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Scanverhüllerbonus



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es pimpen?^^ beim zivi wärs direkt sinnlos. und beim supporter machts nciht mehr sinn als beim kks, jedoch ist das kks eher verbesserungswürdig

 


15:06, 26.5.2010 Optionen



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Wie wäre es mit "pro investiertem Kampffähigkeitspunkt um 0,05%" oder so? Stärkt alle, die viele Kampffähigkeiten haben... Vl ist das auch auch noch zu viel.

atm sind Detboni der Zivis ja schon auf >100% (für das Zivi selber, dementsprechend weniger für die Siedlung), da kann man gerne mal 20% Bonus auf Hüller geben, wenn ein KKS dann lvl 100 hat. imo halt

 


15:41, 26.5.2010 Optionen

Mayuri

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also ich fänds gut wenns zumindest annähernd an den det bonus rankommt. muss ja nich zwanghaft mit auf die siedlung wirken wie der det bonus aber scannen als solches is doch schon ziemlich wichtig von daher ist es sicherlich ganz angebracht nen hohen % bei hüllern erreichen zu können für den fall das etwas in der richtung gemacht/eingeführt wird

 

Alter, wenn du morgens um halb vier sturzbetrunken vor meiner Tür stehst, dann ist das okay. Wenn du Sturm klingelst, dann ist das okay. Wenn du dann ins Bad stürmst und dich übergeben musst, dann ist das auch okay. Aber, wenn du ins Wohnzimmer gehst, auf den Teppich kackst, da Salzstangen reinsteckst und sagst ALTER, DER IGEL WOHNT JETZT HIER!, dann ist das einfach zu viel.....

15:46, 26.5.2010 Optionen

Satans

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ich hab ein andere vorschlag bei verhüler und detektoren ------wie were wen jeder posten in der siedlund ein bonus bekommen würde ---fienantz mieniester mehr ress -----komuniekatzion mieniester mehr scann equiep bonus bei verhüler und detektoren ------siedlung komandat die flotte in der siedlung 1 tick schneler bei deff -----der general ind der siedlung ein bonus bei deff in der siedlung

 

Ich bin neu hier!

21:27, 26.5.2010 Optionen



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naja die idee ist interessant. aber nicht machbar. da alle ihre positionen beliebig verändern können. also mal ebend kommandant werden um so schneller deffen zu können?

und außerdem finde ich das man dem spiel nicht zu viele funktionen geben sollte. und wenn dann über skills und nicht sowas

 


21:30, 26.5.2010 Optionen

Mayuri

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ja die funktion kommt mir bekannt vor wurde bei nem anderen BG so geregelt, dass das equivalent von kommandant und general auch gewisse verantwortung hatte bzw meist zuständig war für planungen und "wichtige" entscheidungen und daraus resultierend nen glaub ich 5% bonus auf ihr einkommen bekommen haben. ich hab glaub ich selber mal was in dem stil vorgeschlagen wurde aber dann auch abgelehnt wegen der flexibilität die man hat bei der wahl der ämter.
fixe ämter bzw ka kannst alle 6-12h erst neu wählen würde dem abhelfen.

hat aber nachwievor nix mit ner lösung zu tun die hier gesucht wird denke ich, da der ansatz der "gleichberechtigung" für hüller/det doch wohl beim ks zu suchen ist um für den jetzigen zustand einen ausgleich zu schaffen

Zitat von Faketobi

und außerdem finde ich das man dem spiel nicht zu viele funktionen geben sollte.



dickes lol :) ich finde das spiel könnte ruhig wesentlich komplexer sein. andere BG haben hunderte mehr features.
und bitte komm jetzt nich einer mit einsteiger freundlichkeit.
auf die gefahr hin mich zu wiederholen, hier ist schon genug "geh hilfe" unterwegs

 

Alter, wenn du morgens um halb vier sturzbetrunken vor meiner Tür stehst, dann ist das okay. Wenn du Sturm klingelst, dann ist das okay. Wenn du dann ins Bad stürmst und dich übergeben musst, dann ist das auch okay. Aber, wenn du ins Wohnzimmer gehst, auf den Teppich kackst, da Salzstangen reinsteckst und sagst ALTER, DER IGEL WOHNT JETZT HIER!, dann ist das einfach zu viel.....

21:50, 26.5.2010 Optionen



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nun ich finde halt das gute an aquata ist nunmlal das hier wirklich strategie und taktik angesagt ist und nicht immer nur wer die meisten schiffe hat. und in anderen bgs isses nunmal so das man mehrere monate braucht und dann in einem kleinen moment alles kaputt ist.

