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Opferflotte
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nein. es gibt auch exakt gleiche fleets. gleiche schiffe bei gleicher anzahl und gleicher eta. und selbst wenn sie sich nur ähneln ist es ein völlig überflüssiges hindernis. wenn die schrift in einem text zu klein ist zum lesen, dann vergrößert man sie einfach, wieso müssen wir es uns hier aber so schwer machen?
und das mit den "entscheidet doch 15 sekunden früher was ihr machen wollt", ich glaub du hast nciht ganz verstanden worauf kampfrechner da raus wollte;) . man muss in den letzten sekunden manchmal auf den feind reagieren, da gibts nichts zum "vorher wissen".

finde auch dass es nciht zu viele neue änderungen waren. passt ales wies ist, bloss die bugs müssen noch weg (und die zielkoords müssen stattdessen her) mMn

 

Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?

2 mal editiert von CSU, zuletzt um 17:32, 24.1.2009

17:30, 24.1.2009 Optionen

J-Hu

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wieso, bei einem ist das ks dabei, kannste ausschliessen, und ausserdem find ich das mim recallen eh doof, man sollte nach eta 3 eh nicht mehr recallen sollen, aber das nen anderes thema

aber stimmt, ihr habt recht, warum schwer machen wenns auch einfach geht, ich finde man sollte auch die fleets der feinde bewegen können, damit das mim atten noch einfacher geht, das wäre auch toll für die neuen, die kommen durch und freuen sich dann.... stimmt ihr habt recht -.-

 

Ich mach euch alle Platt, neeeeeee war nur nen scherz ;) oder doch nicht?.....

1 mal editiert von Macintosh, zuletzt um 17:35, 24.1.2009

17:32, 24.1.2009 Optionen



Station ::

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Es jammert doch niemand, das sind einfach verbesserungsvorschläge, und die werden ja wohl noch erlaubt sein...

 


17:33, 24.1.2009 Optionen

Fossil
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aha nach eta 3 sollte man nicht mehr recallen dürfen ^^ das wird lustig wenn man denn sieht wie eine fleet nach der andern in der deff zerschellt, weil man nicht mehr recallen kann ^^

 


17:37, 24.1.2009 Optionen

Opferflotte
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das ks könnte zuhause stehen gebliben sein, also in der flotte "basis"^^

und den andern vorschlag find ich sinnlos bis schwachsinnig. es lief bisher auch gut, ich weiß nciht was das positives bringen soll. besser ist, wer die gegebenen umstände besser für sich zu nutzen weiß. ich bezweifle arg das es dir besser gehen wird, wenn dein vorschlag umgesetzt wird;)

 

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17:37, 24.1.2009 Optionen

multi

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also das echt nen sehr doofer vorschlag mit dem nicht mehr recallen können... ich hab von 3 fakes gesprochen das ks ist in diesem faöö natürlich beim richtigen att also haben wir immer noch ne 1:3chacne

 


17:45, 24.1.2009 Optionen

Allen
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Zitat von Macintosh

und ausserdem find ich das mim recallen eh doof, man sollte nach eta 3 eh nicht mehr recallen sollen



kewl, dann stellen wir nur mehr mit ETA 3 def- und wenns sein muss erst im 2. Tick, damit keiner mehr recallen kann... guter Vorschlag

 

Was muss ich nochmal eingeben?

18:41, 24.1.2009 Optionen

gravedigger.
ohja :D
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Das neue Hilfsflottenmenü wäre noch übersichtlicher, wenn ihr wie bei der Ressourcenanzeige, solch eine farbliche Veränderung einbaut. So können auch die mit den großen Auflösungen ohne Lineal am Bildschirm, sehen welcher Stoppen oder Zu Hilfe Rufen Button zu wem gehört.

 

<14:15, Moderator Scorn> nur damit ich das verstehe. um zwischen euch eindeutig zu klären wer recht hat spielt ihr gegeneinander... am PC... spiele?

18:45, 24.1.2009 Optionen

chips

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hmm ich finde das ganz neue Hilfsflottenmenue nun unübersichtlich
Wo sich die Flotten befinden steht näher an dem Spieler der unten drunter steht als bei dem Spieler dem die flotte eigentlich gehört. Ich finde man müsste also die Leerzeile statt sie zwischen Spieler und Aufenthalt der Flotte zwischen Spieler und Spieler setzen

und was für so halbblinde Frauen wie ich die Schwierigkeiten haben Abstände einzuschätzen (jaja ich kann auch net einparken) sehr hilfreich wäre, wäre so eine Hilfslinie wie bei Schiffsbau.

Ich bin schon klein und kanns mir von daher net leisten von meiner Siedlung gekillt zu werden weil ich die falschen Flotten recalle ;)

 

Ich bin neu hier!

19:33, 24.1.2009 Optionen

Saind
EWE Baskets - Deutscher Meister urlaub = nix tun und alles wird erledigt... voll geil
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naja es befindet sich ja auf dem weg der besserung

 

Für 5-7 Tage havoc und nicht nur 3!ks an den skilltree koppeln is scheisse

20:02, 24.1.2009 Optionen

multi

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aber der weg ist noch weit^^

 


20:06, 24.1.2009 Optionen

Allen
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Gut Ding will Weile haben- aber ich wäre sowieso dafür, dass wir diesen ganzen optischen Schnickschnack weglassen und das Game nur mehr auf Kommandozeilenbasis spielen. Dann muss man sich eben alles auswendig wissen, aber diese 3 Werte kann man ja leicht merken...

(send fleet1.angriff@5:14:3; recall fleet2.5:14:4 etc)

 

Was muss ich nochmal eingeben?

20:14, 24.1.2009 Optionen

Saind
EWE Baskets - Deutscher Meister urlaub = nix tun und alles wird erledigt... voll geil
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die info das die fleet daheim oder unterwegs is kann man auch weg lassen das ist irgendwie logisch wenn ich sie nich zu mir holen kann muss sie schon wo anders sein

 

Für 5-7 Tage havoc und nicht nur 3!ks an den skilltree koppeln is scheisse

20:24, 24.1.2009 Optionen

Loria
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ich finde die anzeige nützlich.

 

Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren.

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Nukey
Megasuperknuffel!!
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ich hatte heute nur kurz zeit, ich werd mir das nochmal mit mehr zeit anschauen - aber da es sehr dringend ist anscheinend hab ich mich bemüht noch schnell etwas zu verbessern. ;)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

21:34, 24.1.2009 Optionen

Fossil
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nichts ist von anfang an perfekt ^^

 


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Waterground
http://www.youtube.com/user/DownCraft
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Ich habe keine lust das ganze hier zu lesen, schreibe deshalb mal was mir nicht passt, Pkt 1. in einer Tabelle verfasst wäre das ganze nicht nur schöner sondern auch übersichtlicher. Pkt 2. die Kordis wo die Flotte hin fliegt kann man da noch gut unterbringen mehr als genug Platz habt Ihr da ja wohl gelassen von links nach rechts, mitte ist jaaaaaaaaaa noch soviel Platz.
Die Idee das sich jeder Flotte ziehen kann und auch jede Flotte abbrechen kann ist ja gut, mit dem alten ging das aber auch nur mit Trick 17 aber es ging und es war dazu noch überschaubar.
Hilsflotten Idee gut nutzbarkeit eher schlecht weil zu wichtige Dinge nicht zu Ende gedacht wurden...

 

http://video.google.com/videoplay?docid=1338572241371195960

17:00, 27.1.2009 Optionen

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