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Anpassung an Rundenlänge



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Scorns Idee gefällt mir gut- nur würde ich keine 51% der stärksten Alli geben, da sonst zu schnell eine Reset-Willige Mehrheit zu Stande kommt, bzw gar nicht, wenn diese Alli der Meinung ist noch ein bisschen idlen zu müssen.

Anteilsmäßig aufteilen und bei >50% der Pkt der Top 10 Allies mit JA! eine Woche später den Reset ansetzen. (könnte man so gestalten, dass jede Woche in einem Forumsteil, zu dem nur die bestimmten Vertreter Zugang haben, eine Abstimmung zu dem Thema stattfindet- aber da gibts sicher bessere Varianten...)

An KPs festmachen finde ich persönlich nicht so super, denn das hatten wir ja auch schon, dass die top Alli einen Reset wollte, da sie die Top 10 komplett beherrscht hat, und durch diese enorme Überlegenheit keine Ziele mehr hatte. Die anderen wollten den Reset nicht, da sie sich ja noch gegenseitig angreifen konnten.

Ach ja, und diese Abstimmung würde ich nach ca. einem Monat einer neuen Runde starten. Sonst gibt es so Scherzkekse, die zu Beginn gleich mal Punkte machen wie verrückt, indem sie fast nur fleets bauen, und einen Reset erzwingen.

 


12:14, 3.11.2009 Optionen

co-ba

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Also ich will ja nicht meckern, aber wieso hängt man das Rundenende nicht an eine: "Sobald 1 Ally meilenweit vorne und uneinholbar ist"-Phase?
Sprich sobald 1 Allianz Prozentual mehr Sammler hat als alle anderen Allys (sowohl global, also im Bezug auf die mit den zweitmeisten Sammlern, als auch lokal) gleichfalls bezogen auf die Punkte und dazu auf die KS-Level.
So ma n ganz übertriebenes Beispiel:

Die Top 1 Ally hat 500k Sammler, 20 Mrd. Punkte und n Durchschnitts-KS-Level von 400. Platz 2 Hat 20k Sammler, 200 Mio. Punkte und n Durchschnitts-KS-Level von 60. Und es gibt sonst keine Ally deren Werte größer sind als die der Top 1 oder Top2-Ally. => Platz 1 ist uneinholbar vorn, weil bei allen Werten lokal als auch Global (also auch der Sammler-, Punkte und KS-Level-Schnitt aller Allys so viel kleiner ist) keine Top10 Ally mehr annähernd rankommen kann.
=> Automatisiertes Script kündigt Rundenende an, sofern sich nicht nach Ablauf von 1 Woche so viel geändert hat, dass mind. X Allys doch noch dagegenhalten können.

Ich weis, des Beispiel is krass übertrieben, ABER was ich damit sagen will: Es gibt immer einen Punkt wo man sagen kann: Wenn sich jetzt nichts ändert is die Runde gelaufen. Mit entsprechenden Prozentwerten kann man diese "Entscheidung" ohne Punktekoppelung an ein Script übertragen. Und wenn sich dann im Lategame doch noch was ändert und sich mal wieder ein Widerstands-Widerstand gründet o.Ä., dann setzt sich das Script wieder ausser Funktion.
Das Konzept müsste zwar erst noch erstellt und fein ausgearbeitet werden, aber ich denke mal die Grundidee sollte so ziemlich das sein, wonach die meisten sich hier sehnen? Zum einen wäre so einem: "1 Ally bleibt Ewigkeiten unschlagbar oben und die annern langweilen sich zu Tode" vorgebeugt und zum anderen bestünde nach wie vor die Möglichkeit sein KS auch während der Runde mal über Level 200 oder an den Rand der Skill-Perfektion zu bringen...

 

<05:56, Satans flüstert zu dir: warst zu wenieg in gimnasieum must noch was datzu lernen> ----------------- Teamgeist - Gemeinsam sind wir stark! Teamführung - Gemeinsam zum Ziel! ---------------------- Mess with the best, die like the rest! THE PACK IS BACK ! ! !

16:50, 5.11.2009 Optionen

Olana

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naja, geh mal davon aus, daß die "top" ally im durchschnitt eher ein niedrigeres ks level hat als diejenigen darunter, weil es eher im Mittelfeld tatsächlich zu kämpfen kommt.

