keine "fairen" Angriffe auf sich (egal wie sehr wir die %e geregelt haben - siehe massiven Spielerverlust vorvorige Runde).

Wenn jemand Ideen hat wie man die Kampfpunkte trotz allen negativen Aspekten gut umsetzen kann, bin ich dafür natürlich nach wie vor offen - ich glaub nur ehrlich nicht daran. ;)


Kurzfassung:

Kampfpunkte haben in meinen Augen den Aspekt, das sie von den kleinen geholt werden "müssen".
Hüte kommen hingegen von Oben und müssen auch von dort geholt werden.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

19:25, 28.11.2007 Optionen

Erdbeersenf
Ich bin sauer.
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Zitat von Novaris

...sollten wir es einführen und sehen, es wäre notwendig mali einzubauen, können wir es immer noch machen.



gut, dann frage ich mich wieso man nicht einfach bei den kampfpunkten die boni ganz normal weiter vergibt, aber die mali (dass einem bei verlusten eben genau so viele kamfpunkte abgezogen werden wie man durch den jeweiligen abschuss bekommen würde) für verlorene schiffe verteilt, und den doppelten malus wenn einem schiffe gehackt werden.

das würde imo die größten probleme mit dem kampfpunktesystem abschaffen.
klar hätte man noch probs mit dem noobschutz aber es könnte so etwas wie bei den paar kleinen allys atm nicht mehr vorkommen.

um jetzt aber wieder weiterzugehen stimme ich phrosch insofern zu...

Zitat von Phrosch

die kampfpunktidee ist auf gar keinen fall tot. sie wird mir zunehmend sympathischer noch, wenn ich diese alternative sehe. sie ist weit vielseitiger, aber man muss sie noch weiter ausbauen um die bisherigen luecken zu dichten und nicht, wie gerade begonnen auf halber strecke absterben lassen.



ich pers. finde die idee mit den hüten nicht gut.
kleine werden ausgeschlossen, top10 wird bevorzugt, und wenn man schon etwas gegen riesenbündnisse tun will verstehe ich nicht dass man nicht sieht dass eben diese bei dieser hüte idee die klaren gewinner wären.

ich wär dafür weiterhin zu versuchen etwas an den kampfpunkten zu verbessern. btw hatte ich niemand schreien hören "bah, viel zu fad hier! wir brauchen kampfpunkte um die allianzkämpfe wieder interessant zu machen!".

was mir noch aufgefallen ist, ist der scharfe ton mancher leute hier.
ich will natürlich keine namen nennen aber zu viele schreien hier imo dass sie doch unabhängig und absolut objektiv sind, einen satz später ziehen sie über bestimmte gruppen/ansichten/aussagen her.
entweder man lässt die aussagen oder die scheinheiligkeit sein.

€@nukey: toll, dann werden die top10 bzw insgesamt gesehen vll die top 30-50 sich um die hüte schlagen, die ally die am effektivsten angreift sollte gewinnen. juhu, wie sieht es denn atm aus? die top allies nerven sich atm mit grenzscharmützeln bis sie nur mehr relativ wenige andere ziele haben und gehen dann aufeinander los, der, der am schluss am effektivsten war, sprich, die meisten punkte hat, hat gewonnen.
sry aber irgendwie is das viel arbeit für nichts außer etwas "abwechslung", für die top allies/spieler würde sich imo nicht viel ändern.

 

Ein erfrischender Senf. Mit leckeren Erdbeeren und verfeinert mit Kapern! Nicht sehr süss, eher sauer, fruchtig und hervorragend zu längeren Grillagen oder sonstigen Einäscherungsorgien. 1337ml pwnage in jedem Glas! Das ist... der Forentrollsenf! <Novaris> moment....erdbeersenf und sachlich?

3 mal editiert von Erdbeersenf, zuletzt um 19:39, 28.11.2007

19:26, 28.11.2007 Optionen

Crabby
Ex-Moderator - Spamgott - Postkönig - emeritierter Ausbilder - stolzer TITAN
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so alles gelesen, mir durch den kopf gehen lass und morgen(heute) alles mal durchdenke und dann meine ergebnisse poste.

bis jetzt finde ichs nicht schlecht aber eben noch sehr ausbau und verbesserungsfähig...

 

Das Leben ist eines der härtesten!!

00:16, 29.11.2007 Optionen

Snowbunny
Lepus timidus
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Zitat von Nukey


* Es sollte sich auszahlen, Neulinge in die Allianz aufzunehmen
* Die großen Allianzen sollten sich mehr untereinander bekriegen, anstatt die kleinen Anzugreifen
* Es sollte am Rundenende nicht derjenige Gewinnen, der die meisten Ressourcen gehortet hat, sondern derjenige, der am besten gespielt hat.



Ich möchte mal auf oben genannte Punkte eingehen und später erst zu den Kampfpunkten.

