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TC ks

Scorn
5c0rn h4lt!
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durchdenken, überdenken, lösungswege suchen, balancingtechnisch etc. etc.
nix team-verpflichtendes, ich mach mir nur mal gedanken über ein paar sachen.

 

<MetallicI> I facepalmed so much this year my face hurts

15:40, 25.4.2008 Optionen



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zivi ks^^

 


15:41, 25.4.2008 Optionen

Scorn
5c0rn h4lt!
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unter anderem, ja... die aussage ist aber nur jetzt mal für die diskussion hier aufs zivi bezogen, ihr dürft natürlich gerne weiterhin über crackbärchis vorschlag diskutieren...
aber die diskussion über das zivi im rahmen von "meh! passt net!" bringt niemanden irgendwo irgendwie weiter.

 

<MetallicI> I facepalmed so much this year my face hurts

15:42, 25.4.2008 Optionen

BlueDragon
Verräter, Noobbasher, Winningteamjoiner, etc..
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Also ich finde auch das Schaden zu Tc passt, denn an kann mit einem
gezielten schuss mehr schaden verursachen ist genauso wie man
mit schild sein widerstandswert erhöt.

 

All of our decisions are rational, so if youve been deemed and enemy, theres a reason for it. <17:41, Skuggaúlfur flüstert dede spontan und erotisch seinen namen ins ohr>

16:32, 25.4.2008 Optionen



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wenn eine kanone einen schaden von 4 hat, macht man wenn man trifft nicht 5 schaden das is quatsch

 


16:41, 25.4.2008 Optionen

Dreyn
Wächter des Tages
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Schlägt man dich mittel-stark gegen die Schulter oder in die Weichteile, jedesmal gleich stark. Was tut mehr weh? Genau dein Kopf -.-

 

Der vorliegende Text ist für die Sache des Dunkels belanglos. Die Tagwache

16:42, 25.4.2008 Optionen



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Zitat von Wiki

Die Trefferchance bestimmt, wieviele Schiffe eine normale Kanone maximal Treffen kann.



und nicht dass es irgendwelche Kanonenluken oder sonstiges trifft ;)

 


16:46, 25.4.2008 Optionen



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es bezweifelt doch niemand eure Argumentation ?
es geht doch viel eher darum, warum soll man supp-KS
noch stärker machen ?
Eher wäre ich für eine Abschaffung der erhöhten EMP-Res durch Schildbonus ...

Da dies alles die anderen KS Arten noch schlechter macht ...



 


16:49, 25.4.2008 Optionen

Dreyn
Wächter des Tages
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Da muss sich der Herr Wiki wohl irren *rolleyes*
Ach macht was ihr wollt, stärkt die Zivis, haut die Bösen, lasst mich spielen , jetzt ! *mist*

 

Der vorliegende Text ist für die Sache des Dunkels belanglos. Die Tagwache

1 mal editiert von Dreyn, zuletzt um 16:50, 25.4.2008

16:50, 25.4.2008 Optionen

Das Testament
Vollstrecker des letzten Willens Mabuses
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Ich erinnere nur an Luke Skywalker vs Todesstern :D
Würde aber sowas in dieser Richtung befürworten, da einem eine hohe Trefferchance nur dann was bringt wenn die Basistrefferchance gegen das Ziel minimal ist.....aber Schild und Schaden kann man gegen jedes Ziel anwenden

 

Ich bin dein knallbunter Pädobär

16:52, 25.4.2008 Optionen



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ich bin dafür das der emp bonus bei schild ks abgeschaft wird^^

 


16:55, 25.4.2008 Optionen

Dreyn
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So kann man es auch ausdrücken. Denke evntl nicht Zivis stärken sondern den Rest anpassen.

