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Thema moderiert von Vincent Valentine

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Neila

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also ich verstand unter "Powergamer" wen der mit mehr zeit und know how dabei ist .. wie "Poweruser" halt, welche strategie man dann fährt wäre zweitrangig.

Aber Ok sprechen wir vom Problem der "unknackbaren bunker", das könnte man sicherlich angehen, aber nicht durch eine regellung, die die leute in 4er allianzen zerteilt. ich denke mal etwas nach .... bis später ^^

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

21:44, 9.9.2008 Optionen



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moin

 


21:45, 9.9.2008 Optionen

Neila

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Domelvincent, die MacBox zum "Moin sagen" findest du auf der linken seite ^^

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

21:46, 9.9.2008 Optionen

Scorn
5c0rn h4lt!
Station 1:25:60
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davor stellt sich dann natürlich die frage was z.b. 16leute daran hindern würde sich in 4allies zu teilen, alle im gleichen ozean zu siedeln und BNDs zu haben.
sollten BNDs stark begrenzt sein würden sie sich halt spielextern verabreden, ETA bonus haben diejenigen ja sowieso nicht.

ob man durch diese aufteilung allgemein den kleineren helfen würden ist somit wohl auch zu bezweifeln... die "allianz" könnte ozeanintern weiterhin halbwegs deffen, und die konter würden den kleineren angreifern wohl richtig den garaus machen... insofern sehe ich da nur wenig wirklichen unterschied zum jetzigen stand...
ich hoffe neila fällt da was brauchbares ein ^^

 

<MetallicI> I facepalmed so much this year my face hurts

1 mal editiert von Scorn, zuletzt um 21:53, 9.9.2008

21:52, 9.9.2008 Optionen

Captain Insano
Im the crazy white boy with the drinks in the freezer
Station 1:6:39
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naja wie schon ganz am Anfang gesagt, es wäre jedenfalls eine kleine Hürde.
und eine Kleine ist besser als Keine.
Für weniger gut organisierte Allianzen wäre es eine größere Hürde und das wiederrum ist gut. So kann man nicht mehr so leicht aufspringen.

€dith ist gespannt und wartet.

 

[X] Captain Insano (höhöhö omfgplz)

1 mal editiert von MC Bat Commander, zuletzt um 22:03, 9.9.2008

22:03, 9.9.2008 Optionen



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Nun, wenn es für weniger organisierte Allies ein größeres Problem ist dann rate mal, was passieren wird: die großen organisieren sich, die kleineren gehen unter. Wir haben vermutlich wieder 2 Blöcke, und die anderen können nicht mehr mitspielen... Idee imo wertlos.

Man sollte den Allies einen Anreiz bieten sich zu "zersplittern". Egal ob sie sich gegenseitig atten oder ob sie sich in unterschiedliche Ozean aufteilen. Imo halt...

 


22:35, 9.9.2008 Optionen

Neila

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Weniger schlecht organisierte "massenallies" zu schwächen? bis du IM (innofizieller mitarbeiter) bei meinen alten freunden?

OK wie versprochen ein erster Vorschlag um starke Allianzen besser angreifbar zu machen (also das schwächen von bunkern). Solltet ihr nicht gleich verstehen wie das diesen effekt haben soll, denkt pls etwas nach, bevor ihr "offtopic" schreit.

Also:

- Detectoren werden gegenüber Verhüllern teurer gemacht (ca. factor 2-4)
- Detectoren und Verhüller geben Punkte (Proportional zu den Resskosten)
- Scanns benöten wesentlich weniger scannergie (z.B. Basisscan ca. 10%)
- Scanpakete werden um mind. faktor 100 teurer gemacht


andere Vorschläge follgen evtl.

