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Thema moderiert von Nukey

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Sammlerfokus

Nukey
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Ich hatte hierdrin mal vorgeschlagen, Sammler einfach viel mehr Punkte bringen zu lassen.
Das würde kleinere mit wenigen Sammlern weniger schnell in Angriffsreichweite bringen, und kleine mit vielen Sammlern schneller..?

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

09:47, 3.12.2007 Optionen

Crabby
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was glaubst wer wird früher geattet: der mit wenig punkten und wenig sammlern, oder der mit viel sammlern und dasausfolgernd vielen sammlerpunkten und wenig schiffspunkte??

 

Das Leben ist eines der härtesten!!

11:22, 3.12.2007 Optionen

Anthix
Dicker Fisch
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@crab
das soll damit ja bezweckt werden; gleichmäßiges bauen und versteckten unmöglich. Ich finde Nukeys Idee sehr angriffsfördernd.

 

Neun von Zehn Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht Verrückt.... ....die andere summt die Melodie von Helloween

11:44, 3.12.2007 Optionen

Phrosch
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kann nach hinten losgehen und diejenigen, die es betrifft, werden zu dem zeitpunkt, wo es sie betrifft noch nicht genuegend durchsteigen um das zu rallen. somit sehe ich auch diesen anreiz zu einer besseren balance zw punkten und sammlern bei kleineren eher pessimistisch.

 

There will be pudding!

17:47, 3.12.2007 Optionen

Anthix
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Dafür haben wir doch den 7 er oder ? Wer keine Hilfe möchte oder fragt, hat dann wohl Pech gehabt.
Vernünftige Antoworten hat man auf vernünftige Fragen hier im Forum schon immer bekommen.

 

Neun von Zehn Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht Verrückt.... ....die andere summt die Melodie von Helloween

18:27, 3.12.2007 Optionen



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Die sammler geben viel mehr punkte und wieviele sammler ein jemand hat wird gar nemmer angezeigt :P

 


18:35, 3.12.2007 Optionen

cracker

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Das würde das spiel wohl komplett verändern wenn man die Sammler nichtmehr sieht. Fände ich doch stark übertrieben! Da muss es auch andere Lösungen geben.

 


18:48, 3.12.2007 Optionen

Crabby
Ex-Moderator - Spamgott - Postkönig - emeritierter Ausbilder - stolzer TITAN
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das problem vom 7er ist das immer weniger spieler fragen stellen und uns um helfe bitten. bin seit der ersten ausbildungsrunde als ausbidler tätig, und das sind doch schon würd ich mal sagen locker 5-8 runden.
meiner erkenntnis fragt vl jeder 20-30 mal genauer nach, forumaktivität ist im 7er gleich null und auf pm antowrten auch nicht mal die hälfte....

du kannst nich einfach sagen, ja pech gehabt...versetze dich mal in die lage von einem neuling der ist eh schon mit allem überfordert und dann baut er halt mal sammler, weil er irgendwo gelesen hat das man viele sammler braucht, bekommt dadurch massig punkte hat aber fast keine schiffe, und wen dann einer mit nur hackis daher kommt der grad durch den sammlerorientiertem modus in attreichweite ist und ihm alles weghackt auf grund der tatsache das er nur sammlerpunkte hatte und keine flotten punkte ist das dann nicht so das man da einfach sagen kann " ja hast pech gehabt"

verständlich? wenn nicht versuch ich in der früh noch mal^^

 

Das Leben ist eines der härtesten!!

23:53, 3.12.2007 Optionen

Sir Bors Der Rechtschaffene
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ist schon verständlich, aber "pech gehabt" trifft imo trotzdem genau zu.
ein neuling hat hier in aqu massig mglkeiten sich dem spiel zu nähern, es sich erklären zu lassen, auf die erfahrung anderer zuzugreifen, etc.

wenn er diese mglkeiten nciht nutzt ist er meiner meinung nach selber schuld. ich mein engagement gehört nun mal dazu, wenn man sich ein neues spiel zu gemüte führt.
wenn da keines da ist, wird er in 3 runden immer noch nur eine farm sein und den spaß verlieren oder er hat ihn dann schon verloren.