 

Der vorliegende Text ist für die Sache des Dunkels belanglos. Die Tagwache

16:57, 25.4.2008 Optionen

CrackBärchi
Care Bear :)
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ja ich wollts nich so formulieren ich dachte nen ausgleich in richtung tc/schaden hätte es gebracht wobei man bedenken muss das man alle 10 schild punkte was auf empres kriegt und mein vorschlag alle 25 punkte etwas auf schaden zu machen ist ja wohl nicht übermächtig ansich gewesen....
rechne das ma auf ne runde um wieviel punkte man verteilen kann der bonus wäre minimal im gegensatz zu der möglichkeit die empres zu maxen innerhalb einer runde mit nem mitteklassigen schild ks.

und das mit dem treffen ka vll spielst du ja ma ab und an cs und nen headshot sollte wohl aussagekräftig genug sein im gegensatz zu nem hit in den fuss :x

achja und mein vorschlag wäre für das zivil ks die ressourcen vom KS abzuschaffen und lieber nen minimalen gain auf das sammler einkommen einzubauen vll nich direkt so hohe werte wies der lvl 2 skill ermöglicht aber ich denke das ist nen passabler ausgleich dafür das man im kampf nen zivi ks ehrlich gesagt in die tonne kloppen kann

 

Ich hoffe sie sind nicht nur eine Pussy mit einer Waffe in der Hand.... Nein Sir ich bin ein harter Kerl mit ner Pussy in meiner Hand

1 mal editiert von CrackBärchi, zuletzt um 19:09, 25.4.2008

19:05, 25.4.2008 Optionen



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Darf ich doch noch gar nicht spielen mit 17 *gg*

 


19:09, 25.4.2008 Optionen

Neila

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TC und Shild sind ja quasie komplementäre ... TC erhöht ja auch dieTC der emp schiffe ... somit ist die sache so sehr gelungen. Wenn ihr über was nachdenkt könnte man üder die schadens schiffe reden ob die nen geringen bonus auf die emp schiffe bringen.... aber ich denke das ist so wies ist alles sehr gut .... über die zivies nachzudenken wäre interresant... also das spiel würde an tiege gewinnen, wenn man als 16 spieler ally umbedinng 1-3 zivi KS brauchen würde... dafür müsste es da jedoch andere fähigkeiten geben als bisher

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

21:27, 25.4.2008 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
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Das mit dem %-Ressourcenbonus hab ich ja mal eingebaut gehabt. Das wollte gleich garniemand mehr. ;)

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

22:56, 25.4.2008 Optionen

Crabby
Ex-Moderator - Spamgott - Postkönig - emeritierter Ausbilder - stolzer TITAN
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das war aber auch ziemlich imba simon musst zugeben....

jedenfalls finde ich auch unnötig alle 25 steigerungspunkte einen auf schaden geben.
1.) weil supp sowieso so stark
2.):
wen du 100 steigerungspunkte einsetzt hast du 75% tcb. mit deinem training von ca 40% hast du dann 105%tcb.
und die dadurch 4 bekommenen schadens punkte bringen dir ganze 3% und mit training 4,2%.
toll was machst du mit 4%? das ist im vergleich zu tcb so verschwindend gering dsa es dir doch fast egal sein sollte....

 

Das Leben ist eines der härtesten!!

11:46, 26.4.2008 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
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Naja, ich hab gesagt es ist zu stark - alle haben gesagt es ist zu schwach.. dann ist die Runde fortgeschritten und die Leute haben immer noch gesagt es ist zu schwach.. dabei hat dann das %tuelle schon mehr gebracht als das fixe.. was soll man tun. ;)

Nein, für das Zivi sollten andere Möglichkeiten gefunden werden wie das besser wird als einfach nur an den res/tick zu drehen..

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

11:51, 26.4.2008 Optionen

Lycides
SSSSSSSS
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vieleicht sollte man dem zivi mehere kampf und support punkte pro aufstieg geben, so das es zu einem allrounder wird.

natürlich dürfte es nicht so stark wie die spezialieserten kampf und supp-ks werden

 

Hund enttäuscht: Neuer Freßnapf war für die Katz!

2 mal editiert von Lycides, zuletzt um 12:37, 26.4.2008

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momentan hat das zivi ~1/4 der kampfkraft des KKS, und ~1/7 bis ~1/5 der suppfkraft eines supps...
das kann man imo aber allgemein nicht vergleichen.

 

<MetallicI> I facepalmed so much this year my face hurts

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