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Vincent Valentine

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Mal was nebenbei zur Diskussion. In einem Punkt muss ich den beiden Nörgelköppen recht geben. In der Wiki ist nur relativ sporadisch erläutert wie die Hackeffi zu stande kommt. Da kann man zwar das Flottenverhältniss ausrechnen udn bekommt dann da nen Zahl zwischen 0.01 und 1.5 raus aber wie komm cih von da dann zur Hackeffi. sind 0.01=5% und 1.5=15% und alles dazwischen auf gut will geraten oder gibts da auch ne Formel für?. Villt würde das die beiden beruhigen. Dann könne man vor allem nach jedem Att nachrechnen ob ales stinmmt

 

Bei Fragen zur Bedienung der Bestenliste stehe ich gerne zur Verfügung. ^^ http://vince-der-zweite.mybrute.com

14:13, 14.9.2008 Optionen



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und wie sie funktioniert nukey:
3%, siehe tolles handbuch: Die Hackeffizienz liegt immer zwischen 5% u. 15%(ohne Skills).
Hier der KB: [kb mit 3% hackeff]

Dann haben wir hier noch zwei, ich habe nichts da, musst ja dank der tollen Ausgleichsregel saven. Wenn meine abfliegende Flotte mit in die Hackeffi zählt, ist das schön, wenn es so gewünscht wird. Aber warum zählen die kurz vorher abgebrochenen 17,x Millionen nicht mit rein. Reinste Untersützung für üBermächtige Gegner.
[2x kb mit hoher hackeff]


€: Kampfberichte sind nicht für die Öffentlichkeit gedacht, sry!

 



1 mal editiert von Nukey, zuletzt um 16:03, 14.9.2008

15:49, 14.9.2008 Optionen

Nukey
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den ersten kb find ich jetzt lustig, aber es kann sein dass ich die 5% mal aufgehoben habe, um übermacht etwas zu bestrafen... eigentlich genau das was du haben wolltest? ;)

und zum punkt 2: das hat conquerer mit seinem beitrag um 11:30, 14.9.2008 erklärt.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

16:01, 14.9.2008 Optionen



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ich weiß warum es so ist, aber ich sehe nicht, wo es übermächtigen spielern schwerer machen soll. macht es es doch gerade in diesem fall extrem leicht einem über 400 sammler zu rippen.

und das dich der erste kb belustigt freut mich, doch leider wiederlegt er deine ganze aussage das die hackeffi stimmt. wenn es sein kann das du die grenzen nach unten aufgehoben hast aber es nicht weisst,, zeigt es nur, das nicht einmal du weisst, was alles in deinem SPIEL wie abläuft. geschweige denn das es im handbuch steht. ich will nicht wissen wo es solche situationen noch alles gibt.

 


16:09, 14.9.2008 Optionen

Nukey
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siehst, der code weiß es.


//nukey: 0 instead of 5, to stop overkill-attacks a bit

also, was wirfst du mir vor? dass ich ein system, wo allein das kampfsystem 5036 zeilen hat, nicht komplett auswendig im kopf habe? oder dass ich vergessen habe das handbuch um ein kleines detail zu erweitern?

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

16:21, 14.9.2008 Optionen

TodInNot

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beides *rofl*

 


16:21, 14.9.2008 Optionen



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das man seinen code nach einigen wochen nicht mehr auswendig kann oder auch probleme hat sich nach langer zeit wieder in die logik zu versetzen weiß ich selbst.

ich werfe dir ,falls du der einzige entwickler bist, vor, dass du änderungen machst ohne sie zu dokumentieren. wenn du eine grenze rausnimmst oder eine änderung machst. macht man halt eine note im hb oder sonst wo, wo es auch nach einiger zeit wieder findbar ist. den hinweis hier findet in ein paar wochen keiner mehr weil das thema nicht mehr aktiv ist. es mag jetzt hier ein relativ unrelevanter teil sein, aber es zeigt die arbeitsweise und auch das es viel mehr solcher "nichtdokumtierter" änderungen geben kann und auch du nicht mehr weisst welche das sind.