Ich kann 16 Spieler in meiner Allianz haben, da ist kein Platz für Experimente..ich will keine Neulinge haben, wenn sie mehr Opfer als eine Bereicherung sind.
Entweder such ich mir gute Leute aus dem 7er und mach ne 4er Siedlung oder ich nehm pro Siedlung einen neuen rein und bild ihn aus.
Kritik:
Allipolitik ist im Forum verboten..überhaupt irgendwas zu posten das Allianzen ein Gesicht gibt, sei es Rpg oder etwas öffentliches Feuer Bündnissanprangerung etc. wird gelöscht. Davon abgesehen hab ich als Neuling schon wenig Bock ins Forum zu schauen..in nen Blog schon gar nicht, da gibts TAUSEND interessantere im Web, als mir da auch noch nen Blog hier rein zu ziehen.
Neue sehen die Highscores und das wars..dann sind die starken Allis auch noch begrenzt..wer macht da schon Experimente..die wenigsten, zocken ne Runde und beweisen sich so als würdig..wär mir auch zuviel Stress.
Macht man halt nen Wing..?
NOPE..ein Wing is auch nur ne Farm, die ich ohne Allibonus deffen muss..in der Zeit mopsen mir die Gegenalli meine Sammler.
Es ist unattraktiv neue aufzunehmen...lieber such ich nach erfahrenen Spielern.

Nun zum bekriegen der großen Allis.
Es ist unattraktiv sich zu bekriegen.
Da werden blöde Hüte nix dran ändern!
Ich kümmer mich bei uns häufig um die Planung besagter großer Angriffe.
Es kostet SAUVIEL Zeit, ist Stress und wird nicht belohnt.
Weßhalb?
Weil andere Verhältnisse herschen wenn 30 Leute sich mit 30 anderen prügeln.
Letzte runde waren z.b Chaos und Zauberer in einem Ozean, da war es schwer zu deffen und Angriffe waren auch mal erfolgreich.
Ich denke die letzte Runde hat beiden Allianzen Spaß gemacht, oder?
Diese Runde sitzen wir C&C ohne Gegner im 6er, weil der 1er zu klein ist.
Das Spielniveau und die Aktivität sind mittlerweile so hoch, das der +1 Eta Malus schon Angriffe im Keim erstickt..der +2 Malus ist schon unrealistisch.
Wie gesagt, es handelt sich hier um fast 30 aktive Spieler..von Bündnisspartner gar nicht mal geredet.
Wenn ich es nicht schaffe ca. 12 Man in einem engen Zeitfenster online zu kriegen, für jemanden zu sorgen der recallen, genug Scanner habe, die Unmengen von Plut verballern und gleichzeitig dafür Sorgen, das 6std später genug Leute zum deffen der counter da sind, brauch ich einen Angriff gar nicht erst versuchen.
In der Zeit greife ich lieber jeden Tag einen Spieler an, der halb soviel Punkte und Sammler hat an. Und wenn ich insgesamt nur 15 Sammler hacke und 200 xp verdiene hab ich mehr erreicht, als bei einem Att gegen eine große Allianz..bei der gibt es nämlich nur was zu holen, wenn man sie mal auf dem falschen Fuß erwischt.
Ihr könnt also soviel Regeln, Kampfpunkte, Hütte und was weiß ich was erfinden..mir total wurscht..den ich will hier nur eins..SPIELEN und solange die Wahrscheinlichkeit irgendein Erfolgserlebniss zu haben bei Farmen größer ist, als bei der Konkurrenz wird sich das nicht ändern.
Statt Kleine unattraktiver zu machen, sollte man das Atten auf größere leichter machen..
Kriegen führen lohnt sich einfach nicht..während A mit B kämpft bekommt C einen riesen Vorsprung durch das Farmen von e, f, g und h..und wenn ihr jetzt auf die Idee kommt, e,f und g schwirieger zu machen laufen euch die Spieler weg, weil man nix mehr machen kann hier..ein Att von mir in den 2er mit Atlanten dauert 9 Stunden plus 3 tick Kampf und 9std Rückflug..das sind 21 Stunden..und die schick ich garantiert nicht zu ner großen Alli wo die Chance groß ist, das man einfach nix gezockt hat..was wollt ihr das die Leute in der Zwischenzeit machen?
O-Game zocken oder Earthlost und sonstiges?
Kümmert euch um die ewigen Attzeiten..dann gibt es weniger Angriffe auf Kleine..die dicken Sammler liegen nämlich bei den großen Allis..das sieht jeder, der mal in die Highscores schaut..ich hab noch keinen einzigen Sammler bei einer großen Alli klauen können..und hätte ich das jeden Tag probiert hätte ich statt 500 noch 130 und wäre raus aus dem Gameplay..
Gestern gab es extreme Flottenbewegungen zwischen großen Allianzen.
Kriegt der ständig jammernde kleine spieler, der meint, die großen tun sich nix natürlöcih nicht mit, weil man das nicht posten darf.
Aber es wäre toll, wenn sich, die anderen Parteien, die außer uns daran beteiligt waren, mal kurz zu Wort melden und bestätigen, das außer Millionen Unkosten an Plutonium und vieleicht 1000 toten Hacker, weder Xp noch Sammler bei rumgekommen sind.
Das hat keinen Spaß gemacht, soviel Mühe für nichts..oder?
Wenn auf jeder Seite 1-2 Schläge gesessen hätte, wäre es viel schöner gewesen.
Nächster Punkt..das Horten von Ress..wenn ich gut spiele, kriege ich viele Sammler..krieg ich viele sammler, bekomme ich viele Ress..verbaue ich die hab ich keine Ziele mehr und bin für lange Zeit raus ausm Game..nix mehr zu klicken..kann ich mir ein anderes Game in der Zwischenzeit suchen..also was machen wir alle fleißig wenn ich mal in die Highscores gucke?
BUNKERN:)
Wenn ich mir die ersten 20 Spieler in den Highscores anschaue seh ich da Leute die am Ende der Runde zu 100% nicht mehr da sein werden.
Sortiere ich allerdings nach Sammlern..was sieht man da?
Die Highscores aus letzter Runde...(bevor sie durch das öde chaosvakuum verfälscht wurden)..es sind wieder GENAU die gleichen Leute..das einzige was interessiert sind die Sammlerhighscores..oder wiederspricht mir da einer von euch Veteranen?:)
Wer nicht Ress bunkert oder es in Scanner steckt, hats schwer an Sammler zu kommen, also wird gebunkert..verbietet ihr das Bunkern, fühlen sich die Leute verarscht..denn sie wollen einfach nur die Möglichkeit haben zu spielen..ich kenn echt kein Spiel, in dem man sonst aufpassen muss, nicht zuviel Punkte zu haben, damit man nicht mit Zwangsinaktivität bestraft wird.