Im oberen Bereich ists doch eher ein gegenseitiges wegdeffen oder saven, ohne daß mal ein anständiger kb zustande kommt (mal abgesehen von macs kamikaze-aktionen^^)

 

Dreaming and evening, so are we twins! Listen, I whisper, your lips, how they twitch! The doorway is swarming with larva today, squirming and screaming as friendly men play! Thou art the empty, I am the thin! We are the bending blade stuck in your ribs! Thou art the tempest, I am the wind! We are the fallen man, tortured and skinned! ----- www.youtube.com/watch?v=vtVVhxyIozE&feature=related]

01:24, 6.11.2009 Optionen

neda

Station 1:5:55

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Ein Definiertes-Ende würde das spiel nur verbessern, wenn dieses verhindert werden kann. Also wenn eine Alli oder ein Spieler den Rundensieg erreichen kann, und andere dies verhindern können.

KS level wäre hier blöd, da keiner da was gegen machen kann, den jenigen der gewinnen würde zu atten wäre kontraproducktiv

Sammler sind das Problem, das man auch ohne sammler sehr gut spielen kann, die Top Ally könnte also das ende hinauszögern bzw. es könnte sich einfach so ergeben.

Punkte sind im prinzip ne schöne sache, da man die im prinzip schön killen kann. Feste grenzen wären gut um das spiel auf leicht auf einen punktebereich festzulegen. Schöner wäre natürlich einen Spread zu nehmen, also eine Kennzahl die angiebt wie stark bestimmte spielrelavante eigenschaften über die spieler bzw. allianzen verteilt sind. hierzu bräuchte man aber eine zusammenfassung zu blöcken um die sache wirklich gut zu machen.

Am besten würde ich persönlich eine Optimierte Ozean-Zero idee mit Siegpunkten finden.

Alternativ könnte man sich gedanken machen, ob es denkbar wäre mit wesentlich verkürzten runden zu arbeiten, den spielern aber eine möglichkeit geben etwas über die runden hinwegzuretten um den aufbau character des Spiels nicht ganz zu zerstören. Hierzu müsste auch evtl. aber die forschungszeit und initiale attschutz zeiten etwas verkürzt werden. aber ausser einer ewigen highscore wüsste ich da nix...

 

Ich bin neu hier!

09:34, 9.11.2009 Optionen

Krümmel

Station 1:14:3

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Bin für feste Zeiteinteilung, ist das einfachste und keiner wird bevorzugt oder benachteiligt. Sobald man so etwas wie Abstimmungen einführt, wird das nur zu Spannungen führen, da immer irgendwelche dafür und dagegen sind. So würde eine Archiv Bestenliste auch aussagekräftiger und man könnte auch eine "Ehrenhalle" einführen, wo die Besten Spieler in den jeweiligen Kategorien aufgeführt werden.

Kurze Runden so ala 3.5 Monate und 2 Wochen Havok würde ich bevorzugen, damit sich das nicht immer so hinzieht ;)

 


11:03, 9.11.2009 Optionen

Keyla
Wächterin der Gerechtigkeit
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2 wochen Havoc?????


zu lang;)

 

Was du nicht willst das man dir tut, das füg auch keinem Anderen zu !!

11:05, 9.11.2009 Optionen

LordArmageddon
-| The Apocalypse |-
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Also die Idee von Neda, dass es fest definiertes Ziel da sein muss, welches verhindert werden kann super...
Man könnte ja sagen: " Wenn eine Ally über 1 Woche mehr als 100k Sammler hat, hat sie die Runde gewonnen".... ich finde die Sammler momentan die aussagekräftigste Variable im Spiel, für den Rundenfortschritt... Die Kampfpunkte sind leider (so wie sie momentan berechnet werden) nicht die beste Methode.

Ansonsten würde ich noch den Vorschlag machen, dass eine Allianz ein Gruppenziel erreichen muss, um die Runde zu gewinnen.

- 50% der Allianz mind. 1 Woche auf Seite 1 der Bestenliste
- die Ally muss 2 Mrd von jeder Ress in eine "Allykasse" einzahlen
- die Ally muss 10000 von jedem Sammlertyp in die "Allykasse" "opfern"
- die Ally muss 500k Deteks und 500k Hüller in die "Allykasse" einzahlen
- die Ally muss 60 KS-Skillpunkte "opfern"
- etc.... (es gibt da sicher viele Möglichkeiten, die man miteinander kombinieren kann, als Gesamtziel)

nun mal schaun was ihr davon haltet...

