Notizen anzeigen
  2 Spieler online  (0/0/0/0)
Gast von Gastaccount (1:8:1) Siedler 08:52:44, Freitag, 26.4.2024
Aluminium
Aluminium: 275.603
Stahl
Stahl: 276.072
Plutonium
Plutonium: 1.012.110
Scanenergie
Scanenergie: 100% / 500% [500%]

Nachrichten Nachrichten(0 neu)
Neuigkeiten Neuigkeiten(0 neu)
Siedlungsneuigkeiten Siedlungsneuigkeiten([0/0]/0/0)
Tutorial
Herzlich Willkommen bei dem Tutorial des Onlinestrategiespieles Aquata. Bitte drücken Sie auf Weiter um das Tutorial zu beginnen.

...mehr
Weiter


Scanenergie
Maximale Lagergröße
Wiederaufladung möglich

Allgemeines Forum

 

>> Allgemeines Forum >> Featureanfragen >> Archiv >> Zivil-KS Atraktiver machen
>> Suche

Zivil-KS Atraktiver machen

Kiki
Königin der Wollfusseln
Station 1:1:3
avatar

Forumbeiträge:
Editiert worden:

136
4

+400% schaden ok, aber 400% mehr ress nit?

 

Ich bin neu hier! Joa. Ich habnix drauf! Hör auf gemein zu sein oder ich beiß dich.

14:34, 8.2.2008 Optionen

Erdbeersenf
Ich bin sauer.
Station 1:11:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1375
1
67
8
15

400% res = 4mal mehr schiffe & equip, sammlerbau am anfang der runde für ziviKS weit attraktiver etc.

400%dmg= 4mal mehr schaden von schiffen mit feuerkaft. das ist +1/3stärke mehr für schiffe mit feuerkraft, empschiffe werden davon überhaupt nicht beeinflusst. außerdem kann man gegen dmg bonus schildbonus nehmen sodass sich dann beide aufheben.

alles klar? ^^

 

Ein erfrischender Senf. Mit leckeren Erdbeeren und verfeinert mit Kapern! Nicht sehr süss, eher sauer, fruchtig und hervorragend zu längeren Grillagen oder sonstigen Einäscherungsorgien. 1337ml pwnage in jedem Glas! Das ist... der Forentrollsenf! <Novaris> moment....erdbeersenf und sachlich?

1 mal editiert von Erdbeersenf, zuletzt um 15:02, 8.2.2008

15:02, 8.2.2008 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


zivi-ks sind doch attraktiv genug ;)

 


15:33, 8.2.2008 Optionen

Keuchhusten
Mister extrem effektiv
Station 1:5:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

763
1
20
23
37

Man kann mit einem Zivil KS keinen Kampf gewinnen das ist so und kann auch nicht durch 100X so viel Ressourcen geändert werden, der Grund dafür ist die Atackgrenze die ein ausspielen des Ressurcenvorteils verhindert. Somit kann ein Zivil KS niemals aleine kämpfen und is immer auf die Hilfe anderer angewiesen, ausser narürlich gegen andere Zivil KS oder gegen Leute mit vollkommen Falschen flotten z.B. Piranha gegen Atlantis. Tatsache ist das man mit einem Supportschiff zwar nur 1/3 der hochstufigen Punkte bekommt aber sehr viel leichter leveln kann und so kann es durchaus sein das ein Supportschiff annäherns so viele hochstufige Punkte hat wie ein Zivil KS.

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

16:11, 8.2.2008 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


Vielleicht ist ein Zivil KS ja auch gar nicht vorrangig zum kämpfen gedacht??
Ich versteh nicht wieso sich hier ständig drüber beschwert wird das man mit dem ZiviKS nicht kämpfen kann...dafür gibts doch imo schon genug andere KS Typen?!? Und genug Haie um seine Sammler zu schützen kann man mitm Zivi KS allemal prodden. Was soll denn das am Ende werden? Ein KS mit dem Resvorteil und mit guten Kampfeigenschaften? Dann können die KKS und die Supps auch gleich abgeschafft werden...

 


16:19, 8.2.2008 Optionen

Keuchhusten
Mister extrem effektiv
Station 1:5:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

763
1
20
23
37

Ein Zivil KS hat keinen Ressurcenvorteil wenn es ihn nicht nutzen kann!!!
Woher soll es denn das Level nehmen wenn nich aus Kämpfen? Und so viel Ressurcen bekommt es nun auch wieder nicht das es für Allys intressant wäre. Wieso also sollte man ein Zivil KS nehmen? Weil man sich gerne aufbaut und zusehen will wie man zerstört wird ohne etwas dagenen tuhen zu können?

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

2 mal editiert von Keuchhusten, zuletzt um 16:30, 8.2.2008

16:25, 8.2.2008 Optionen

Das Testament
Vollstrecker des letzten Willens Mabuses
Station 1:13:2
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

19644
1
62
25
216

Muss Archi dabei recht geben.....und als ZiviKSler kann man sehr gut die Siedlungskasse auffüllen und somit seinen Kollegen bei deren Wiederaufbau unterstützen...
btw Supp hat 1/3 der hochstufigen Punkte, ein KampfKS nur 1/4, auch unfair oder?