Und ich finde das zu viele funtionen das dieses gameplay kaputt machen könnten.

aber naja Back to the topic^^

aber meine meinung ist das wir mehr skills bräuchten. dadurch das manche runden schon lange dauern kann man als zivi fast alles skillen. ich denke mal das mehr skills die skills attraktiver macht. aber mal schauen was nächste runde so an skills kommt:D

und es fehlt eindutig ein 5 punkte skill im kampf tree. also könnte man dort den scanverhüller bonus einbauen. z.B. das 10% der anzahl der kanonen den scanverhüller bonus ergibt

oder evtl auch mal ne idee. Kampffähigkeiten verbessern. das eine prozent zahl tcb, Feuerkraft und kanonen steigert. könnte man evtl auch unter den fähigkeiten eines kks einsetzten wie z.B. der deff/off erfahrungsbonus

 


22:22, 26.5.2010 Optionen



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Ja sicher...mehr skills^^
zivis haben dann alles und rest hat nix oder was?xD

lvl 5 skill auf jedenfall für den kampftree, aber ob man dann wirklich öhm joa also....
scanverhüllerbonus als lvl 5 im kampftree...... merkst de was?
das wie als wenn nen schalker Dortmund anfeuert^^
mischt doch gleich alles durch... oh man eh....

 


22:30, 26.5.2010 Optionen



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1 war es nur nen vorschlag die evtl erweiterbar ist

und 2. anstatt hier immer ales runterzumachen solltest du dir evtl auch mal nen paar gedanken dazu machen.

genau wegen solchen ***** kommen hier wenige gute ideen raus.

 


22:33, 26.5.2010 Optionen



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@Faketobi: das ist das ERSTE MAL, dass ich was "runtermache"...
ich hab in den letzen Tagen, seitdem ich wieder hier bin, vorschläge zum skillsystem gemacht und denk anstösse gegeben, was man auch im Kampftree alles "ändern" könnte im bezug auf den lvl 5 skill...

also erstmal die anderen posts alle, in den unterschiedlichen threats, durchlesen bevor du meinst das "ich" alles schlecht rede".;)

ich hasse es selber das alles schlecht gemacht wird!!!
und deine zensierte kacke kannst de dir auch Sparen...;)

nur ich finde es einfach "schwachsinnig" in einem KAMPFtree einen skil zu integrieren als lvl 5 skill für scannerzeugs^^ das ist genau wie die esa im ZIVILtree...
macht keinen sinn...
aber die esa wird da bleiben wo sie ist, aber den kampftree mit nem scannerskill"verschandeln"?

ich finde nach sovielen jahren mit 4 skill level hat der kampftree etwas "besseres" verdient:)
das heist nich das der vorschlag des skills an sich schlecht wäre, nur als lvl 5 skill fände ich ihn außerst unangebracht:)

 



3 mal editiert von Ruffy, zuletzt um 22:49, 26.5.2010

22:45, 26.5.2010 Optionen



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Zitat von Ruffy

das heist nich das der vorschlag des skills an sich schlecht wäre, nur als lvl 5 skill fände ich ihn außerst unangebracht:)



ah danke. drückt das doch direkt so aus^^

wenn man diese prozent zahl sehr hochsetzten würde könnte das durch aus ein lvl 5 skill werden. obwohl ansich wirklich ein lvl 5 skill nicht scanzeugs sein solte. aber was dann?

es muss ja irgendeine idde geben die das kks aufwerten würde. wie mein vorschlag mit kjampffähigkeiten aufwerten. der auch noch ausbau fähig ist also bitte keine dummen kommentare*gg*

PS:@Ruffy sry wegen der zensierung aber das hat geholfen dich zum denken und zur guten argumenten zu bringen:D

 


22:52, 26.5.2010 Optionen



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@Faketobi: Plöder Eumel;)

Ich hatte mal im den mapftreethreat... vorgeschlagen die ESA dahin zuversetzen und einene guten skill für das Zivi zubekommen....
allerdings stieß das auf gegenliebe, weil alle die ESA für sehr mächtig halten( meiner meinung nach immernoch überbewertet) aber egal..
ich fine man sollte sich vielleicht mal etwas ausdenken as "alle?" type des ks attraktiv machen würde dort zu zocken...
zumindest auch auch die supp ks´e=)

Nur das KKS zu pushen fände ich flash, weil die supp ks schon supportet werden, allerdings hab ich das gefühl das gerde tc ksé
immernoch benachteiligt werden und durch die planungen etas am EMP wiederstadn zu drehen um emp schiffe nicht nur im early game
sondern auch im late game "aus der effektivität" zu nehmen fand ich schon schlimm genung.. die frage die sich auch mir stellt ist..

wie kann man einen vernünftigen lvl 5 skill zustande bekommen der ziemlich viele sachen "integreiert"?
das problem ist doch, das die esa da eigentlich hingehört.. aber kein zivi spieler will sie abgeben, das"wuäh wuäh" ist einfach zu groß^^
etwas für supp ks´e?... nicht möglich, tc ks´e sind ja eh schon am popo meiner meinung nach und sollen mit diesem einen vorschalg nochmehr beschnitten werden...

ist es also möglich einen vernünftigen lvl 5 skill zu"erarbeiten"?... ich hoffe es stark... ich liebe den kampftree, ich mag den der hat was... aber er tuht mir so leid...... kein vernünftiger lvl 5 skill is plöde

 


23:00, 26.5.2010 Optionen

firewalker
dumdidum DOOOOM
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vielleicht in den offensiven ziviltree...

