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änderungen für die neue runde?
Kack Station 1:24:2
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324 50 28 2
nedas idee ist wirklich super das würde mal ein bisschen bewegung ins spel reinbringen
mackotz Station 1:9:4
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2521 29 160 921 188
vor allem hat man somit nen super regler für das runden ende
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!
meines Der Schrecken, der die Nacht durchflattertStation 1:26:2
3623 1 6 4 18
Klingt sapnnend, jedoch: Ozean 4: Alle schiffswerte werden um 30% erhöht. entspricht z.B. bei KS bonus von 0% einem KS wert von 30% bei 100% wären das 160% .. usw... 2x0 ist noch immer 0. also wohl auch 1,3 mal 0
SamDasStinktier> Krass, 2 bei kalwass kommt echt um 2
Station ::
Forumbeiträge:
und was soll es bringen ??? am grundprinzip ändert sich nicht viel ... so wies jetzt is greifen 25% der atm angemeldeten spieler in die entscheidung des rundensiegs ein ... daran wird sich langfristig gesehen nicht viel ändern
Zitat von mir selbst
was sich ändert, ist halt die tatsache, dass man damit die feste verbindung innerhalb einer alli auseinander reißt und diese über alle weltmeere verstreut
Grower Station 1:8:3
901 2 173 42 19
Zitat von Olana
Dafür muss man dann aber auch 6 KS für ein einziges rankarren...
Realität ist das, was sich zu verschwinden weigert, wenn ich aufhöre, daran zu glauben. Philip K. Dick
BiLbO Station 1:4:5
1194 2 253 103 23
Zitat von meines
Was er schrieb war schon richtig. Jedes Schiff hat einen Grundwert von 100%, darauf adieren sich bei 30% durch den Bonus. Hat das Schiff noch 100% Bonus durch ein KS kommt man auf 200% und damit wäre ein Bonus von 60% schon richtig.
Täglich verschwinden Rentner im Internet, weil sie gleichzeitig ALT und ENTFERNEN drücken.
neda Station 1:5:55
Forumbeiträge:Editierte Posts:
78 2
also erstmal: Wenn NICHT die ally, die die besten UND aktivsten spieler in iheren reihen hat, gewinnt, ist das ganze kein Spiel mehr, oder ??? danke BigD: das zerreißen der stärkeren allies war meine idee. Aktive allies sollen angreifbarer werden, weil sie vorteile nutzen wollen. Sie werden also zugleich besser als auch angreifbarer, wenn sie sich zerreißen lassen. andere allies können versuchen kompackter zu sein, damit wesentlich geschützter, dabei aber auch schwächer... zudem sollte das system neulinge noch stärker pushen bis sich die bonis höherer ozeane für sie lohnen. als letztes noch die idee eines siegkriteriums, welches die stärke noch einmal auf die probe stellt. wie gesagt das noch sehr roh, und müsste in vielen details genau betrachtet werden. die ozeane als weitere att grenze zu nehmen denke ich ist nicht gut, hier wäre maximal was an der ETA denkbar, aber leider sind die ETA zu krass, nen halbes ETA geht leider in diesem system nicht, sonst köntte man damit viel machen... EDIT: vor allem weil man so die scanner näher and die ress und sammler quellen bewegt in dem besipiel. und das mit den *1,3 ... es giebt bereits skills die genau so funzen.. wenn ein schiff z.B. 2 schild hat, bekommt es dann 2,6 schild .. das ist das selbe wie 30% bonus vom KS wenn das KS 100% hat, macht das 2,6+100% = 5,2 was man auch hätte mit 160% KS bonus ... das beispiel 0*1,3 = 0 .. erklärt den zusammenhang wenn man keine schiffe hat, ist einem das egal ... und genau das soll ja durch die stufen der ozeane auch betrachtet werden. wenn ich keine schiffe habe, bleibe ich lieber in der 1 oder 2 .. und deffe mit meinen großen siedlungen das was wegen der punktegrenzen kommen kann, ansonsten suche ich mir neue gewässer...
Ich bin neu hier! 1 mal editiert von neda, zuletzt um 19:49, 15.12.2009
ach ja ... lies mal den vorschlag gabs schonmal, wurde aber nie umgesetzt
KN! <- so geht das!