Ach und ja ich finde 2 Wochen Havoc auch zu viel^^

 


12:16, 9.11.2009 Optionen



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Zitat von Der Meister

- 50% der Allianz mind. 1 Woche auf Seite 1 der Bestenliste
- die Ally muss 2 Mrd von jeder Ress in eine "Allykasse" einzahlen


Bei höchstes 4 Allies, die auf der ersten Page mehr als nur vorübergehend vertreten sind ist das nicht schwer - 40 Plätze, sagen wir 5 davon für "Übergangsuser", haben wir also noch > 8 für jede der Allies. Imo für eine gute Alli absolut kein Problem

Zitat von Der Meister

- die Ally muss 10000 von jedem Sammlertyp in die "Allykasse" "opfern"


atm sollte das auch machbar sein, wenn man die Runde beenden will.

Zitat von Der Meister

- die Ally muss 500k Deteks und 500k Hüller in die "Allykasse" einzahlen


Ähnliches wie bei dem Punkt davor. Ich denke eine Top-Alli kann sich das durchaus leisten (auch wenn sie dadurch ihre Vormachtstellung aufgibt und nahe 0 Dets und Hüller ist- nur ist dann die Runde gewonnen!)

Zitat von Der Meister

- die Ally muss 60 KS-Skillpunkte "opfern"


omg! 60?! Das sind pro Spieler der Alli fast 4, das heißt über eine Woche sparen!
Nein im ernst, wenn WSDG keine Lust mehr hätten könnten sie die Runde in einer Woche vermutlich beenden, wobei imo noch lange nicht die Luft draußen ist.

Ich würde keine festen Größen als Kriterien nehmen sondern lieber sowas wie "über 25% der Sammler von ganz Aquata" und/oder "mehr Punkte/Kampfpunkte als die anderen Top-5 Allies" oder oder oder. Dadurch würde eine Runde, wenn sie halbwegs ausgeglichen verläuft länger dauern als eine, in der es von Beginn an einen Dominator gibt.

 


13:03, 9.11.2009 Optionen

Weckerkind
verlobt & glücklich
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außerdem könnte man noch immer eine ally zum sieg pushen ;)

einfach bisi allyhoppen und halt alles reinopfern was man so hat, wenn mans wirklich drauf anlegt sollts ja kein prob sein...

 


13:15, 9.11.2009 Optionen

neda

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och ich liebe das einfach ideen einzuwerfen :D

Capture the Flag.

Das KS welches als erstes einen Bestimmten Level erreicht hat (z.B. 20) bekommt eine "Fahne" sonne art "gelbes trikot"

wenn dieses KS nun bei einem kampf dabei ist, wo seine seite mehr punkte verliert als der gegner oder gar das KS geschrottet wird, geht die fahne an den über, der bei dem kampf am meisten gekillt hat auf der gegenseite.

EDIT: zuhause sein und alle schiffe verlieren = das selbe wie gekillt worden

jede nach um 24:00bekommt der träger der fahne einen siegpunkt

sobald eine allianz in der summe mehr als z.B. 70 siegpunkte hat, ändet die runde und die alianz ist die siegerally. dafür giebs nen Pokal für alle member der ally

die spieler mit den meisten siegpunkten sind dann gold, silber und bronze sieger und bekommen dafür medailien in der ewigen tabelle, die nach einem medailienspiegel system sortiert wird

:D

 

Ich bin neu hier!

1 mal editiert von neda, zuletzt um 13:33, 9.11.2009

13:32, 9.11.2009 Optionen

Weckerkind
verlobt & glücklich
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der spieler der als erstes level 20 ks hat, schrottet seine fleet irgendwo (ohne ks!) und hat damit gewonnen wiel er die flagge nie wieder verlieren kann.

 


13:35, 9.11.2009 Optionen

LordArmageddon
-| The Apocalypse |-
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@ gastautor... das waren nur beispiele... die werte sollen doch noch nicht fix sein... nur dmait man einfach mal ne Idee bekommt, wie ich das meine...
Ich finde auch die Idee mit den Prozenten gut... nur wir haben atm in Aqua fast 300k sammler... die TOP 10 Ally hat davon also reichlich 10%... das kann ja ewig dauern, bis es da einen Sieger gibt... und das hat dann noch lange nix damit zu tun, ob die Runde ausgeglichen verläuft

 


14:30, 9.11.2009 Optionen

neda

Station 1:5:55

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@weckerkind: .. Wenn er geattet wird, zuhause und garkeine fleet hat, ist das KS folglich auch dort, und er sollte die flagge verlieren, weil es keine fleet hat, und somit "geschrottet" wird. War evtl. nicht gut formuliert.