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

22:36, 9.9.2008 Optionen



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Faktor 100 ??? *iwan*
Energievorschlag ist Gut ^^

Naja Punkte nicht unbedingt....
Teurer wegen meiner ^^

 



1 mal editiert von The Rock, zuletzt um 22:38, 9.9.2008

22:38, 9.9.2008 Optionen

Vincent Valentine

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also die Vorschläge ansich find cih alesamt recht gut und sie wären bestimmt interessant, aber ich versteh noch nicht so ganz, wieso die STARKe Allys SCHWÄCHEr amche sollen, bzw leichter angreiffbar. In meinen Augen würde das eher dafür Sorgen das kleine Allys ncoh weniger scannen können und noch lecihter gescannt werden.

Bitte Erklärung falls cih da was nciht verstehe

 

Bei Fragen zur Bedienung der Bestenliste stehe ich gerne zur Verfügung. ^^ http://vince-der-zweite.mybrute.com

22:47, 9.9.2008 Optionen

Saind
EWE Baskets - Deutscher Meister urlaub = nix tun und alles wird erledigt... voll geil
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[x] Vinc ... das wirkt sich auch auf die kleinen aus ... und wenn mans an der allymemberzahl fest macht wird sich wieder extern organisiert

 

Für 5-7 Tage havoc und nicht nur 3!ks an den skilltree koppeln is scheisse

23:03, 9.9.2008 Optionen



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ein negativer aspekt daran wäre, dass man viele leute braucht um scannen zu können. bei nem angriff eines zahlenmäßig überlegenen gegners wäre man ziemlich blind.

 


01:21, 10.9.2008 Optionen

Neila

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meine idee ist zumindest void klaar denke ich ... idee ist, das jeder scanner sein muss, somit die synergien aus allianzen genommen werden, und das allianzen nicht durch stilles dets anhäufen bunkern können, funzen wird das aber auch nicht .. zumindest nicht so.

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

01:56, 10.9.2008 Optionen



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imo ist es jetzt schon schwer genug sich "unscanbar" zu machen- alle scannen zu können geht da imo leichter... Pakete verteuern ist imo kein Vorschlag um Blöcke zu verhindern. Das geht eher in die Richtung, dass man Einzelspieler (und dadruch Powergamer) fördert.

Afaik war Aquata immer stolz darauf, dass es ein Teamspiel ist. warum also jetzt plötzlich versuchen das zu negieren?

Wenn ihr schon was im Scannerbereich machen wollt, was Auswirkungen auf das Blockverhalten hat: vl mit jedem Paket teurer werden lassen? Dann würde im Laufe einer Runde wenigstens ein bisschen dafür gesorgt werden, dass nicht nur einer mit Hüllas vollgepumpt wird und die Scans für 3 Allies macht.

nrg senken wäre nur im Zusammenhang mit einer anderen Veränderung tragbar- also entweder deiner vorgeschlagenen Paketverteuerung oder mit von mir eingebrachten Variante.

Noch so nebenbei: dir ist bewusst, was das bei Skills bewirken würde? Jede Topalli müsste dann viele Skills in Scanequip stecken (Pakete anfordern, Speicherkapazität erhöhen, ...). Dadurch würden die taktischen Möglichkeiten wesentlich verringert, da wohl kaum mehr jmd ESA skillen kann, und so schnell kommt man auch nicht an Agenten absetzen oder Chaosprinzip. Imo vom Ansatz her gut: es muss was getan werden (aber das wird schon seit 3 Runden oder so propagiert), aber nicht durchdacht genug.

Falls es allerdings auch zu einer Erhöhung der Skillpunkte kommen sollte wäre das noch tragbar (z.B. alle 2 Tage einen Skillpunkt statt alle 3 wie bisher)

€: ach ja, und was das stufenweise Sammlereinkommen betrifft: dann sollten aber die Teammember keine Sammler bauen. ^^ Das verfällscht die Sache bei so wenigen Usern gewaltig (oder wird nur der User mit den meisten Punkten/Sammlern herangezogen?)

