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Thema moderiert von Nukey

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Sammlerfokus

Aquatikette

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[x] genau, superhasi ^^

 

Ich bin neu hier!

09:31, 9.12.2007 Optionen

Anthix
Dicker Fisch
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Jo. scheint auch nicht ganz so schwierig zu sein mit der Umsetzung.

[x] dafür

 

Neun von Zehn Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht Verrückt.... ....die andere summt die Melodie von Helloween

09:51, 9.12.2007 Optionen



Station ::

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[X] hase da stimmt ich dir zu, NUR wer greift mich grade mit 1000 hackboten an? is es das snowbunny, josef jedermann oder susi schneckenschiss? ach die letzten beiden gibts ja gar net dann bists wohl du^^
naja egal so is das spiel aber ich würd mich für deinen vorschlag aussprechen denn es is ja ein kampfspiel un kein sammler-sammel-spiel

€:was sagen die admins, die leute die es umsetzen zu snowbunny´s idee?

 



1 mal editiert von awacs, zuletzt um 10:02, 9.12.2007

09:57, 9.12.2007 Optionen

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Snowbunny [x]dagegen

1.Was wäre wenn Sammler weniger das Spiel dominieren?
-Grundgedanke ändern auf den Aquarion aufsetzt!? Da kann man auch zu nem anderen O-Game gehen wo das so ist...

2.Wenn nur das Kommandoschiff Sammler holen kann.
-Wozu gibts dann noch Hackboote?wenns keine Hackboote mehr gibt, wozu dann Haie....das gibt derbe Balanceschwierigkeiten

3.Wenn man die Hackeffi skillen muss und dadurch Punkte fehlen würden fürs Kämpfen.
-Ich wette das wird kein Neuling checken, das man fürs Hacken das KS skillen muss.
-"Das Spiel muss so einfach verständlich und so wenig frustrierend wie möglich sein am Anfang"

4.Das Spiel würde einen größeren Fokus auf Fleet killen kriegen, Sammler bauen wird interessanter und man ist nciht so schnell frustriert, weil man bei einem verbockten Kampf nicht 30% Differenz in seiner Wirtschaft zu seinem Gegner hätte.
-Fokus aufs Fleet killen bezweifle ich sehr, wieso sollte ich auch noch Atten, n haufen Verluste haben und dann nurn paar Sammler Heim bringen, da bau ich mir die Dinger lieber - SimAqua wer am meisten sammler baut - gewinnt.
-Wenn angegriffen wird, dann nur noch mit max Überlegenheit um die Verluste so weit zu drücken das sichs für paar Sammler lohnt, Kämpfe auf "Augenhöhe" werden nahezu ausgeschlossen...

5.weil man bei einem verbockten Kampf nicht 30% Differenz in seiner Wirtschaft zu seinem Gegner hätte.
-rein rechnerisch sehr unwahrscheinlich(min durchschnittliche Hackeffizent für 3 Wellen bei 12%) wenn man annimmt das vorher eine gleich starke Wirtschaft vorhanden war (sollte dem nicht so sein, braucht man die Annahme gar nicht erst treffen)

6.Man könnte viel öffter seinem Gegenüber eins in die Fresse hauen, da er sich nach einer Niederlage schneller erholt, wenn er dabei nicht auch noch Sammler im großen Stil verliert.
-Mathematisch betrachtet-> ganz unten....

Deine Idee dahinter ist nicht schlecht, aba der Weg is nicht sehr erfolgsversprechend.

Alternative: Statt zu verhindern das Sammler geklaut werden könnte man dafür sorgen das einfach mehr Schiffe den Angriff überleben(TP verdoppeln zB).


Mathematiche Betrachtung*:
---------------------------------------------

Beispiel an Ziel mit
200 Sammlern
5mio Punkten
10% Müll von Verlorenen Schiffen

Zeit zum ausgleichen der Verluste(vereinfacht):

Ticks=(PunkteVerluste*10-Müll)/(Sammler*250+2250)

Es werden jeweils 3 Wellen beleuchtet.

mit jetztigem System(ausgegangen wird von durchschnittlicher Hackeffizent von 10%(schon sehr hoch gegriffen), halbe Flotte wird zerstört)
--------------------
Verluste:
Flotte: 2,5mio
Sammler: 78

Werte nach Att:
Punkte 2,5mio
Sammler: 122
Müll: 2,5mio

Zeit um Verluste nachzubauen:
=687 Ticks

mit deinem System (Hackeffizent auf max 10% beschränkt, angenommene Durchschnittliche Hackeffizient 6%,halbe Flotte wird zerstört)
--------------------
Verluste:
Flotte: 2,5mio
Sammler: 34