 

Ich bin neu hier!

15:24, 9.11.2009 Optionen



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gut, dann hat er 2 Mio Pkt, während seine Siedlungskollegen 20 Mio haben, und dazu noch eine Flagge, die über 3 Wochen geht. Imo nicht so toll... (vor allem, wenn er sich zuerst die Sammler klauen lässt, dann bekommt er noch länger eine Flagge)

 


15:26, 9.11.2009 Optionen

Opferflotte
ICH SAVE NICHT Piratenehrenwort -- wer mich mit jäger-eta angreift bekommt noch die aktuellen ress zu jägern verbaut als bonus dazu -- SEI MEIN EISBERG UND VERSENK MICH -- zeig mir deine nackte Kanone -- SCHROTTE MEINE FLOTTE WENN DU WILLST DAS ICH WENIGER THREADS ERÖFFNE -- ICH STEHE AUF STRAMME TORPEDOS -- FREE BLOWJOB, du blowst mich up, ich dank dir für den Job -- BEI MIR KÖNNT IHR SOGAR DAS PLUT KLAUEN DAS IHR FÜR DEN ATT VERFLIEGT -- auf Anfrage auch Themenpartys wie Midway, Tschüss Bismarck oder Trafalgarpogo -- Stammkunden dürfen sich persönliche WidmungsPM wünschen! -- MEIN KS EMPET KEINE HACKBOOTE
Station 1:26:1
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also armas idee find ich top, v.a. mit mehrfachem gruppenziel stell ich mir das geil vor.

um das mit nedas 2. vorschlag zu verbinden: man kann mehrere "trikots" austeilen, einmal für bestes KS, meißte kampfpunkte, meißte punkte, größte flotte, meißten sammler etc etc. oder: mein persönlicher favorit: höchster kampfpunkte-durchschnitt-pro-kopf in einer ally^^ (selbiges ginge mit sammlern, punkten etc etc) + meißte ks-kills

€: okay ich merk grad, von nedas idee hat nicht viel überlebtxD. aber das KS-mit-flagge-prinzip find ich auch nicht so toll. (ein kleingeschossenes kks mit wenig fleet in großer siedlung?)

man könnte dabei aber immer nur ein trikot tragen (imo sollte es das zuletzt erworbene sein).

zusätzlich könnte man das auf die ersten 3-10 plätze aufteilen (bei mehreren plätzen bekäme aber trotzdem nur der beste ein trikot, aus übersichtlichkeitsgründen). der erste bekäme dann pro mitternachtsdurchgang 3 siegpunkte, der 2. 2, der 3. 1, der 4. 0.8, .... .

was mich immer noch nervt ist, das auch zahlenmäßig kleinere allys und nicht immer nur die großen brocken eine chance auf sieg haben sollten. mir fällt bloss grad selber keine ordentliche möglichkeit dazu ein.



finde auf jeden fall ein teamziel besser als ein festes ende.

 

Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?

2 mal editiert von Emmentaler, zuletzt um 16:16, 9.11.2009

16:08, 9.11.2009 Optionen

R3jin

Station 1:4:1

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Ich persönlich finde die Idee höchster Kampfpunkte-Durchschnitt-pro-Kopf in einer Allianz bisher am besten, weil es eben auch kleinen Allianzen ermöglicht einen runden Sieg zu erkämpfen

Man muss natürlich dafür sorgen, dass nach einer weile nicht ein einzelner Spieler eine Allianz aufmacht und sich somit den Sieg sichert, also als Bedingung einführen das min. X Spieler in der Allianz sein müssen (denke so in Richtung 4 Spieler).

Weiterhin würde ein solches Siegesszenario die Risikobereitschaft auch mal seine Flotte trotz Deff weiter fliegen zu lassen erhöhen, da man doch recht schnell wieder in den Bereich kommt wo man gut kämpfen bzw Kampfpunkte machen kann.

 

Wir stecken immer in der Scheiße - nur die Tiefe ändert sich.

01:32, 10.11.2009 Optionen

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