 


07:19, 4.12.2007 Optionen



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Könnte man die Punkte die die Sammler bringen nicht genauso gestalten wie ihre Baukosten? Also zB der erste Sammler bringt 1 Punkt, der 100ste Sammler bringt 100 Punkte (is nur n Beispiel um die Rechnung zu verdeutlichen ;))
Damit würden kleine Spieler in den Punkten nicht gleich so nach oben schießen wenn sie nur Sammler bauen, aber irgendwann wäre auch mal Schluß damit nur Sammler zu bauen und drauf zu vertrauen das die anderen alle zu groß sind einen zu atten.
Damit dann nicht der mit den meisten Sammlern weinen muss weil er keinen mehr atten kann, würd ich vorschlagen den Punktezuwachs ab einer bestimmten Sammlerzahl konstant zu halten. So ab 500 Sammlern sollte man ja aus dem Gröbsten raus sein und einigermaßen wissen wie der Hase läuft (is aber wieder nur ne Zahl auf der ich nicht bestehe ;))

 



2 mal editiert von Architeuthis dux, zuletzt um 08:19, 4.12.2007

08:18, 4.12.2007 Optionen

Phrosch
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nicht schlecht jene zuteilung für die punkte :)

in oz7 ists aber eh nicht noetig. Da gibts ja maxima, wie weit man womit wachsen kann.

 

There will be pudding!

10:34, 4.12.2007 Optionen

Nukey
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ja, ich hab auch schon daran gedacht die sammler am besten zu ihren originalkosten an punkten wachsen zu lassen.. wie sie punkte bekommen, dafür gibts viele ideen.. ich frag mich momentan ob das zielführend wäre.. ganz sicher bin ich mir hier nicht.

€: ich denke aber, das diese Richtung (Sammlern mehr Punkte geben, zurück zum vorigen System) zwar ein Schritt zurück, aber in die richtige Richtung ist.
Wir verringern die sichtbare Komplexität wieder (Kampfpunkte + komplizierte Zusatzregelungen fallen weg) und erhalten die meisten angestrebten Ziele.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

1 mal editiert von Nukey, zuletzt um 14:16, 4.12.2007

10:49, 4.12.2007 Optionen

Phrosch
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jups. eventuell fällt uns ja was anderes ein, was dann kleinen sammlerreichen leuten etwas stress abnimmt.

 

There will be pudding!

16:51, 4.12.2007 Optionen

Sir Bors Der Rechtschaffene
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erm: ich finde genau das sollte nicht geschehen. kleine sammlerreiche leute sollten gerade angreifbar sein. sonst pasiert das von letzter runde und dieser runde: man bleibt klein und hackt massiv sammler.

 


22:45, 4.12.2007 Optionen

Phrosch
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ich dachte primaer an neulinge, die nicht das richtige verhaeltnis getroffen haben.

 

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11:05, 5.12.2007 Optionen

Sir Bors Der Rechtschaffene
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das ist etwas anderes, allerdings passt da der vorschlag mit den angepassten sammlerpunkten. ein neuling kommt selbst mit "nicht richtig getroffenem sammlerverhältnis nicht über 100sammler hinaus ohne fleet zu baun ^^

 


15:07, 5.12.2007 Optionen

Snowbunny
Lepus timidus
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Zitat von Sir Boris



ist schon verständlich, aber "pech gehabt" trifft imo trotzdem genau zu.
ein neuling hat hier in aqu massig mglkeiten sich dem spiel zu nähern, es sich erklären zu lassen, auf die erfahrung anderer zuzugreifen, etc.

wenn er diese mglkeiten nciht nutzt ist er meiner meinung nach selber schuld. ich mein engagement gehört nun mal dazu, wenn man sich ein neues spiel zu gemüte führt.
wenn da keines da ist, wird er in 3 runden immer noch nur eine farm sein und den spaß verlieren oder er hat ihn dann schon verloren.