Werte nach Att:
Punkte 2,5mio
Sammler: 166
Müll: 2,5mio

Zeit um Verluste nachzubauen:
=514 Ticks

mit alternativ Vorschlag (TP verdoppelt - Verluste ca Halbiert, Hackeffizent bei durchschnittlich 10%,viertel Flotte wird zerstört)
--------------------
Verluste:
Flotte: 1,25mio
Sammler: 78

Werte nach Att:
Punkte 3,75mio al
Sammler: 122
Müll: 1,25mio

Zeit um Verluste nachzubauen:
=344 Ticks

Wenn man dann alle Boni mit einrechnet(Ausgleich,unterschiedliche Sammler,SammlerBonus,Müllsammeleffizens...) werden sich die Zeiten verkleinern und die Abstände damit auch, was auf Unterschiede von 10-20 Ticks(zw jetzt und deinem System) raus laufen wird(geschätzt, vll macht sich ja ma einer de Arbeit des genau auszurechnen ^^).

Ob die paar Ticks Nutzen und Aufwand rechtfertigt mag ich aus Programmierer Sicht stark anzuzeifeln.

Allein schon das erhöhen der TP(was wahrscheinlich ne Arbeit von 5 min ist) bringt MEHR für deine Ziele als s halbe System umzukrempeln.

[x]Dagegen
Star

p.s: sollte wirklich jemand verrückt genug sein das exakt zu rechnen würd ich die Formel dann zu gern ma sehen ^^

*Ich weis, stark vereinfacht, viel weg gelassen, wer mal SEHR viel Zeit hat kann sich ja mal paar Tage hin setzen alles was es gibt mit rein rechnen, dann kommt er sicherlich auf geringere Werte jedoch der Abstand der Werte wird sich Prozentual kaum ändern.

 

Vielleicht ist das, was da gesprochen wird, gar keine niedere Sprache - sondern eine höher entwickelte. Eine, die aus Gründen der besseren Verständlichkeit in allzu lauten Umgebungen (Bus, Tankstelle, Schulhof) ihre Interpunktion mitpricht. Digger wäre ein Komma, Alder ein Punkt (Diggeralder folglich ein Semikolon) und deine Mudder stünde für das Ausrufezeichen. Irgendwann werden vielleicht Bücher in dieser Sprache erscheinen, Neuauflagen von Klassikern, inklusive Es irrt der Mensch Digger solange er strebt Alder (Goethe), Gott würfelt nicht deine Mudder (Einstein), Sein oder nicht sein Digger das ist hier die Frage Alder (Shakespeare) und natürlich Geben Sie Gedankenfreiheit Digger Sire deine Mudder (Schiller).

1 mal editiert von Starsurfer, zuletzt um 12:06, 9.12.2007

12:04, 9.12.2007 Optionen



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wie ist denn die formel um die tickanzahl zu errechnen wie lange man nach nem att die weiße flagge hat? ich find die nirgendswo( bitte die genau=)))

 


12:17, 9.12.2007 Optionen



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[ x] snow

ich find die idee einfach klasse. durch den einwand von star bin cih net so wirklich durchgestiegen

 


14:42, 9.12.2007 Optionen

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omg...was issn da so schwer?*denk*

 

Vielleicht ist das, was da gesprochen wird, gar keine niedere Sprache - sondern eine höher entwickelte. Eine, die aus Gründen der besseren Verständlichkeit in allzu lauten Umgebungen (Bus, Tankstelle, Schulhof) ihre Interpunktion mitpricht. Digger wäre ein Komma, Alder ein Punkt (Diggeralder folglich ein Semikolon) und deine Mudder stünde für das Ausrufezeichen. Irgendwann werden vielleicht Bücher in dieser Sprache erscheinen, Neuauflagen von Klassikern, inklusive Es irrt der Mensch Digger solange er strebt Alder (Goethe), Gott würfelt nicht deine Mudder (Einstein), Sein oder nicht sein Digger das ist hier die Frage Alder (Shakespeare) und natürlich Geben Sie Gedankenfreiheit Digger Sire deine Mudder (Schiller).