Olana Station 1:2:3
772 1 117 97 7
Zitat von Hempire
ähm nein? oO Die meisten Kämpfe kommen im oberen Bereich sowieso nur durch Abfänge zustande, und da sind 5 und mehr beteiligte pro Seite mal keine Seltenheit. Ich glaube 80% meiner Kampfberichte beinhalten locker insgesamt 10+ teilnehmende Spieler insgesamt.
Dreaming and evening, so are we twins! Listen, I whisper, your lips, how they twitch! The doorway is swarming with larva today, squirming and screaming as friendly men play! Thou art the empty, I am the thin! We are the bending blade stuck in your ribs! Thou art the tempest, I am the wind! We are the fallen man, tortured and skinned! ----- www.youtube.com/watch?v=vtVVhxyIozE&feature=related]
ich kenne die oz0 idee, diese ist jedoch ziemlich anders
Ich bin neu hier!
ach ja ??? mhm, komischerweise hab ich das gefühl nicht so ... das prinzip is das gleiche, immerhin muss ne alli (oder zumindest deren member) ne gewisse zeit im ozean 0 verbringen, um die runde zu gewinnen der jetzige vorschlag geht einfach nur darüber hinaus, indem man auch in den "normalen" ozean gewisse boni genießt, die sich - abgesehen von ihren vorteilen - auf das verhalten der allianz auswirken ... edit: bitte versteh mich nicht falsch ... ich finde deine idee auch gut, aber i-wie geht das ganze vl doch zu tief in die materie des systems selbst, was vl nicht das programmieren, aber doch die herausforderung an eine allianz betrifft ... außerdem sehe ich die gefahr, dass sich kleinere allis (die sich eigentlich verschanzen wollen) unbeabsichtigt aufteilen, weil sie von den boni hin und her gerissen sind ... dagegen würd ich den ozean 1 als basis vorschlagen, der von allen boni ein bisschen was hat, damit sowas nicht vorkommt
1 mal editiert von Big D, zuletzt um 21:08, 15.12.2009
ja das problem wird sein das sich die inaktiven in ozean 1 verschanzen werden um mehr sammler zu bekommen aber von den aktiven wieder ausgenommen werden. das problem bei dem scanner ozean: das sich alle versuchen zu hacken. das heißt dann da wer die meiste armee hat oder die meisten spieler hackt bei den gegnern. und wegem dem eta bonus könnte es sein das sich welche in den scanne ozean versetzten lassen. naja und irgendwann kann es dazu kommen das im scanner ozean die richtigen kriege geführt werden aber ansonsten geile idee aber (x) BigD zu tief
bones I am back.Station 1:23:4
6602 34 568 102 201
hab mir so gut wie nichts hier dazugegebn aber um zu macks 1. beitrag was zu sagen: 1: muss es wirklich überall nen gegenskill geben? 2: aquata is ein teamspiel... 3: ich finde die etas passen derzeit recht gut...außerdem haben nicht alle hier so viel zeit und können nicht immer da sein
Egal wie weit der Weg ist, man muss den ersten Schritt tun.
Was nix daran ändert, dass man für den Abfang dann eben 6 KS mit dem Skill herbekommen muss um den dmg-Bonus von grade mal einem zu halbieren.. Ich will nicht drauf eaus, dass das nicht möglich oder schwer zu realisieren sein, sondern dass wenn man das machen will man 6 KS für eines gebunden hat..
gefühle können täuschen und ja! die idee greift noch krasser als OzeanZero in das Spielgeschehen ein, macht es zu teilen zu einem anderen Game, und wirft derzeit unkalkulierbare Probleme auf. Das es nie umgesetzt wird, ist auch meine Meinung auch wenn es einige Probleme des OzeanZero nicht hat. So hat es doch genug andere die sich so nur schwer abschätzen lassen.
das mit dem ozean zero finde ich ist auch nicht so toll. wenn dann eine ally überlegen ist und sich dann fast die komplette ally da befindet bekommen sie wieder nen vorteil. nur am anfang könnte der kampf echt lustig sein
Hempire... ich hab keine Ahnung, was du da faselst... Du stellst doch nicht extra mehr ks dahin nur um den dmg von einem zu drücken oO Wenn wir z.B. jemanden mit 4 leuten angreifen, dann stehen da in der Regel so oder so 4-6 Deffer + der Angegriffene. Macht also schonmal 5-7 ks, die so oder so vor ort sind (auf defferseite).
Ach egal.. Im Endeffekt läufts drauf raus, dass ich den Skill nicht imba finde
du bist ein huhn!
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