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Thema moderiert von Vincent Valentine

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Neue Ideen



Station ::

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Es versucht doch jeder zu gewinnen im großen und ganzen....

 


22:23, 8.9.2008 Optionen



Station ::

Forumbeiträge:


nein, bdf will nicht gewinnen sondern chillen. trophäen haben wir schon genug, zb. 3 leute die ne runde mit den meisten punkten beendet haben ;)

der trend zu vielen mitgliedern erzeugt aber auch in den "noobigen" spielregionen mehr druck, das finde ich nicht so toll.



 


22:34, 8.9.2008 Optionen

Captain Barrel
Salty
Station 1:25:3
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Hier komme ich

Ganz kurz mal zu Flo.

Vielleicht sollte man lernen, sich damit anfreunden zu können, wenn man
auch mal Schiffe / Sammler verliert. Damit meine ich alle.

Die Idee, Stationen für gewisse Spieler, die eigentlich unbeteiligt sind / sein sollte,
undeffbar zu machen, finde ich ziemlich gut. Nicht nur, weil man so inoffizielle Bündnisse
verhindern kann; sondern auch, um Leeching zu verhindern. Zumindest mir und Bat
Commander ist es schonmal passiert, dass wir einen 1A Deff organisiert hatten (gegen eine absolut bekloppte Flotte aus 75k Taifunen) und dann kam irgendeiner
aus'm Block mit 400k Pirs an, und der Atter hat recallt.

Wahrscheinlich hat damals der 400k Mann auch noch großkotzig den Atter angeschrieben: "hehehe, recall lieber, ich, der mit der dicken Aquata Hose, deffe Leute,
mit denen ich nix am Hut habe, mit 400k"

Den Schrott, den wir produziert hätten, werde ich übrigens irgendwann nochmal einfordern. *Grmlb*

Meine Idee wäre einzuführen, dass einem Deff von außerhalb der Siedlung oder Allianz zugestimmt werden muss. Entweder vom zu Deffenden oder Kommandant / General.

Das war's erstmal von meinen geistigen Ergüssen.
Die Mercenaries wünschen übrigens keine 'Arsenal-Flames' mehr.
Wir wissen selber, wo wir in der Rangliste stehen. Danke.

 

WHAT IS LOVE?

23:18, 8.9.2008 Optionen



Station ::

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komisch, ich hab letzte runde keine beschwerden gehört wenn poppi bei chaos deff für euch organisiert hat *rolleyes*

edit meint dass taifunspieler selten wegen piras abbrechen. vielleicht eher wegen eurer 1a deff?

 



1 mal editiert von void, zuletzt um 23:25, 8.9.2008

23:23, 8.9.2008 Optionen

Captain Barrel
Salty
Station 1:25:3
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Nee, Poppi hat bei uns nicht rausgerückt, dass er das war.
Kann auch sein, dass die Deff tatsächlich ungefragt war.
Auf jeden war der eine nicht mit uns abgesprochen, und im Endeffekt
sehr ärgerlich für uns.

Aber was soll's jukkt garnich mehr, ne? Schnee von morgen oder so.

 

WHAT IS LOVE?

23:25, 8.9.2008 Optionen

mackotz

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lol was soll man den deinermeinung nach machen wenn man niemandne mehr atten kann? da kannste dann nur irgendwen deffen;)

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!

23:33, 8.9.2008 Optionen



Station ::

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den superhelden atten wird auch irgendwann langweilig^^

 


23:36, 8.9.2008 Optionen

Weckerkind
verlobt & glücklich
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vorallem wenn der superheld zu low is um geattet werden zu können :p

ich weiß nicht so recht, ich kann mich nicht damit anfreunden geplättet zu werden. und irgendwie erschließt sich für meine person auch nicht warum man das tun sollte. ist es nicht das spielziel zu gewinnen? wie auch immer, meines is es jedenfalls.

falls jemand meine meinung nicht teilt, dürfte aber diese diskussion eh nicht interessant sein, für ihn machts ja keinen unterschied *rolleyes*

 


23:44, 8.9.2008 Optionen

Nukey
Megasuperknuffel!!
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Nichts gegen Diskussion, aber bitte Tonfall wahren, danke.

 

Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift

23:44, 8.9.2008 Optionen

Hatschepsut
Der Fürst der Anderswelt
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Eigentlich find ich die idee im grundansatz von Move nciht schlecht, das man sozusagen bestätigen kann wer defft. Problematisch seh ich da nur, das man also immer on sein müsste um die deffer zuzulassen.
Das is dann aber auch irgendwie am grundgedanken vorbei, schließlich will man ja auch siedlungskollegen die mal nciht on sin deffen, oder nciht?