14:47, 9.12.2007 Optionen

Nukey
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Star hat mit seinen Einwänden durchaus Recht, möchte ich mal Anmerken. ;)
Die Verluste geringer zu halten hab ich glaub ich schon 2x vorgeschlagen - wenn ich mich recht erinnere war Phil damals dagegen, weil man so nichtmal mehr bei einem Bashangriff richtig Bashen kann (Stimmt das so? Warst du das..? Bitte melden. ;D )

Hasi:
Du wirst lachen, aber die Datenbankeinträge, welche Sammler das Kommandoschiff als erstes Hacken soll, gibt es schon seitdem es das Kommandoschiff gibt, und ganz gestorben ist die Idee nie.
Seh ich das Allgemein richtig, dass deine Zielsetzung auch anders erreicht werden kann, z.B. so?
1. Möglichkeit) Hackeffzienz generell verringern (Prozentuell, nicht absolut)
2. Möglichkeit) Wieviel ein KS hacken kann am Level festmachen, garkeinen Skill dafür einführen
3. Möglichkeit) In Starsurfers Richtung gehen und Trefferchance/Schadens% verringern

Bitte um Feedback - wenns sichs auszahlt, splitte ich hier wieder. ;)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

00:44, 10.12.2007 Optionen

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Zitat von Nukey

1. Möglichkeit) Hackeffzienz generell verringern (Prozentuell, nicht absolut)



[x]Dagegen - siehe oben...

Zitat von Nukey

2. Möglichkeit) Wieviel ein KS hacken kann am Level festmachen, garkeinen Skill dafür einführen



[x]Dagegen
ich nehm mal an das du damit meinst "Level rauf=Hackeffizens runter"...
-angenommen man wird oft geattet und levelt dadurch sein KS wird aber Punkte mäßig nicht sehr groß, dann kann man fast nix hacken obwohl man klein ist...

Zitat von Nukey

3. Möglichkeit) In Starsurfers Richtung gehen und Trefferchance/Schaden % verringern



wenn was gemacht wird, dann in die Richtung...(was sollt ich auch anderst sagen ;) )

 

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11:56, 11.12.2007 Optionen

Nukey
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2.) Nein, falsch verstanden. Ich meinte Hasis Ansatz, das man die Sammler mit dem Kommandoschiff klaut und dass ein KS einen fixen Anteil von Sammlern pro Stufe mitnehmen kann - Steigend, nicht fallend.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

12:09, 11.12.2007 Optionen

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das wäre ja noch schlimmer:

KS stärker -> mehr Sammler -> mehr Punkte -> KS stärker -> mehr Sammler....usw

wie will man da an die großen Spieler überhaupt noch ran kommen!?
die haben schon n Haufen Sammler, bekommen aber immer, immer mehr durchs KS...

 

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12:14, 11.12.2007 Optionen

Nukey
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Erneute Zusammenfassung:

*Sammler bringen Punkte, ausgehend von der Anzahl
*Sammler bringen viel mehr Punkte
*Abschaffung der Kampfpunkte als Wertung, beibehaltung als Zusatzinformation
*Punkte wieder als Wertungskriterium

Ist das so Kompromissfähig und gewünscht?
Über weitere Details kann später noch diskutiert werden.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

19:12, 19.12.2007 Optionen

Phrosch
Mod in Ruhestand TITAN
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jou. wünschenswert.

 

There will be pudding!

19:57, 19.12.2007 Optionen



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bin ich dafür^^

 


20:01, 19.12.2007 Optionen

Erdbeersenf
Ich bin sauer.
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klingt gut

 

Ein erfrischender Senf. Mit leckeren Erdbeeren und verfeinert mit Kapern! Nicht sehr süss, eher sauer, fruchtig und hervorragend zu längeren Grillagen oder sonstigen Einäscherungsorgien. 1337ml pwnage in jedem Glas! Das ist... der Forentrollsenf! <Novaris> moment....erdbeersenf und sachlich?

20:32, 19.12.2007 Optionen

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*gut find*

aber wie kommts auf einmal das Sammler nu doch Punkte bringen sollen?
als ich des vor geschlagen hatte wurde es abgelehnt weil da mal was nich gepasst hat ^^
(was Phorsch wohl immer noch nicht eingefallen ist :P )

 

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1 mal editiert von Starsurfer, zuletzt um 20:34, 19.12.2007

20:34, 19.12.2007 Optionen

Das Testament
Vollstrecker des letzten Willens Mabuses
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[x] dafür

 

Ich bin dein knallbunter Pädobär

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Keyla
Wächterin der Gerechtigkeit
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auch dafür

 

Was du nicht willst das man dir tut, das füg auch keinem Anderen zu !!

21:31, 19.12.2007 Optionen



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dagegen
1. was ist mit spielern die kaum sammler aber ne große flotte haben? klag, wenn sie einmal geplättet werden ham sie pech, aber davor: kaum punkte, aber ne große flotte

2. ich weiß net was alle gegen die kampfpunkte ham? ich find das gut. es fördert die aktivität und die risikobereitschaft der spieler. wenn es nach punkten gewertet wird könnt ich überspitzt sagen: ich skill mir lvl 3 sammlerasyl, geh in den angriffsschutz und bau 4 stunden vor ende nur sammler...die geben ja dann ach so viel punkte. kann das der sinn bei der ermittlung des besten spielers sein?