Also bitte hört auf noch mehr Regeln zu machen..Aquata ist schon viel zu komplex..und leider nicht, weil es hunderte forschungen und Schiffe gibt, sondern weil man so sauviel Regeln kennen muss..

Hackeffi, noobschutz, öffentlichkeitsgrenzen, newsscaninterpretation, Skilltreebullshitskillsrausanalysieren, Wissen das Schiffsproduktion erst nach dem Tick aus den Werften kommt, Empschiffe kann man empen obwohl es nix bringt usw..wann flagge und wie lange und wieso diesmal nicht, wenns stückweise kommt, KKS nicht gegen Atlanten skillen..und ihr wollt noch mehr Regeln?*eek*
Was soll ein Noob denken, wenn er in einem Uboot Spiel Allianzen in 4er Teams bilden muss mit Siedlungsposten um Hüte zu krigen, aber Fahnen zu vermeiden, damit er in einer von 6 Möglichen Highscoresortierungen oben ist?
Und hat er dann gerult oder lachen alle Insider über den ersten in der Kategorie "Umweldschonende Kriegsführung bei am wenigsten verbrauchten Plutonium, bei den meisten Einsätzen die zu Sammlerklau oder KP-Verhältnissverschiebung geführt haben"

Macht das Spiel einfacher.
Nehmt die blöden Ozeane 5 und 6 weg..die sind leer und rein will da auch keiner!
Macht die blöden +2 eta mali weg, plutverbrauch reicht.
Es sei hier nochmal gesagt, das dieses Spiel, ab einer gewißen Allianzgröße eine vollkommen andere Dynamik hat, als ein Kampf zwischen zwei Allianzen mit je 8 Man.
Darauf beruhen viele Mißverständnisse in Forendiskussionen..

Mich nervt das Abschieben von Verantwortung an die Community.
Ihr seid die Entwickler, entwickelt etwas und setzt es um!
Dieser Spruch "Diskutiert mal..wir sagen dazu später was" führt dazu das die Leute sich hier streiten und der Ton total asozial wird.
In jedem Thread wird sich hier beleidigt..aber Allipolitik ist verboten..wie unlogisch..die einzigen politischen Entscheidungfen in diesem Spiel sind Allianzen, die sich hassen, weil man sich im Forum über Features streitet..und in was für einem Ton..das ist sowas von arm.
Hier äußern sich Leute zu Balancingfragen, die eine Bildzeitung als sozialinformativ erachten..und ihr wundert euch wenn da nur Mistkompromiße und Streit bei rumkommt, wenn sich ein Informatiker dabei die Haare rauft?

Ich hab das geschrieben, weils mich aufregt was über Hüte und neue Regeln lesen zu müssen, statt Sachen die ein Ausbilder desinteressierten Usern nicht beibringen muss, weil er sie auf Anhieb versteht.

PS:
Ich les mir hier den Thread sicher nicht weiter durch..
Wenn ich jemanden auf die Füße getreten bin, oder mich jemand anmotzen mag, kann er mir ne pn schreiben.

 

Rammeln&Sammeln

03:05, 29.11.2007 Optionen

Sir Bors Der Rechtschaffene
Schildsammler
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[x] Snowbunny.

und worum gebeten wurde: ich bestätige hiermit das es vorgestern riesige flottenverschiebungen gab mit einem für beide seiten unbefriedigendem ergebnis.
nämlich dem angesprochenem plut-verbrauch, zeit-verbrauch und grad mal bissl zerstörte hackboote.

 


03:48, 29.11.2007 Optionen

Anthix
Dicker Fisch
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[x] Snowbunny

Ergänzung dazu:
Warum überhaupt ETA-Mali von Ozean zu Ozean? Mehr Plut für längeren Weg reicht. Dann wäre es auch egal in welchem Ozean man steckt und wieviele es gibt.

 

Neun von Zehn Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht Verrückt.... ....die andere summt die Melodie von Helloween

1 mal editiert von anthix, zuletzt um 07:40, 29.11.2007

07:40, 29.11.2007 Optionen

Zufall
a.k.a. Iris, Sin-Teth-Nun * Rächerin der Rechtschreibung, Eventmagierin, wandelnder Duden, Herrscherin über Zufälle
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Vllt weil du für eine Autofahrt von Hamburg nach München im Vergleich zu einer Fahrt von Hamburg nach Berlin nicht nur mehr Sprit sondern auch mehr Zeit brauchst. (hm?)

 

Wer zu letzt lacht... ...hat den höchsten Ping!