Hier würde ich eher zu der möglichkeit tendieren, verteidigende flotten auf die eigene station abzubrechen, solange sie noch eta 2 oder mehr haben.
Den eta einfach deshalb, damit sich jeder schon noch nen bissel selbst um seine flotten kümmern muss und nicht einfach sacht, ich schick mal deffen 6 stunden zu dir, kümmer dich drum =P

 

Tanz drei mal im Sonnensinn, um die alte Stätte hin. Beim dritten mal wird offenstehn, die Anderswelt du wirst sie sehn!

07:21, 9.9.2008 Optionen

Aga
.......Aquata Superheld 2008........ ~Onkel Aga~
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@flo: letzte runde habt ihrs auch nich geschafft ^^

problem ist derzeit dass sich die aktiven spieler im forum nen kopf machen wie wieder bissi action ins spiel kommt.....problem ist nicht ein block an sich, denn wenn es ein paar mehr motivierte spieler geben würden und wir hätten hier 4-5 blöcke siehts wieder anders aus. sein wir doch mal ehrlich.....es nervt doch einfach nur dass wir nichtmal von jmd anders geattet werden, weil sie sich zu klein fühlen oder was auch immer......tag ein tag aus das gleiche.....

vielleicht sollte man versuchen auf der community ebene ne lösung zu finden und nicht spieltechnisch.....wir wissen alle wer die aktiven allies sind. warum versuchen wir nichtmal ein mündliches versprechen für nächste runde abzugeben, dass jede dieser allies alleine spielt.

grosser grund von uns diese blöcke zu bilden sind bzw waren einfach diese übermäßig starke chaos-elf-kombo....hätten wir diese blöcke die runden nicht gebildet wäre es noch eintöniger geworden. wenn wir uns vielleicht drauf verlassen können, dass ihr unabhängig mit max 16 spielern spielt...dann würden wir dies auch tun...denn wenn wir dann verlieren ist es unsre mangelnde fähigkeit und nichts anderes.

dass wäre halt eine vertrauenssache, auch wenn jetzt das grosse geflame los gehen wird ^^ aber ich fände es wäre nen versuch wert



 

Ich bin NICHT mehr neu hier!!!!!

08:42, 9.9.2008 Optionen

Karattekid

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diese unde war bzw. ist ja auf unserer seite ein rückschritt zu sehen, indem wir als ally alleine gekämpf haben. 12+10 leute=22 sind 6 leute mehr als in einer normalen ally.
ich denke mal das da schön klar wird, das auch wir in diese richtung wollen. nur habt ihr ja fatalerweise für uns den riesenblock vom ende der letzten runde beibehalten und es ist ja klar, das am anfang wo alle noch recht wenig punkte haben udn die ks´s noch in den selben lvl regionen sind, das man dann gegen so eine übermacht recht wenig chancen hat.

eventuell wäre es eine variante, vor jeder runde abzusprechen mit wie vielen spielern eine ally an den start gehen will, um so eine zahl zu fiden die allen passt und dann können die allys denen noch spieler zu der anzahl finden am rundenende sich die fehlenden leute suchen, damit möglist viele allys mit der selben memberanzahl spielen können.

beispiel: es wurde sich auf die anzahl von 24 leuten geeinigt. dann könnte man noch sagen, diese leute müssen auf 2 allys verteilt sein heißt je 12 spieler mit dem selben eta mali, bzw. bonus.
um das ganze noch interessanter zu machen könnte man überlegen, ob pro ozean von jeder ally nur 2 siedlungen sein dürfen, um das deffen interessanter zu gestalten ;)

nun eine frage für die progger ist es möglich das nur spieler der selben ally+bnd´s einen deffen können ?
und spieler die unter dem ausgleich sind von allen gedefft werden können ?





 

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09:05, 9.9.2008 Optionen

Aga
.......Aquata Superheld 2008........ ~Onkel Aga~
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genau das mit dieser absprache hab ich gemeint....es geht nicht darum ob wir exakt die gleiche memberzahl haben aber zumindest kann man für nen ausgewogenes verhätlniss sorgen. hätten wir gewusst dass ihr anfangs nur mit planlos an den start geht wäre es nicht so gekommen wie es jetzt ist, aber wir haben uns auf die selbe situation wie die letzten runden vorbereitet.

aber nochmals...es geht nicht nur darum, dass wir nen ausgewogenes verhältnis haben, sondern dass die anderen allies ne chance bekommen...bringt nix wenn ihr sagt ihr geht mit 2x 16mann an den start und es verhauen sich wieder nur die grossen

 

Ich bin NICHT mehr neu hier!!!!!