 


16:31, 14.9.2008 Optionen

Nukey
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naja, dir ist "broken window" vl. als stichwort bekannt. ich hab hier ein system das 470 zerbrochene fenster hat, und ich lauf regelmässig herum und bau neue ein - und ich bin dabei auch mit dem dokumentieren recht fleißig. die wiki hab ich z.b. großteils selbst neugeschrieben, damit alles wirklich am neuesten stand ist - und dass ich *zwischendrin* was vergesse ist zwar nicht ideal, aber denk ich weder ein verbrechen für ne unbezahlte arbeit ohne zukunft auf einkommen noch ruiniert es das spiel.
wir unterhalten uns gerade auf einer meta-ebene über ein komplett anderes problem.. wenn du eine lösung für das von dir angesprochene hast, oder auch einen vorschlag, wär ich dir jedenfalls sehr dankbar!

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

16:37, 14.9.2008 Optionen

Fossil
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ich möchte mal sehen wie du dich fühlst xeed wenn du was entwickelst ohne bezahlung in deiner freizeit, weil es dir spass macht, und denn irgendjemand daher kommt und dich wegen kleine unbdeutende fehler beleidigt und fertig macht, das du keine ahnung und erinnerungen hast von dem was du da tust.

sei kontruktiv und nicht destruktiv

 


16:47, 14.9.2008 Optionen



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hikari du hast keine ahnung was ich mache, also kannst du dazu nichts sagen :) zu dem anderen von nukey poste ich heut abend noch was, hab jetzt keine zeit.

 


16:49, 14.9.2008 Optionen

Fossil
Pseudo-afk´ler / Verräter
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brauch ich auch nicht, denn deine aussagen sprechen bände, und wenn ne nuub das versteht denn solltest du das auch verstehen, da laut deiner aussage du ja mehr ahnung hast

 


17:00, 14.9.2008 Optionen

Bademeister
lebt am Strand
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halt mal den Ball flach!

nur Aussagen wie "wenn du wüsstest wie es ist, ein Projekt in seiner Freizeit zu machen ohne Geld zu verdienen" ohne zu wissen, was xeed macht, zeugt von keiner Ahnung, bzw bedarf erstmal einer Nachfrage ^

auch wenn ein Projekt in der Freizeit vorran getrieben wird, heißt das nicht das man frei von Kritik ist, wie man mit der Kritik / Feedback umgeht, ist dann eine andere Sache

Gruß alex

 

Nicht vom Beckenrand springen!

17:04, 14.9.2008 Optionen

Fossil
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erm ich habe nicht gesagt das er es sein lassen soll, sondern das er seine äusserungen mal besser überlegen soll, les mein post erstmal korrekt

 


17:15, 14.9.2008 Optionen

Nukey
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Was man sonst so macht ist eigentlich vollkommen egal. Wenn man sich beim zahlen verrechnet interessiert es den Kellner auch nicht, dass du eigentlich Mathematik-Professor bist. Wenn man was weiß und was kann muss man das mit Taten und Wissen bezeugen - das jetzt nur zu Alex.
Xeed weiß schon was er tut, er ist nur momentan etwas in Rage und hatte vorher keine Zeit sich das Handbuch durchzulesen. Dafür jetzt dem Spiel den Fehler zuzuschieben find ich nicht so lustig, aber wie Alex gesagt hat - wie ich mit Kritik bzw. Feedback umgeh, ist meine Sache. Da interessiert es ja auch niemanden, was ich sonst so mache. ;)

 

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17:17, 14.9.2008 Optionen

Keyla
Wächterin der Gerechtigkeit
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und wie die kritik vorgebracht ird auch

 

Was du nicht willst das man dir tut, das füg auch keinem Anderen zu !!

17:21, 14.9.2008 Optionen

Danian
Kid Icarus
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oh mann.... wegen so einer Kleinigkeit wird wieder nutzlos energie vergeudet....
Man muss nicht immer gleich wegen allem aggro werden.