07:41, 29.11.2007 Optionen

Phrosch
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euch wird mitsprache geboten - dafuer bekommt man dann auch wieder in die hand gebissen... super. dankbarkeit ist was tolles. späte einmischung in manche diskussion hat den sinn um nicht frühzeitig evtl doch mal selten produktive gedankengaenge vorzeitig abzuklemmen. aber wenn das gewaehren von mitsprache so negativ aufgefasst wird, dann könnt ihr es auch lassen. wem es hier nicht gefaellt, der kann ja auch nach seinem eigenen freien willen einfach aufhoeren zu spielen.
und ja - wir kuemmern uns ums entwickeln des spiels - stunden unserer zeit taeglich. wahrgenommen wird es kaum. wunderbar!

es sind manche wahre aussprueche drin in snowbunny's text, aber diese fordernde einstellung an quasi ehrenamtlich arbeitende teamer, geht mal gar nicht. ihr habt kein anrecht auf unsere leistungen. und ja.... wir waren alle selber mal sehr starke spieler und wir testen unsere features auch. und nur weil wir nicht selber die jammerthreads machen, heisst das nicht, dass wir missstaende nicht auch selber sehen. aber nicht alles laesst sich binnen 5 mins beheben, wie ein winziger bug.

denkt mal drueber nach. i-wo sind auch uns grenzen gesetzt.

btw.: schoen, dass wenigstens neben unmengen anklage auch ein paar konkrete aenderungsvorschlaege kamen.

€: seit mehr als 3 runden schon bemuehen wir uns aquata zu vereinfachen, aber wir wollten zeitgleich das spielziel aendern (--> kampfpunkte). gerade bei der vereinfachung und streichung von überfluessigem koennt ihr gerne hinweise geben - diejenigen zumindest, die an einer mitsprache noch interessiert sind.

 

There will be pudding!

1 mal editiert von Phrosch, zuletzt um 07:54, 29.11.2007

07:51, 29.11.2007 Optionen

Anthix
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@phrosch
Leider provoziert ihr zum Teil solche Forderungen, da hier keiner mitbekommen kann, an was für Teilen (die zum Teil kritisiert werden) ihr arbeitet. Das diskutiert werden darf ist gut und schön, doch ohne Lenkung einer solchen Diskussion gepaart mit Information, ist das Abgleiten vorprogrammiert.

Das ihr gute und viel Arbeit leistet, stellt keiner wirklich in Frage.

Ich bin zwar nicht einer der fleissigsten Diskussionsteilnehmer, doch versuche ich zumindest auf dem laufenden zu bleiben und lese fast alles.

 

Neun von Zehn Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht Verrückt.... ....die andere summt die Melodie von Helloween

08:02, 29.11.2007 Optionen

Phrosch
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"Das ihr gute und viel Arbeit leistet, stellt keiner wirklich in Frage."
--> doch. snowbunny tut es - mehr als ausführlich. über die lenkung von diskussionen sind wir uns selber intern uneins.... aber das ist nur eine zweite sache.

und snowbunny scheint auch sehr gegen mitsprache von spielerseite zu sein. er erfaehrt breite zustimmung wie man sieht.

 

There will be pudding!

08:10, 29.11.2007 Optionen

Revan

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Zitat phrosch:€: seit mehr als 3 runden schon bemuehen wir uns aquata zu vereinfachen, aber wir wollten zeitgleich das spielziel aendern (--> kampfpunkte). gerade bei der vereinfachung und streichung von überfluessigem koennt ihr gerne hinweise geben - diejenigen zumindest, die an einer mitsprache noch interessiert sind.

Zitat ende

Also erstens finde ich aquata schon zu einfach bis auf die vielen regeln und zweitens warum überhaupt das spielziel ändern?

Ich mein wer fordert des den? Seit 3 runden ist es hier so chaotisch wie noch nie ein spielplatz für verpatzte features ein hin und her. Ich denke neuerungen sollten das bestehende spiel erst mal perfektionieren nicht gleich umkrempeln. Und wenn dann nach grundlegenden änderungen geschrien wird dann kann man immer noch drüber nachdenken das spielziel zu ändern.

 



2 mal editiert von Sir Gawain, zuletzt um 08:19, 29.11.2007

08:17, 29.11.2007 Optionen

Phrosch
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ja - du beherrschst das spiel auch schon. anfaenger brauchen ewig um sich hier durch zu kaempfen, wenn sie nicht den einen oder anderen mentor finden. das willst du nicht abstreiten - und das hier ist kein spiel, wo es nur um die forderen 50 spieler geht. an sowas waere auch keinem gelegen. und wer die einfachen moeglichkeiten gut genug nutzt, der wird auch fuehrend sein.
und dann bitte zaehl mir mal die verpatzten features und die gelungenen auf. natuerlich fallen die verpatzten mehr auf, aber es ist letztendlich ein bruchteil. und bei jedem komplexeren system (gemeint: komplex umzusetzen und zu balancen) kann es vorkommen, dass die erste fassung so nicht übermaessig berauschend ist, aber beim nacharbeiten, wird es gut. du hast nicht erlebt, wie imbalanced die ks früher waren. rundenlang gab es immer nur eine richtig dominante ks art... sei es das ziviks, wo man bei verlusten gewinn machte oder das supp ks, wo man gegner emp mit komplett abschalten konnte. haetten wir damals das ks wieder rausschmeissen sollen? deiner argumentation nach haette es der fall sein muessen. ich erhebe mal den gegenvorwurf, dass viele hier nicht genug geduld haben mit uns. wir haben schließlich auch geduld mit euch und diversen jammer-threads von kleineren oder groeßeren. die anspruchshaltung und der drang zum jammern ist hier gewaltig, dabei kenne ich kein anderes bg, in dem sich derartig viel gekuemmert wird um die belange der spieler und mir konnte auch noch keiner eins nennen. kannst du? wie gesagt wir tun unsere arbeit stundenlang taeglich und das unentgeltlich, aber es wird immer wieder gefordert (du hast das wort oben auch benutzt, nebenbei bemerkt).
dann kommt noch erschwerend zu, dass die meisten groeßeren sachen sich nicht einfach in der laufenden runde ausbessern lassen, wie jett unsere kampfpunkte. das gestöhne waere riesig.