09:28, 9.9.2008 Optionen



Station ::

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nun, eine Lösung auf Community-Ebene ist imo unmöglich; zumindest, wenn man nicht regeltechnisch einen Riegel vorschiebt.

Wir haben letzte Runde mit 2 Allies begonnen, und die dann noch aufgefüllt, damit Neulinge auch eine Chance bekommen. Außerdem hatten wir ja 5 Wochen nach Start das erste Mal eine gemeinsame Alli- ob wir dadurch jetzt Vor- oder Nachteile hatte liegt im Auge des Betrachters. Aber imo hatten wir Nachteile, da ihr einige von uns erfolgreich atten konntet. Wie oft konntet ihr das nach unserem Zusammenschluss behaupten?

Wie auch immer: zurück zum Problem. Wenn man nicht regeltechnisch etwas ändert würden das dennoch einige ausnutzen. Sagen wir mal, dass wir uns diese Runde geeinigt hätten, dass wir 12 Mann-Allies machen, und nur 1 Pakt zulassen. Und nehmen wir die jetzige Situation, dass im 3er, im 4er und im 5er Ozean jeweils solche Bnds sitzen. Sobald dann eine Partei die Überhand gewinnt schließen sich die anderen beiden wieder zusammen, und die Abmachung war fürn Arsch.

Das kann imo nicht die Lösung sein. Man müsste da schon was effektiveres finden...

Ich werfe mal eine alte Idee in den Raum: Handelsstationen in jedem Ozean. Wie man die genau verteidigen/erobern kann ist imo recht egal. Aber jede Alli, die sich nur auf einen Ozean beschränkt hat dann Nachteile, da sie nur 1x Handelsstationen wirklich effektiv halten kann. Daher würden sich dann Pakte außerhalb der Ozeane bilden, was imo dem Spiel gut tun würde.

Und zu Flo: Ja, klar. Wir wollen alle so spielen, dass wir nichts verlieren. Aber mal ehrlich: gerade Allies, die Verluste wegstecken können, ohne dass sich jmd aufregt oder löscht *zu einem nicht Anwesenden schau* sollte gewinnen können. Klar kann man dann leichter Konter kassieren, wenn man in mehreren Ozeanen verteilt ist. Aber die Handelsstationen sollten genug Anreiz bieten, dass man dadurch mehr Vor-als Nachteile hat. (vl in Verbindung mit Ozean 0? dort nochmal Handelsstationen, die man gleich leicht wie die im eigenen Ozean halten kann, aber eben alle anderen weiterhin schwer erreichbar sind...)

 


11:01, 9.9.2008 Optionen

Aga
.......Aquata Superheld 2008........ ~Onkel Aga~
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wir haben letzte runde auch mit 2 allies begonnen und eigtl dran festgehalten mit niemand weiterem was anzufangen...also eure ohnehin sehr starke ally unterstützung von elf bekommen hat wussten wir uns nach sehr langer überlkegung und unendlicher diskussionen nicht anders zu helfen also unsre bnd zu erweitern. dies soll keine schuldzuweisung ala "ihr habt angefangen" sein, nur ne erklärung wie es dazu kam.

ich finde meine o. angesprochene idee soll nicht dafür da sein, dass ihr oder wir gegenseitig ebenbürtiger sind weil beide fraktionen genug erfahrung und aktivität besitzen um selber aus so ner situation auszubrechen....mein vorschlag war dafür da den anderen allies die möglichkeit zu geben uns und euch mal eins vorn latz zu hauen und bissi konkurenz sein können. wenn diese beiden fraktionen etwas kleiner spieler geben wir diesen allies die chance egal wie gross oder klein sie sind.

anfangs als unsre bnd noch nicht für jedermann bekannt waren, hatten wir andere allies du uns geinct haben...womms, elf, 5er ect....nur durch die jetzige situation kommt niemand mehr

 

Ich bin NICHT mehr neu hier!!!!!

1 mal editiert von Aga, zuletzt um 11:18, 9.9.2008

11:15, 9.9.2008 Optionen

Scorn
5c0rn h4lt!
Station 1:25:60
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wer wäre denn auch so blöd in einen ozean zu fliegen in dem die top 3allies mit insgesamt 48 paktierten membern auf sie warten? ^^

das mag vielleicht in der jetzigen situation relevant sein, aber bitte bleibt doch bei dem was wir verändern könnten...
sprich lasst die allypolitik-komponente mal fürs erste beiseite...
ich finde den rückgriff auf die handelsstationen recht sinnvoll, allerdings, hat schon jemand ein brauchbares konzept für eben diese? ich würde nämlich nach wie vor sagen dass wir, bei dem konzept vom aquatatreffen, einfach den ausgleich verdoppeln könnten - dann bräuchte man sich die arbeit fürs proggen der handelsstationen sparen :)