 

Ich bin dein knallbunter Pädobär

17:15, 8.2.2008 Optionen

Phrosch
Mod in Ruhestand TITAN
Station 1:9:4
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

11144
27
912
154
666

was keuchhusten sagen will: selbst wenn das zivi ks noch so gut ress bekommt und flotten baut... die flotte taugt nix ohne ein gescheites ks dabei, da sie allen ebenbürtigen unterlegen ist und sogar weit unterlegenen, wenn ein gescheites supp dabei ist.

 

There will be pudding!

17:26, 8.2.2008 Optionen

Erdbeersenf
Ich bin sauer.
Station 1:11:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1375
1
67
8
15

Zitat von Senf

vor einiger zeit waren die ziviKS ja sowieso so was von imba, das will ich auf keinen fall wieder haben ;)



Zitat von Senf

damals hatten doch alle nur ziviKS mit res/tick, damit konnte man kA bis zu 600% mehr res bekommen...



keuchhusten, ich hatte mit keinem wort erwähnt dass das ziviKS in seinen kampfeigenschaften mit KKS oder suppKS mithalten kann, ich wollte damit eher zeigen dass es schwer ist ein ziviKS zu balancen...
damals war es zu stark, heute ist es zu schwach...

das problem dabei ist dass das zivilKS vom grundgedanken her nunmal nicht aktiv in den kampf eingreift (zu mindest relevant), egal wie viele vorteile du ihm in sachen angriffsschutz gibst, es wird nunmal gegen die meisten anderen flotten mit z.b. suppKS unterlegen sein.
für solospieler und mitglieder schwächerer allys (dazu zähle ich euch nicht damit ich so was net schon wieder hörn muss) würde es auch in zukunft in anbetracht deines vorschlags absolut keinen sinn machen ein ziviKS zu nutzen da die besitzer zwar weiter nach unten in der bestenliste angreifen könnten als andere KS, sie jedoch angriffen von gleichstarken nichts entgegenzusetzen hätten... außer sie haben den schutz einer starken ally, soll heißen dass im falle eines angriffes immer andere KS typen bereit stehen würden um für backup zu sorgen.

imo sollte man den fokus des ziviKS vielleicht etwas erweitern... ich hatte schon erwähnt dass es eventuell sinn macht den ziviKS schneller skillpunkte zu geben als den anderen typen.
damit hätten sie vorteile die ihnen absolut keine nachteile bringen würden, allerdings würde dann wohl bald whine stattfinden dass zivilKS besitzer z.b. unscannbar sind da sie sich schneller equip-skills zulegen könnten... das wäre dann aber imo eine reine balancing-sache.
und auch noch weit einfacher umzusetzen als weitere komplizierte attschutz-regelungen.

 

Ein erfrischender Senf. Mit leckeren Erdbeeren und verfeinert mit Kapern! Nicht sehr süss, eher sauer, fruchtig und hervorragend zu längeren Grillagen oder sonstigen Einäscherungsorgien. 1337ml pwnage in jedem Glas! Das ist... der Forentrollsenf! <Novaris> moment....erdbeersenf und sachlich?

1 mal editiert von Erdbeersenf, zuletzt um 18:51, 8.2.2008

18:49, 8.2.2008 Optionen

Keuchhusten
Mister extrem effektiv
Station 1:5:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

763
1
20
23
37

Erdbeersenf ich auch nie gesagt, nur du sagst das Zivil KS für Solospieler gut ist und das is mal sowas von Blödsinn.

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

19:12, 8.2.2008 Optionen

Erdbeersenf
Ich bin sauer.
Station 1:11:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1375
1
67
8
15

es ist für solospieler noch am ehesten zu gebrauchen...

und wenn du deine aussage mit "Man kann mit einem Zivil KS keinen Kampf gewinnen das ist so und kann auch nicht durch 100X so viel Ressourcen geändert werden..." begründest liegt es imo nahe dass du das auf meine aussage weiter oben beziehst.

 

Ein erfrischender Senf. Mit leckeren Erdbeeren und verfeinert mit Kapern! Nicht sehr süss, eher sauer, fruchtig und hervorragend zu längeren Grillagen oder sonstigen Einäscherungsorgien. 1337ml pwnage in jedem Glas! Das ist... der Forentrollsenf! <Novaris> moment....erdbeersenf und sachlich?

19:41, 8.2.2008 Optionen

Keuchhusten
Mister extrem effektiv
Station 1:5:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

763
1
20
23
37

Erklär mal bitte warum ein Zivil KS für einen Solospieler spielbar sein soll würd mich echt intressieren.