^^ habe ich dabei jetzt irgendwas falsches gesagt?

 

There will be pudding!

08:49, 29.11.2007 Optionen

Revan

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Du weißt das ich eure arbeit sehr schätze und ich habe oben nichts gefordert!Und das ihr so com nahe seit sowieso

Natürlich waren auch sehr viele sinnvolle neuerungen dabei die ich auch nicht mehr missen will aber leider auch sowas wie die kampfpunkte ? Ich frag mich wie ihr ohne großartige ressonanz darauf kommt das spiel einfach so grundlegend zu verändern? Warum nicht das bestehende spiel perfektionieren?z.b der noob schutz war lange buggy und trotzdem wurden an feature gearbeitet die keiner wollte wie z.b den kampfpunkten.

Ich sehe nur gekreische nach neuen schiffen einen komplexeren techtree hall of fame etc

Und was wird in angriff genommen? Die kampfpunkte die soweit ich weiß (könnt mich ruhig verbessern) keiner vorgeschlagen hat oder gefordert hat oder wollte. Ihr ändert einfach das spielziel ohne die com mit einzubeziehen vielleicht gefällt es uns so wie es war ?

Natürlich soll euch keiner in eure entscheidungen reinreden es ist ja immer noch nukeys spiel aber das spielziel zu ändern einfach mal so ohne rückfragen ob das die com überhaupt will naja war keine gut idee denn immerhin spielen wir das spiel doch oder?(falls ich was verpasst habe ruhig korigieren)

Naja die letzten 3 runden waren wie gesagt ein großes hin und her ich wäre auch einfach mal dafür gewesen eine runde zu spielen ohne großartige änderung einfach ohne das einem die runde kapput gemacht wird und die score so verfälscht werden.

Edit: Ich rede von gravierenden änderungen ! So kleinigkeiten wie die verbesserung des schild ks sind davon natürlich ausgenommen
Edit2: Wenn ich dran denke was für ein brocken der skilltree war da hätte man ruhig auch mal ein paar runden nix größeres ändern können.

 



2 mal editiert von Sir Gawain, zuletzt um 09:43, 29.11.2007

09:38, 29.11.2007 Optionen

Nukey
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Ich will mal in Ruhe tippen, ich schliesse das Thema inzwischen. Ich eh erstmal duschen und schreib dann ne Stellungnahme - inzwische *zu2*

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

09:51, 29.11.2007 Optionen

Phrosch
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Also… ich will jetzt mal meine Stellungnahme zu den Kampfpunkten und Hütchen nachholen. Hütchen würden btw. Passender Siegpunkte heißen, denn das wären sie.
Ich lehne die Hütchenidee komplett ab. Warum, das werde ich im folgenden darlegen, nicht aber ohne die hütchenidee dennoch weiterzuspinnen. Sie bleibt dennoch ungeeignet für aquata.



Zuerst will ich jetzt auch mal ein wenig in dieses ungeliebte spiel mit fremden zitaten einsteigen, aber ich werde mich bemuehen sie nicht dermaßen aus dem zusammenhang zu reißen, wie es sonst üblich ist. Ich beschränke mich auf die meinungen in denen wesentliches gesagt, wiedergegeben oder klargestellt wurde, was nun mal der part meiner beiden admins war.

Zitat nukey:
„Als erstes will ich euch das Ziel aufzeigen, was durch das System verstärkt werden sollte:
* Der Zusammenhalt und die Organisation sollte verstärkt werden
* Es sollte sich auszahlen, Neulinge in die Allianz aufzunehmen
* Es sollte am Rundenende nicht derjenige Gewinnen, der die meisten Ressourcen gehortet hat, sondern derjenige, der am besten gespielt hat.
Dafür gibts natürlich verschiedene Betrachtungsweisen, manche davon unmöglich für das System zu messen - darum haben wir uns für die
* Messung der Kampfeffizienz
entschieden.
* Die großen Allianzen sollten sich mehr untereinander bekriegen, anstatt die kleinen Anzugreifen“
&#61664; punkt 1,2 und 4 werden durch die hütchen nicht im geringsten erfüllt. Punkt 3 laeuft auf defensives spielen und einigeln raus – was nicht ziel der sache ist und den spieler langweilen wuerde – action ist gewollt.

Zitat nukey:
„Ich dachte aufgrund der Diskussion, dass die Kampfpunkte zwar ev. ein Schuss in die Richtige richtung war, der aber durch äusserst starken Wind ganzwoanders gelandet ist.“
&#61664; ich behaupte dass es nicht nur am gegenwind lag, den gibt’s überall, sondern auch am mangelnden anpreisen und zu langsamen nachbessern durch uns. Sowie jetzt mangelnden durchhaltewillen. Du musst diese meinung von mir nicht billigen.