Level 5 Kampf Skill zB alle normalen Schiffe werden zu Erstschlagschiffen...
ach ich weiß es ja auch nicht^^

 

while(1){Finanzi gib Ruhe();}

08:19, 27.5.2010 Optionen

gravedigger.
ohja :D
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es ist rein theoretisch kalr das esa in den kampftree gehört da haste ja recht ruffy, aber wenn auch noch esa im kampftree ist ist der tree wiederrum völlig overpowered... ist eifnach so auch wenn du kein problem mit esa hast weil du villt ein zwei bestimmte taktiken fährst... es gibt genug taktiken mit esa die den zu overpowered gestalten ;)

 

<14:15, Moderator Scorn> nur damit ich das verstehe. um zwischen euch eindeutig zu klären wer recht hat spielt ihr gegeneinander... am PC... spiele?

09:34, 27.5.2010 Optionen



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Die Es wird auch da bleiben wo sie ist, da bin ich sicher;)

allerdings sollte man einen "würdigen" lvl 5 skil finden....

ich weis nicht mehr wo, aber es gab hier doch mal nen threat wo die idden von den admins, mein ich, aufgelistet waren!^^

da waren nette skills dabei die zum beispiel die emp fleet etwas"attraktiver" machen oder aber sowas wie der skill"erzfeind" ....

oder aber diese quallen bombe.... das sind skills, die meiner meinung nach echt gut in das spiel passen würden, einfach um auch mal etwas mehr"pepp" xD reinzubringen

 


13:12, 27.5.2010 Optionen



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Naja, also ich finde die Idee, einen Skill für Scanner in den Kampftree auf lvl 5 zu setzen gar nicht schlecht. Allerdings gebe ich auch Ruffy recht, dass ein Scanskill nicht so ganz in den Kampftree passt. Man könnte es doch so machen: "Ihr Kommandoschiff kann mit seinen Kannonen nur auch die Verhüller verstärken. Allerdings nur solange es zu Hause ist, da es eine direkte Verbindung zu den Verhüllern braucht".

Und dann das so ähnlich gestalten, wie ich es vorhin vorgeschlagen habe: für jeden Kämpffähigkeitspunkt bekommt man x% gutgeschrieben, kann dann imo auch etwas heftiger ausfallen.

Und ja, ist auch ein "antikampfskill" der dann im Kampftree ist, aber was ist bitte Rückweg markieren? auf den Kampf hat das direkt keinen Einfluss... Ich würde in diesem Fall von zu starkem RPG-Denken weggehen und eher nach sinnvollen Skills suchen, die dem KS-Typ nutzen, ihn aber nicht zuuuu stark machen.

Dmg-Pirren mit ESA waren imo immer imba (ich mag Stabreime ;) ), und das wären sie wohl auch wieder, wenn man Sups ESA zugänglich machte. KKS mit ESA, naja, darüber kann man reden. Aber imo passt ESA schon dort, wo es nun steht, da es imo mehr KKS als Zivis gibt, und der Skill ja nicht "immer dabei" sein soll. (ich hab nicht gezählt, aber ich schätze mal)

 


14:03, 27.5.2010 Optionen



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Rückweg markieren ist acuh ein kampfskill, schließlich gibt er einem einen taktischen vorteil was den ETA angeht!^^ und ich finde, dass sich das auf einen kampf, abfang auswirken kann*LOL*
und somit ist es auch berechtigt im kampftree;)

naja, was auch immer für ein lvl 5 skill eingeführt wird, es darf nicht vergessen werden die lvl 4 skills dann"freizugeben" für die zivi und supp ks´e.

 


14:47, 27.5.2010 Optionen

gravedigger.
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wie kommst du auf die idee das dann die lvl 4 skills freigegeben werden?? die idee is völlig abwegig

 

<14:15, Moderator Scorn> nur damit ich das verstehe. um zwischen euch eindeutig zu klären wer recht hat spielt ihr gegeneinander... am PC... spiele?

14:49, 27.5.2010 Optionen



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sind die anderen lvl 4 skills in den anderen trees nich auch freigegeben?

war zumindest damals so, wieso sollte der kampftree da plötzlich ne ausnahme sein? o.O

mann kann doch acuh mit den anderen ks´en die anderen lvl 4 skilsl nehmen oder nicht?^^

wenn ja, sollte dien lvl 4 skills auch freigegeben werden, sofern sich ein lvl 5 skill finden läst^^

 



2 mal editiert von Ruffy, zuletzt um 14:54, 27.5.2010

14:53, 27.5.2010 Optionen

gravedigger.
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machen wir es so, wenn die anderen auf die 4er zugreifen können dann das kks auch ^^
sie können es aber nicht un das war in den letzten 5-6 runden auch nicht so^^

 

<14:15, Moderator Scorn> nur damit ich das verstehe. um zwischen euch eindeutig zu klären wer recht hat spielt ihr gegeneinander... am PC... spiele?

14:55, 27.5.2010 Optionen

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