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

19:56, 8.2.2008 Optionen

Mr. Githciwnu
gläubiger Petarchist
Station 1:4:2

Forumbeiträge:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

723
6
9
92

man gibt dem zivi ks die fähigkeit haie prduzieren...
das ks erzeugt ab stufe 10 jeden tag 100 haie + 2-5 pro stufe mehr..


bei stufe 50 wären das 180-300 haie am tag....(die anzahl lässt sich ja ändern...)
das zivi ks steigt ja auch net so schnell wenn man z.b. nur das ks in der station zur deff lässt...


das wäre ein vorschlag zur kampfkraft steigern..

da das zivi ks ja nicht zum kämpfen gedacht ist kann man ja immer noch mehrhochstufige skill punkte geben..
oder den anderen ks weniger....

 

Alle Angaben sind frei erfunden, kompletter schwachsinn und nicht ernst zu nehmen!!

20:00, 8.2.2008 Optionen

Novaris

Station 1:23:2
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

2644
7
606
56
139

hm eine flotte mit ETA 6 würde also bis zum Einschlag 6 * die Zahl an Haien dazulegen? lustige Idee ^^ das wären bei deinen Werten 6 * 300 Haie = 1800 Haie

 

Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafuer zu bezahlen. Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht veraendern, wie es dir gerade passt.

20:03, 8.2.2008 Optionen

Keuchhusten
Mister extrem effektiv
Station 1:5:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

763
1
20
23
37

Haie sind auch nur Rohstoffe in anderer Form. Das Zivil KS kann aber trozdem nicht jemanden angreifen der weniger als die hälfte der eigenen Punkte hat was aber die einzige Möglichkeit für ein solches KS ist einen Kampf zu gewinnen. Masse gegen Klasse die Atack Grenze verhindert das aber.

 

Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!

20:39, 8.2.2008 Optionen

Erdbeersenf
Ich bin sauer.
Station 1:11:1
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

1375
1
67
8
15

Zitat von Keuchhusten

Erklär mal bitte warum ein Zivil KS für einen Solospieler spielbar sein soll würd mich echt intressieren.



da andere spieler z.b. in deiner ally absolut keine vorteile haben wenn du ein ziviKS nimmst, sondern nur du durch mehr res etc. vorteile bekommst würde ich sagen... "es ist für solospieler noch am ehesten zu gebrauchen... " was weder heißt dass es besser als ne andere KS art ist, noch dass ich atm davon überzeugt bin dass das zivilKS effektiv so gut spielbar wie die anderen beiden KS typen ist.

sry aber ist dir schonmal aufgefallen dass ich 10zeilen samt inhalt schreibe, du ein bis zwei zeilen als antwort hinhaust, und es somit abhakst?

was wäre daran auszusetzen dem ziviKS schneller skillpunkte (für den skilltree meine ich jetzt, nicht hochstufige) zu geben?

 

Ein erfrischender Senf. Mit leckeren Erdbeeren und verfeinert mit Kapern! Nicht sehr süss, eher sauer, fruchtig und hervorragend zu längeren Grillagen oder sonstigen Einäscherungsorgien. 1337ml pwnage in jedem Glas! Das ist... der Forentrollsenf! <Novaris> moment....erdbeersenf und sachlich?

21:28, 8.2.2008 Optionen

Mr. Githciwnu
gläubiger Petarchist
Station 1:4:2

Forumbeiträge:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

723
6
9
92

nein novaris ich meint nicht pro tick sondern pro tag...
wobei pro tick sicher auch interesant wäre...
aber die genaue zahl müsst ihr bestimmen das mit dem balancing wäre schwierig...

der vorteil wenn das ks haie produziert wäre dass man nicht on gehn muss um schifffe zu bekommen...





 

Alle Angaben sind frei erfunden, kompletter schwachsinn und nicht ernst zu nehmen!!

09:25, 9.2.2008 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


da wird ja die inaktivität gefördert *g*

 


09:44, 9.2.2008 Optionen

Kiki
Königin der Wollfusseln
Station 1:1:3
avatar

Forumbeiträge:
Editiert worden:

136
4

aber dann lohnt es sich um so mehr öfter on zu gehen, um das ks hochzupushen...

pro jar jars idee

 

Ich bin neu hier! Joa. Ich habnix drauf! Hör auf gemein zu sein oder ich beiß dich.

13:03, 9.2.2008 Optionen

Das Testament
Vollstrecker des letzten Willens Mabuses
Station 1:13:2
avatar

Forumbeiträge:
Spamposts:
Editierte Posts:
Editiert worden:
Gelöschte Posts:

19644
1
62
25
216

Oo
Keuchhusten hat doch aber angeführt, das man seine Flotte nicht unterstützen/seine Basis verteidigen kann. Wenn ich nun Haie bekomme, dann hab ich ja noch mehr Punkte Oo
Denke auch das für ein ZiviKS die Schiffe weniger Punkte geben sollten, so hat man zwar eine Flotte die allein zurechtkommen muss, aber beim verteidigen können weniger feindliche Schiffe kommen als normalerweise

 

Ich bin dein knallbunter Pädobär

13:07, 9.2.2008 Optionen

>> Allgemeines Forum >> Featureanfragen >> Archiv >> Zivil-KS Atraktiver machen

top


 
 

Antworten

Titel

Registrieren sie sich, um im Forum posten zu können.