Zitat novaris:
„- Die beste Allianz ist somit die, deren Member zusammen die meisten Ehrenpunkte hat“
&#61664; ja geil! Massenallys und riesen-meta-allys an die macht. Juhu - eine kehrtwende in unseren bestrebungen!


Zitat novaris:
„Seh ich nicht so, da jeder, auch die unterhalb der Top 10, den Top 10 ja die Punkte zerstören (und sie damit aus der Top 10 holen kann) und sie ihnen auch die Ehrenpunkte wegnehmen können.“
&#61664; eben nicht. Kein kleinerer, keine 4er ally oder so was haette jemals ne chance einen top10 spieler in der fortgeschrittenen runde zu plaetten. Das ist reine theorie, was du da äußerst.

Zitat novaris:
„Da man Ehrenpunkte FÜR hohe Punktzahlen bekommt, ergibt sich dein Wunsch fast schon automatisch.“
&#61664; schön gesagt…. Da koennen wir uns die dinger auch sparen und bei der punkte-rangliste bleiben. Absolut kleinen-feindlich das system. Da gibt es nix zu beschoenigen, es ist schlimmer als ne punkte-bestenliste, denn davon haben wenigstens kleine auch welche… huetchen nicht.

Zitat novaris:
„man könnte sogar daran denken, eine Schiffsklasse zu bauen, dass speziell dazu gebaut wurde, hüte zu sammeln ich schlage als name "rochen" vor - mir gefällt der name “
&#61664; nein – wir brauchen keine alternativen hackboote. Schon gar nicht, weil dir ein name gefaellt. Vermutlich wieder ein scherz von dir, was?

Zitat nukey:
„Kampfpunkte haben in meinen Augen den Aspekt, das sie von den kleinen geholt werden "müssen".
Hüte kommen hingegen von Oben und müssen auch von dort geholt werden.“
&#61664; es ist bei den hütchen anders – stimmt. Da werden die kleinen ausgeschlossen (zumindest wird es real so laufen). Da messen „die da oben“ sich in etwas und da ist kein dazwischenkommen mehr für andere. Das dürfte weit weit weniger freude machen als die kp bisher.


Nachteile der Hütchen:

--kleine werden ausgeschlossen von den kaempfen und haben gar nix davon. Die kommen eh nie mit nem att bei den großen durch und sehen niemals nen siegpunkt. Muss toll sein für die, oder?
--warum sollte man dabei noch neulinge in seine ally aufnehmen? Sinnlos!
--der effizienz-indikator-gedanke geht komplett verloren.
--massenallys werden attraktiver und riesenallys, die sich nur noch einigeln werden. So macht man ein spiel LANGWEILIG. Offensive soll interessanter werden, nicht deffensive. Offensive ist spannender und spielenswerter als defensive.
--spieler, die nicht oder wenig angreifen (zugegebenermaßen nicht im sinn des spiels, aber reichlich vorhanden a la simquata) sind total am arsch.
--ich wuerde bunkern, farmen, horten und dann ab der haelfte der runde mit aller masse meiner ally hochschießen und versuchen die top10 bis rundenende zu halten… da koennt ihr euren huetchen-hintergedanken dabei vergessen.

Idee zu den hütchen:
Die eroberten punkte gehen nicht auf ein spielereigenes konto, sondern auf ein allykonto. Somit würde wirklich der team-gedanke gefoerdert, weil man dann als ganze ally effektiv sein müsste und eine 16 mann ally auch auf den 16 achten muss, da der sonst alle huetchen wieder verbaselt. Das wuerde auch kleineren besser strukturierten allys ne chance geben. Delokalisiert die punkte vom spieler weg auf die ally. Jeder kann punkte beisteuern und jeder kann welche verlieren. Das ist mal eine geniale idee zum thema. Applaus bitte.


Kampfpunkte:
--wir scheinen uns einig zu sein, dass nur die verteilung davon nicht ausgereift ist – zumindest hoerte ich noch nichts anderes.
--auch kleinere a la BP beispielsweise koennen auf nen gruenen ast kommen eben durch die angriffe der anderen. Das geht bei huetchen mal gar nicht.
--nachbesserungsidee: je hoeher man in der top-liste angreift, je mehr plaetze differenz nach oben sind, desto groeßer der multiplikator. Wenn man als top20 zu dritt top1 angreift bekommt man meinetwegen 5fache kampfpunkte dafuer. Dann waere es auch noch attraktiv da oben anzugreifen… das ist der gedanke die top10 angriffe interessant zu machen. Ich wuerds nicht auf die top10 beschraenken sondern es durch so was generell attraktiv machen überall weiter oben anzugreifen und sich zusammenzurotten.
--ein riesen-mega-vorteil der KP ist, dass auch kleine gut organisierte allys an kp kommen ohne in der top10 dabei zu sein.
--keuchhustens einfall das kp-verhaeltnis noch mit reinzubringen finde ich ebenfalls bedenkenswert. Das wuerde schon was bringen – spaetens, wenn neuere aufholen, was aber gleichzeitig verhindert, dass sie komplett aufholen koennen. Das ginge auch durchaus… bei den sammlern ist es schließlich aehnlich.
--weitere ergänzungen hierzu findet ihr in erdbeersenfs post, die brauche ich nicht wiederholen.

