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Zivil-KS Atraktiver machen

Phrosch
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400% schaden setzt lvl 50+ voraus ...

nein, man darf keinen gewinn machen. was wäre denn, wenn eine zweigespaltene topally sich jetzt mit zweikaempfen selbst die ks leveln würde, dabei keine ressourcen verliert (für die verluste) und durch die gegnerischen noch gewinn macht?
das führt zu zweiseitigem pushing für exp und ress.

 

There will be pudding!

17:11, 31.1.2008 Optionen

Kiki
Königin der Wollfusseln
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in anderen browsergames wie xenyoo wird pushing einfach mit accsperre geahndet...

 

Ich bin neu hier! Joa. Ich habnix drauf! Hör auf gemein zu sein oder ich beiß dich.

17:13, 31.1.2008 Optionen

Dreyn
Wächter des Tages
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.. ich finde das sollte einfach garnicht Möglich sein. Denk doch mal RPG mäßig also nicht in Prozent und Zahlen. Ein zerschossenes und verbäultes Schiff bringt dir evntl noch 1 intakte Kanone und etwas wiederverwertbares Metall. 25 % ist denke ich ein akzeptabler Wert. Ich verstehe auch nicht was hier geredet wird von pushing etc. es ist momentan nicht möglich wieso drüber streiten? Sinnfrei.
EDIT : Achja will ich auch noch zum Topic schreiben: Denke schon das man die Zivi-Ks etwas aufwärten sollte. Allerdings habe ich keine Idee , kenne mich mit denen nicht aus.
Dreyn

 

Der vorliegende Text ist für die Sache des Dunkels belanglos. Die Tagwache

1 mal editiert von Dreyn, zuletzt um 17:18, 31.1.2008

17:15, 31.1.2008 Optionen



Station ::

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Es ist einfach rein rechnerischer Unsinn. Ich kann nicht von meiner Flotte 100% der Res bekommen und der andere bekommt dann auch nochmal was.

Mal angenommen du fliegst mit zwei Flotten gegeneinander die je 100k Res gekostet haben und beide vernichten sich gegenseitig vollständig. Dann bekommst du 100k Res für deine eigene Flotte und meinetwegen nochmal 25k für die vom Gegner. Und der Gegner bekommt genau das Gleiche. Dann habt ihr am Ende aus 2 Flotten die insgesamt 200k Res wert waren 250k Res rausgeholt. Die fRage is einfach: Wo sollen die zusätzlichen Res herkommen?

 


17:17, 31.1.2008 Optionen

Kiki
Königin der Wollfusseln
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o_o ok, habt mich unter den tisch argumentiert, ich gebe auf^^

 

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17:18, 31.1.2008 Optionen



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von Chuck Norris... *lol*

Mal im Ernst: das Müllsystem hat seinen Grund- daher sehe ich das wie Architeuthis

 


17:18, 31.1.2008 Optionen

Keuchhusten
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@Erdbeersenf:
Die Sammler von jemandem der ein zivil-ks hat sind natürlich sicherer aber nur solange nicht ein anderes zivil-ks mit angreift
und was das leveln angeht so denk ich mal das es sicher möglich ist ein zivil-ks weit zu bringen nur ist der Aufwand hald viel höher denn alein schaft es das sicher nicht deshalb versteh ich auch nicht warum ein Zivil-ks für Solospieler Sinn machen soll. Ich seh das so das die die ein Zivil-ks haben keine Chance habe sich gegen irgend jemanden zu behaupten da sie im kampf aleine eigentlich nur unterliegen können.

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

17:25, 31.1.2008 Optionen

Kiki
Königin der Wollfusseln
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naja... wenn man ein zivi hochtrained, kann man, so glaube ich, doch großen erfolg haben.
100% ressklau, 50% pluteinsparen, ress pro tick... das hat doch schon was, oder?

 

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17:27, 31.1.2008 Optionen



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joar klar aber 400% schild oder schaden usw haben mehr^^

 


17:28, 31.1.2008 Optionen

Kiki
Königin der Wollfusseln
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joa.. schon, macht halt was her, wobei die soweit ich weiß meist schlachter supporten... mit ner emp flotte kann man die schnell lahmlegen

 

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17:30, 31.1.2008 Optionen

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Das bewirkt doch nur das man weniger Ressurcen ausgeben muss dank der an die Punkte gekoppelten Angrifsgrenze kann ein Zivil-ks aber nicht mit Masse gegen Klasse kämpfen. Und hat somit nie die Möglichkeit jemanden aleine anzugreifen.