 



1 mal editiert von Aquinas, zuletzt um 02:33, 10.9.2008

02:32, 10.9.2008 Optionen

Neila

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Afaik war Aquata immer stolz darauf, dass es ein Teamspiel ist. warum also jetzt plötzlich versuchen das zu negieren?



Der Vorschlag mit änderungen am scanen, bezog sich auf die forderung von MC Bat, der ja sein solo-powerspiel stärken will ^^

Ich bin im grunde genau der meinung, das es ein Teamspiel sein sol !!

Da es giebt spieler, die meinen, das dies völlig unmöglich ist, mit regeln kleingruppen gegen größere gruppen zu stärken. Wollte ich dennoch die diskussion auf eine neue ebenne bringen, und zeigen, das man an sehr vielen stellen des spiels ansetzten kann wenn man die balance verändern will, nicht nur am ally-system selbst. Gerade dort, kann man es nähmlich nicht erreichen. Wie nicht nur ich meine, sondern viele spieler in diesem thread z.B saind vor 4 posts.

Das mit der StufenLOSEN Einkommens-Förderrerung war nur als generelle offtopic idee gedacht, weit entfernt von der perfection. (wichtg ist mir dabei, das jemand der X sammler erbeutet, danach immer mehr Einnahmen bekommt als vorher, dies ist zz nicht 100% sichergestellt, und würde in falle von mehr ausgleich auffallen) ... Das mit meinen sammlern, ich hoffe ja noch, das ich euch im havok verhauen darf ;) das könnte man ja auch sein lassen ...

 

Es würde mir nicht im Traum einfallen, einer Allianz beizutreten, die bereit wäre, jemanden wie mich aufzunehmen

17:05, 10.9.2008 Optionen

mackotz

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achja kleien allys könne sich sehrwol auch im bisherigem system behaupten schaut euch nur ma BDF an die sind ja wol eindeutig nicht schlecht

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!

17:24, 10.9.2008 Optionen

Mario

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Ja klar BDF ist ne gute kleine alli aber da sind auch ein paar erfahrene Spieler dabei denk ich und das macht viel aus.
Aber es ist trotzdem schlecht wenn man mit mehr als doppelt so vielen flotten inc bekommt da kann man schlecht deffen.Und dann ist auch noch das Problem will man die größeren allis angreifen können die Deffen und gleich Kontern da sie einfach die Überzahl sind!

 

Der Horizont vieler Menschen ist wie ein Kreis mit Radius Null. Und das nennen sie dann ihren Standpunkt. Albert Einstein

17:50, 10.9.2008 Optionen

mackotz

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blabla dann macht halt großere allys und tut euch zusammen

 

Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!

19:24, 10.9.2008 Optionen

Captain Insano
Im the crazy white boy with the drinks in the freezer
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*gg*

 

[X] Captain Insano (höhöhö omfgplz)

20:00, 10.9.2008 Optionen



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Zitat von Euer

Ja klar BDF ist ne gute kleine alli aber da sind auch ein paar erfahrene Spieler dabei denk ich und das macht viel aus.



Bisher war immer nur die Rede davon, dass man kleinere aktive Allies stärken und große Blöcke schwächen soll. Jetzt willst du vl auch noch, dass man aktive kleine Allies, die dadurch sehr gut mithalten können schwächt? (zumindest könnte man das aus der Ausage herauslesen)

Also insofern, dass man BDF als Beispiel hernimmt kann man nur sagen, dass auch memberschwächere Allies mitspielen können. Da muss ich Mackotz recht geben...

 


20:57, 10.9.2008 Optionen

Mario

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ja ich mein jezz was anderes also es gibt kaum kleine allis die mithalten können , ich finde BDF eher ne Ausnahme


Zitat:
Jetzt willst du vl auch noch, dass man aktive kleine Allies, die dadurch sehr gut mithalten können schwächt?

Das kann ich nicht rauslesen bzw darrauf wollte ich noch nicht mal hinnaus

 

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21:26, 10.9.2008 Optionen

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