Zitat nukey:
Die Gewichtung ist wie folgt:
Flottenverhältnis: 3/8
Supportfähigkeitenverhältnis: 1/8
Sammlerverhältnis: 4/8
&#61664; weiter so verschieben, dass die differenz der flottenpunkte noch mehr abzug bedeutet. zum schutz der kleinen macht man also einfach die großen/gleichstarken attraktiver.


--> es gibt noch sehr viele ansatzpunkte um an den KP zu feilen... auch gewisse kurvendiskussionen (@nukey). es wurde noch nicht ausgeschoepft, aber schon aufgegeben.


Wir diskutieren mal wieder hier mit unseren könnern über die belohnungen fürs können. Die nicht-könner koennen nicht mitreden, weil sie keine ahnung haben und die könner stellen sich so an, als wären sie die ewig-benachteiligten. Dabei sollte es eigentlich eine herausforderung sein für sie. Wenn ihr es einfacher wollt… wie wärs mit schere,stein,papier? Darauf basiert aquata zu einem guten teil ;). Wir koennten ja mal alle features streichen.
Da ich unsere pappenheimer hier kenne, erwarte ich nicht, dass irgendwer die einsicht hat seine meinung zu ändern, nach meiner umfassenden darstellung der gegenposition, was mich aber nicht dran hinderte, sie zum besten zu geben. Evtl rücken ja wenigstens ein paar von ihrem eilfertigen „dafür“ ab. Sonst sind ja schließlich auch die meisten erstmal dagegen.

 

There will be pudding!

2 mal editiert von Phrosch, zuletzt um 10:15, 29.11.2007

10:12, 29.11.2007 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
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da ich gerade eine 2143€ rechnung bekommen habe, die durch die backups von aquata zustandegekommen ist, fühle ich mich derzeit emotional nicht dazu in der lage ein statement abzugeben. ich lass euch das thema offen, ich meld mich in ein paar tagen vielleicht wieder.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

10:26, 29.11.2007 Optionen

Phrosch
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Zu snowbunny:
Bis zu deinen verbesserungsvorschlaegen hast du recht. Es ist teilweise deine meinung, teilweise anerkannte tatsachen. Aber dann greifst du das team an und das auch nicht faire weise. Wir entwickeln pausenlos, wir kommen nichtmal mit euren aelteren wünschen hinterher.
Allypolitik ist nicht verboten – siehe a-team-threads. Es ist nur nicht gewollt, dass das ganze ausartet, wie es das die letzten runden so gerne tat bei den topallys. Das verdirbt unbeteiligten echt den spielspaß und das reicht als grund einzuschreiten. Ihr koennt liebend gerne politische themen machen, rpg… sonst was, aber das an die kehle gehen in derart persoenlicher art, wie es war, das wollen wir nicht so gerne. Diesen unterschied unterschlaegst du, dabei wurde er mehr als oft genug genannt.
Im gegensatz zu dir legen andere wert darauf ihre meinung zu aeußern, wie es scheint – du bist also auch nicht die mehrheitsmeinung der spieler.

Zu anthix:
Wir wissen nichtmal untereinander permanent, wer woran arbeitet. Und dann sollen wir das noch nach außen vermitteln? Es wird sich bemueht alle anfragen, beduerfnisse etc abzudecken und das so zeitnah, wie moeglich, sofern es sinnvoll ist. Wie gesagt, was die diskussionslenkung angeht, gibt’s auch bei uns verschiedene meinungen, aber das belass uns lieber als internes team-thema.
Und, dass wir gut arbeiten wurde von snowbunny heftig in frage gestellt, wenn man das mal durchliest am ende.

Zu gawain:
Ich respektiere deine meinung, mehr als du evtl glaubst. Ich wollte auch nicht sagen, dass du was gefordert hast eben… nur, dass du das wort verwendetest. ;)
Warum wir das machen schrieb nukey in dem post, wo das erste mal von den huetchen die rede ist. Ist eine kurze stichpunktartige gliederung. Ich kopiere sie dir mal rueber.
„Als erstes will ich euch das Ziel aufzeigen, was durch das System verstärkt werden sollte:
* Der Zusammenhalt und die Organisation sollte verstärkt werden
* Es sollte sich auszahlen, Neulinge in die Allianz aufzunehmen
* Es sollte am Rundenende nicht derjenige Gewinnen, der die meisten Ressourcen gehortet hat, sondern derjenige, der am besten gespielt hat.
Dafür gibts natürlich verschiedene Betrachtungsweisen, manche davon unmöglich für das System zu messen - darum haben wir uns für die
* Messung der Kampfeffizienz
entschieden.
* Die großen Allianzen sollten sich mehr untereinander bekriegen, anstatt die kleinen Anzugreifen“
Es entstehen neue perspektiven, neue richtungen, wie du auch als die kp ablehnender nutzer zugeben wirst. Einfaches punkteanhäufen ist nicht unbedingt die optimale lösung. Jedenfalls steht da, warum wir das machten. Dass es nicht fuer alle sachen eines users bedarf, der drauf kommt, brauche ich nicht erwaehnen. Vermittels erfahrung sind wir manchmal selbst in der lage mit weitblick zu handeln oder es zu versuchen. Dass nicht jedes ergebniss sofort perfekt ist, kann ich auch nur wiederholen.