 

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17:34, 31.1.2008 Optionen

Lycides
SSSSSSSS
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ja genau das ist das problem des zivi-ks, es ist zwar nicht unmöglich alleine anzugreifen, aber die anzahl der potenziellen ziele ist wesentlich geringer als bei den anderen ks

 

Hund enttäuscht: Neuer Freßnapf war für die Katz!

17:38, 31.1.2008 Optionen

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dazu kommt noch das ein ally loser spieler mit einem zivil-ks das wohl einfachste Ziel ist das man sich denken kann. Da frag ich micht echt wie man auf die Idee kommen kann das ein Zivil-ks gut für einzelspieler sein kann.(ausser natürlich man ist eingefleischter Masochist und man steht darauf das alle auf einem rumhacken und sich drüber freuen das man so schnell wieder hoch kommt)

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

17:49, 31.1.2008 Optionen

Kiki
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wenn man alles in ress pro tick investiert? + ausgleichschmarotzer ne gute kombi

 

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17:55, 31.1.2008 Optionen

Crabby
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ne gute kombi schon aber bringen tuts dir trotzdem keinen weltbewegenden vorteil....
du bekommst schneller ress aber einer mit 400% schaden wird dir dennoch deine fleet weghauen wie nur was...und wenn nicht im ersten tick, dann eben erst im zweiten...

ziviks muss stärker werden....

 

Das Leben ist eines der härtesten!!

03:30, 1.2.2008 Optionen

Das Testament
Vollstrecker des letzten Willens Mabuses
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Und wenn für das Zivi-KS ein anderes Handelssystem gelten würde?
Also das es insbesondere beim Plutoniumtausch einen Vorteil bringt (Beispiel: Das es 20Mio Pluto 1:1tauschen darf, und der Zähler pro Woche um 30 Mio zurückgesetzt wird), denn durch die ganzen Ersparnisse in Reisekosten schwimmt man ja geradezu in Plutonium.
Andererseits bekommt man mit einem ZiviKS ne Menge Ress und wenn man in einer aktiven Ally spielt und ordentlich mitmischt hat man selber eine gute Flotte, die von den Partnern geschützt wird.

 

Ich bin dein knallbunter Pädobär

09:39, 1.2.2008 Optionen

Erdbeersenf
Ich bin sauer.
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außerdem schonmal drüber nachgedacht dass man atm mit einem LVL30 zivilKS das auf res/tick geskillt ist samt dem ausgleichsschmarotzer ~500k res/tick allein durch den ausgleich bekommt?

 

Ein erfrischender Senf. Mit leckeren Erdbeeren und verfeinert mit Kapern! Nicht sehr süss, eher sauer, fruchtig und hervorragend zu längeren Grillagen oder sonstigen Einäscherungsorgien. 1337ml pwnage in jedem Glas! Das ist... der Forentrollsenf! <Novaris> moment....erdbeersenf und sachlich?

09:44, 1.2.2008 Optionen



Station ::

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Das hat ja auch keiner bezweifelt...nachbauen kann man seine Flotte dank ZiviKS schnell, aber man verliert sie eben auch mindestens genauso schnell wieder....letzten Endes ist das ja aber auch ganz gut so, denn wenn es n KS gibt das einerseits ne starke Flotte garantiert und andereseits massig Res gibt wäre das glaub bissl zu viel des Guten.

 


10:05, 1.2.2008 Optionen

Keuchhusten
Mister extrem effektiv
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Eine andere Idee von mir ist die Atackobergrenze für Zivil-ks zu senken, so könnte man vieleicht erreichen das ein Zivil-ks Benutzer auch mal aleine erfolgreich Angriffe machen können. Das wäre dann Masse gegen Klasse und sicherlich für einige Spieler reizvoll.
Das Problem was ich dabei allerdings sehe ist, dass ein Zivil-ks am Anfang einer Runde sehr übermächtig wäre also müste man die Grenze mit der Zeit senken, was sicher nich einfach umzusetzen und zu balancen ist.

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

11:51, 1.2.2008 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
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eine idee war hier früher einmal, die punkte von stationen mit zivil-kommandoschiff prozentuell zu verringern. ich weiß aber nicht mehr, was dagegengesprochen hat - varianten gab es mehrere, steigerbar als fähigkeit, abhängig vom level..

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

12:06, 1.2.2008 Optionen

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