Finde so eine Aussage unmöglich.
Kein Neuling hat es nötig das Handbuch zu lesen oder sich zu informieren, bevor er Gefallen am Spiel gefunden hat.
Das Spiel muss so einfach verständlich und so wenig frustrierend wie möglich sein am Anfang, damit ein Neuer möglichst schnell süchtig wird und das Handbuch freiwillig lesen [b]will/b]!;)

Was wäre wenn Sammler weniger das Spiel dominieren?
Wenn nur das Kommandoschiff Sammler holen kann.
Das wäre einfach für alle Neuen und superaktive hätten nicht so einen brutalen Vorteil.
Wenn bei einem Angriff nicht mehr soviele Sammler den Besitzer wechseln würden.
Wenn man die Hackeffi skillen muss und dadurch Punkte felen würden fürs Kämpfen.
Das Spiel würde einen größeren Fokus auf Fleet killen kriegen, Sammler bauen wird interessanter und man ist nciht so schnell frustriert, weil man bei einem verbockten Kampf nicht 30% Differenz in seiner Wirtschaft zu seinem Gegner hätte.
Wenn Sammler nicht so schnell den Besitzer wechseln behaltem im Schnitt wenig aktivere länger ihre Sammler und die aktiven kriegen langsamer welche.
Trotzdem haben die Aktiven einen Vorteil.
Das Müllsammeln würde sehr reizvoll werden und es würde mehr Action durch Fleetkills geben, wenn man nicht immer Schiß um seine Sammler haben braucht...insgesamt ein viel lockeres und weniger verbissenes zocken mit mehr Kämpfen:)
Man könnte viel öffter seinem Gegenüber eins in die Fresse hauen, da er sich nach einer Niederlage schneller erholt, wenn er dabei nicht auch noch Sammler im großen Stil verliert.

Wenn bei uns in der Allianz jemand einem Top Spieler mit vielen Sammlern die Flotten killt gibts z.b. von mir Ärger!*rolleyes*
Keiner wird genullt, bevor uns die Sammler gehören*scorn*
Wieso?
Weil der sonst noch mächtiger wird und Noobs raidet, während wir ihn nicht atten können..und plötzlich isser ganz oben und wird gejagt..irgendwie stressig für alle, oder?
Malice hat das letzte Runde sehr schön hinbekommen:)
Wäre es nicht schöner wenn man sich stattdessen dutzende Schlachten leifern könnte?
Wäre es nicht schöner wenn ne Runde bischen länger dauert und kleinere Allianzen groß und eine Bedrohnung werden können, statt ohnmächtig dem Sammlervorsprung hinterher zu schauen?

Ich fände mehr Kämpfe und weniger schlimme Konsequenzen für den Verlierer toll!*scorn*

Ps: Dann wäre der Noobschutz nicht mehr so wichtig, weil man ja große Fleets killen will und nicht Susi Schneckenschiß und Josef Jederman um seine Sammler erleichtern.


 

Rammeln&Sammeln

23:13, 8.12.2007 Optionen

Metatron
König der Seraphim
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das ist mal ne klasse idee,ein bissi grob formuliert aber ne klasse idee...snow unser gott*anbet*^^

aber wer zum geier ist Susi Schneckenschiß und Josef Jederman???die hab ich hier noch nie gesehen*denk**rofl*

 

„alle, die je behaupteten, mit Gott gesprochen zu haben, haben in Wirklichkeit mit mir gesprochen .(oder sie waren wahnsinnig und haben Selbstgespräche geführt),

23:37, 8.12.2007 Optionen

Saind
EWE Baskets - Deutscher Meister urlaub = nix tun und alles wird erledigt... voll geil
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[x] mein lieber schneehase

 

Für 5-7 Tage havoc und nicht nur 3!ks an den skilltree koppeln is scheisse

00:00, 9.12.2007 Optionen



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[x] finds sehr nice hasi^^

 



1 mal editiert von Poppinator, zuletzt um 00:34, 9.12.2007

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