 



1 mal editiert von Danian, zuletzt um 17:39, 14.9.2008

17:22, 14.9.2008 Optionen



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Also Kritik ist toll und gut, nur wie man sie Ausdrückt ist meistens schlecht. Wie in diesem Fall finde ich, etwas netter vormulieren, weniger andere angreifen und alle sind wieder Freunde^^

 


20:14, 14.9.2008 Optionen



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Zitat von xeed2k um 15:49

Dann haben wir hier noch zwei, ich habe nichts da, musst ja dank der tollen Ausgleichsregel saven. Wenn meine abfliegende Flotte mit in die Hackeffi zählt, ist das schön, wenn es so gewünscht wird. Aber warum zählen die kurz vorher abgebrochenen 17,x Millionen nicht mit rein. Reinste Untersützung für üBermächtige Gegner.



Zitat von mir um 11:30

Ach ja, was noch erwähnt werden sollte: das wurde so geregelt, damit aktive Spieler schwerer hacken können. Denn stellt euch mal vor, es wären nur die anwesenden Flotten relevant. Dann passiert folgendes: Ich, absolut aktiver Powergamer,atte mit 2 Fleets ein Ziel. Einmal Kampffleet, einmal Hackfleet. 1 min vor Einschlag scanne ich, und sehe: der saved. Recalle Kampffleet 10 Sec vor Tick. -> Viel Spaß dem angegriffenen, da er viel verliert.

Die Regelung atm braucht für die Aktion schon mindestens 2 Spieler mit dieser Taktik, die sich verabreden. Also seid froh, dass es diese Regel gibt, sonst hätten viele vermutlich kaum mehr 100 Sammler... (soll jetzt nicht arrogant klingen, aber ist meine Einschätzung der Lage)



Zitat von Nukey um 16:01

und zum punkt 2: das hat conquerer mit seinem beitrag um 11:30, 14.9.2008 erklärt.



Zitat von xeed2k um 16:09

ich weiß warum es so ist, aber ich sehe nicht, wo es übermächtigen spielern schwerer machen soll. macht es es doch gerade in diesem fall extrem leicht einem über 400 sammler zu rippen.



ließt du eigentlich, was dir vorher geantwortet wurde? Wenn man Nukey schon vorwerfen darf, was er hier in seiner Freizeit für "Mist" baut, dann kann man dir wohl auch vorwerfen, dass du zuerst mal lesen solltest, bevor du sowas schreibst.

Gleiches gilt für das Handbuch. Ließ es und stelle dann Fragen dazu. Und nicht, wie es hier passiert ist zuerst mal maulen, dann das HB zitieren und offensichtlich keine Mühe geben es zu verstehen. Anschließend noch gegen alle Erklärungen maulen, weil das alles Shit ist. Sorry, dann schreib dir dein eigenens Game- habe gehört mit nem neuen Programm von Microsoft soll das ganz gut funzen ;) (auch ohne Programmierkenntnisse, die ich dir aber mangels Informationen auch nicht absprechen will)

 


21:12, 14.9.2008 Optionen



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ich schreibe gerade ein browsergame als diplomarbeit, dass sollte aber nichts zur sache tun.

ich lese stehts das handbuch, denke ich verstehe auch alles soweit es erklärt ist. ich habe auch nicht auf die hackeffi geschimpft. ich habe sie nur missbraucht um zu zeigen das doch nicht alles so klar ist wie es immer gesagt wird. ich habe geschimpft, wie die letzte runde auch schon, das man ab der ausgleichsgrenze den öffentlichkeitsschutz verliert. somit ist es uns jetzt im 4er unmöglich über diese grenze zu kommen.

das dieser wegfall den topleuten schaden soll, halte ich für wunschdenken. vielmehr würde es ihnen schaden nur die ersten paar leute in ihrer punkteregion atten zu können. es würde eher sinn machen grenzen in der deff einzufügen.

@Hikari: und was sprechen die aussagen für bände?

 


22:20, 14.9.2008 Optionen

Seraphine
Kampfengel gegen Ghettogansta..
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vielleicht wäre es eine idee, ein limit für angreifende und deffende flotten zu machen. somit kommt es nicht mehr auf masse an, sondern auf klasse...

 

epsilon < 0

22:56, 14.9.2008 Optionen

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