 

There will be pudding!

10:51, 29.11.2007 Optionen

Erdbeersenf
Ich bin sauer.
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@phrosch: [ x ] Dafür ^^ (zum 3.post weiter oben, den neuen muss ich erst lesen :-P)
aber meine meinung hat man ja schon von den vorigen posts entnehmen können :)


Zitat von Phrosch

Im gegensatz zu dir (Snowbunny) legen andere wert darauf ihre meinung zu aeußern, wie es scheint – du bist also auch nicht die mehrheitsmeinung der spieler.



hatte er das einmal in den raum gestellt?
er hat von seiner meinung geredet, die aber eben auch von anderen geteilt wird.

Zitat von Phrosch

Es entstehen neue perspektiven, neue richtungen, wie du auch als die kp ablehnender nutzer zugeben wirst. Einfaches punkteanhäufen ist nicht unbedingt die optimale lösung.



wenn das "problem" mit den hackKKS besitzern nicht gewesen wäre, würde die top 10 jetzt atm so wie eig. fast immer aussehen.

 

Ein erfrischender Senf. Mit leckeren Erdbeeren und verfeinert mit Kapern! Nicht sehr süss, eher sauer, fruchtig und hervorragend zu längeren Grillagen oder sonstigen Einäscherungsorgien. 1337ml pwnage in jedem Glas! Das ist... der Forentrollsenf! <Novaris> moment....erdbeersenf und sachlich?

2 mal editiert von Erdbeersenf, zuletzt um 11:17, 29.11.2007

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Anthix
Dicker Fisch
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Zu Lob / Kritik

Ich habe mir noch mal so einiges hier durchgelesen.
-Die Top-Allis sind eigentlich nur damit zu kriegen, das die Allimemberanzahl deutlich (als Ansatz ca.8 Member) zu verringern ist. Gleichzeitig müßte die Anzahl der Bündnisse und Pakte auf eine Gesamtzahl von in etwa 3 begrenzt werden.

Anmerkung dazu:
So würden die Konkurrierenden Gruppen deutlich dezimiert. Die ETA-Boni bei Alliverteidigung würden weniger Verteidiger bekommen.
Trotzdem würden sich dann wahrscheinlich Verbände über externe Kommunikation finden.
_____________
Womit ich eigentlich kein Problem habe, ist das die Topspieler auch oben stehen. Schließlich gehört auch einiges dazu dahin zu kommen.
Da das Spiel rundenbasiert ist, hat jeder die Chance in der nächsten Runde besser zu werden. Dann sollte vielleicht eher über kürzere Runden nachgedacht werden.

Ich finde auch nicht, das Aquata mit weiteren Features weiter kompliziert werden sollte. Das reine Schiffsbalancing ist im Moment nicht schlecht und wenn jemand verdaddelt hat, kann er immer noch das KS neu skillen oder wechseln. Die bisherige Punktebestenlisten waren völlig ausreichend.

Um die Comm zu fördern wäre ein !! gemeinsames Forum für alle Verbündeten wünschenswert.

Den Blog sollte man lieber als gekennzeichneten RPG-Bereich in das allgemeine Forum aufnehmen, da er so ziemlich schlecht angenommen wird. Wer das dann nicht unterscheiden kann, hat halt Pech gehabt, aber diese externe Blog-Lösung halte ich für nicht so gelungen (z.B. neue Blogbeiträge sind schlecht zu erkennen) und ein Forum ist ja schon vorhanden.

 

Neun von Zehn Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht Verrückt.... ....die andere summt die Melodie von Helloween

1 mal editiert von anthix, zuletzt um 11:35, 29.11.2007

11:34, 29.11.2007 Optionen

Phrosch
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ja - topspieler sollten obenstehen. da besteht einigkeit. wie einfach man es ihnen macht ist ne andere sache. man sollte sie dazu bringen sich gegenseitig einzuheizen stattt den kleineren, weil es auch fuer sie nur so spannend b leiben kann, ned wahr ;) ?

allys dezimieren lag vor der runde auch in unserem interesse, da man aber zu leicht extern ausweichen kann mit foren etc, haben wir da noch keine schoene loesung. grueher gab es mal ne allysteuer, welche aber absolut nicht zielbringend war.

aquata soll nicht komplizierter werden, aber besser. ich faende es wie gesagt echt schoen, wenn wir in sagen wir mal einer woche oder so mal eine große vereinfachungskampagne starten wuerden. einen thread, wo jeder vorschlaege macht, was wegkann/wegsollte. wo dann über alles geredet werden kann. fuer alte sachen, die rauskommen, koennten dann mit der zeit auch neue interessantere dazukommen.

was dein forum angeht: das versteht sich von selbst, bei der anderen variante des Pakts, die ich woanders vorstellte - waere dann automatisch der fall.

@ erdbeersenf: vor allem deien zweite klarstellung bringt eines der probs sehr geil auf den punkt und ist nicht so gewaltig, dass man die kp dafuer kippen sollte. ;). es mangelt also nicht an rettenden ideen fuer die kp.


€: i-wann muss mir mal wer erklaeren, was die neue masche mit den kreuzchen hier soll. ist das jetzt wie bei ner wahl? dann freuen mich die stimmen, aber ich kandidiere nicht %-)

 

There will be pudding!

1 mal editiert von Phrosch, zuletzt um 11:52, 29.11.2007

11:41, 29.11.2007 Optionen

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