 

<MetallicI> I facepalmed so much this year my face hurts

11:41, 9.9.2008 Optionen

Weckerkind
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ich wollte damit ja nicht ausdrücken dass es ein weltuntergang für mich wäre flotte oder sammler zu verlieren, nur dass ich net besonders drauf stehe ;)

nochmal ausdrücklich: das system wie es jetzt ist baut einfach darauf dass man jeden att erfolgreich verteidigen kann bzw können sollte. alles andere würde wie gesagt wohl in frust pur enden. aber genuf von dem thema :)

handelstationen: /discuss!

 


11:55, 9.9.2008 Optionen

Neila

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Ich hab keine ahnung was das "konzept vom aquata treffen" ist, Den ausgleich prinzipiell zu erhöhen, ist sicher eine möglichkeit um die balance zu verändern.

Der Ausgleich, so wie er ist, ist aber zu star finde ich, was bei einer verdoppelung der zahlungen nochmals verstärkt würde. Ich Befürchte, das der Nachteil, über die ausgleichsgrenze zu kommen, damit so heftig wird, das es niemand mehr will. Eine erhöhung des ausgleichs würde ich nur in zusammenhang mit einer neuregelung des ausgleichs für sinnvoll halten. Er könnte in eine art "Harz4 mit zuverdienst regelung" umgewandelt werden. Mit anderen worten, der ausgleich fällt nicht auf einmal weg, sondern nimmt nach oben langsam ab, die erhöhuhg wäre dann im unterem feld am stärksten zu spüren. Dies hat aber auch wiederum das problem, das diese spieler überhaupt keinen anreiz bekommen, in eigenne sammlerproduktion zu investieren, bzw. diese schön zu erkämpfen wie es sicht gehört. Hierzu könnte man auf eine art "Subventionsmodell" umsteigen, in dem die unterstützung von mehreren Faktoren abhängt. Mit anderen worten es gäbe eine "Grundsicherung" (KS einkommen) und einen "Arbeitslohn" (Sammler ertrag) der abhängig vom eigennem einkommen, den eigennen punkten sowie den punkten und einkommen der top 10.

Nachteil: keiner würde es verstehen ^^

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

11:56, 9.9.2008 Optionen



Station ::

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Nun, wie wäre es, wenn man eine Handelsstation wie eine eigene Station behandelt? Attgrenzen dafür existieren nicht. (vl mit der Einschränkung, dass atts darauf nur aus dem entsprechenden Ozean kommen können?) Def kann ganz normal geschickt werden.

Jeder att auf eine Handelsstation wird nach dem 1. Tick automatisch berichtet. Daher kann man innerhalb eines Ticks ganz normal atten, ohne dass man angst haben muss, dass das schon jemand berichtet. Dadurch wird nun ermöglicht, dass man eine wesentliche Erleichterung bei koordinierten Atts hat.

Auswirkungen der Handelsstation (HS): Erhöhung des Ausgleichs für die Alli, die sie besitzt Also wenn man keinen Ausgleich kassiert bekommt man dann 1x Ausgleich, wenn man 1x kassiert wird es zu 3x. (genauer bedacht wäre das dann doch zu heftig, aber eine Steigerung für mehere HS sollte drin sein)

Sinn hinter dieser Steigerung ist, dass jede Alli versuchen sollte mehrere HS zu ergattern. Dadurch würde dann das Spiel einer überlegenen Alli in mehrere Ozeane verlagert, wodurch sie ihre Vormachtstellung leicht aufgeben. Außerdem werden Allies bevorzugt, die sich sowas nicht teilen müssen. Also eine Alli, die ohne Bnd in einem Ozean sitzt und alle HS (sagen wir mal es sind 4) für sich beansprucht ist wesentlich stärker als 2 Allies, die das machen können. Daher würden Bnds außerhalb des Ozeans mehr Sinn ergeben.

Mal nur schnell getippt, nicht genauer überdacht. Fragen, Anregungen, usw.? ^^

 


12:29, 9.9.2008 Optionen

Neila

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Wäre es nicht evtl. sinnvoller dann, die einnahmen die aus der station resultieren einfach auf die mitglieder der meta allianz zu verteilen, somit wäre z.B. ein block aus 16 spielern, der 1 HS besetzt identisch zu einem mit 32 spielern der 2 HS besetzt. MC Batcommanders 4 Mann Ally kann dann versuchen richtig abzusahmen ;)

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

12:35, 9.9.2008 Optionen

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