3. gehts in aquata nicht ums kämpfen? wiso also nicht danach den "besten" aquarianer ermitteln? wenn ich ehrlich bin ist mir meine platzierung eh wurscht, ich hab viel mehr freude daran anderen die flotte zu zerschießen...oder großangriffe mitzufliegen, die dann eh schief gehn (an dieser stelle nochmal den hut zieh, die betreffenden wissen wer gemeint ist)

4. ich finde, dass die aktuelle allyrangliste die situation einwandfrei wiedergibt: die guten, aktiven allys sind oben, die andern eben nicht. und wenn man ehrlich ist: wer erwartet schon, dass in einem BG inaktivität mit guten ranglistenplätzen belohnt wird.

sagt jetz bitte nicht: wer viele sammler hat wird auch schnell angegriffen!! dann greift doch jetz mal den graf an, oder die gobs...und holt euch ne blutige nase(soll an dieser stelle keine aufforderung sein, im gegenteil, ich ziehe den hut vor euch, ihr wisst was ihr tut ^^). das ändert doch nix daran, das gute spieler weiter gut platziert sind und schlechte eben nicht ;)

in diesem sinne, mit hoffentlich nachdenklich stimmenden grüßen
sy

 


21:32, 19.12.2007 Optionen

Erdbeersenf
Ich bin sauer.
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ich geh mal davon aus dass hier gemeint ist dass sammler und schiffe in etwa gleich viele punkte bringen... nicht so wie jetzt bloß umgekehrt, also schiffe garnichts, sammler sehr viel mehr :)

Zitat von Sylyx

1. was ist mit spielern die kaum sammler aber ne große flotte haben? klag, wenn sie einmal geplättet werden ham sie pech, aber davor: kaum punkte, aber ne große flotte



klar wäre das ein problem, aber ich finde es ist ein viel größeres problem wenn man einen unangreifbaren mit arg vielen sammlern hat, denn je länger der res horten kann, desto schlimmer ist es wenn der das mal verbaut. der spieler mit der großen flotte müsste sich auch sammler holen damit er gefährlich bleibt, und dafür muss er andere angreifen, und es gibt ja kein punktemaximum ab dem man jemanden wegdeffen darf :)

Zitat von Sylyx

2. ich weiß net was alle gegen die kampfpunkte ham? ich find das gut. es fördert die aktivität und die risikobereitschaft der spieler. wenn es nach punkten gewertet wird könnt ich überspitzt sagen: ich skill mir lvl 3 sammlerasyl, geh in den angriffsschutz und bau 4 stunden vor ende nur sammler...die geben ja dann ach so viel punkte. kann das der sinn bei der ermittlung des besten spielers sein



da wären wir wieder mit dem problem der angreifbarkeit, andere große allys anzugreifen ist... schwer, aber darüber wurde denk ich schon oft genug geredet. um nun überhaupt halbwegs regelmäßig kämpfen zu können muss man seine eigenen punkte niedrig halten, imo halt... außerdem finde ich "risikobereitschaft" in dem zusammenhang als zweischneidiges schwert, denn wenn ich meine fleet mal verliere gibts ja kein problem mit den ranglisten kampfpunkten.

Zitat von Sylyx

3. gehts in aquata nicht ums kämpfen? wiso also nicht danach den "besten" aquarianer ermitteln? wenn ich ehrlich bin ist mir meine platzierung eh wurscht, ich hab viel mehr freude daran anderen die flotte zu zerschießen...oder großangriffe mitzufliegen, die dann eh schief gehn (an dieser stelle nochmal den hut zieh, die betreffenden wissen wer gemeint ist)



imo gehts doch so wie meistens in BGs mehr um allys als um einzellpersonen, und ich finde auch dass es gewürdigt werden sollte dass jemand viel kämpft, aber so lange die verluste nicht zählen, der angriffsschutz so bleibt wie er ist und manche leute immer noch bunkern wird diese bewertung bzw statistik imo schon sehr verfälscht...

Zitat von Sylyx

4. ich finde, dass die aktuelle allyrangliste die situation einwandfrei wiedergibt: die guten, aktiven allys sind oben, die andern eben nicht. und wenn man ehrlich ist: wer erwartet schon, dass in einem BG inaktivität mit guten ranglistenplätzen belohnt wird.



phu, sehe ich auch so, allerdings muss man auch sehen dass wir mit einer minimalen ETA von 7 z.b. nichts im 2er, 3er oder 4er ozean ausrichten können... und wo eine allianz die mit allen anderen großen naps hat KP herbekommt kann ich mir sowieso vorstellen *g*

ich hoffe ich konnte meine meinung dadurch u.a. gut vertreten :)

 

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21:46, 19.12.2007 Optionen

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