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gravedigger

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mh unter 0.7 würd ich nicht gehen...

so in etwa meinte ich das auch wayne^^

 

Eine Frau trieb mich in den Alkohol, und ich besaß nicht mal so viel Höflichkeit, ihr dafür zu danken. W.C. Fields

15:38, 27.4.2011 Optionen

J-Hu

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hm von den vergangenen tagen sollten man ein paar abziehen dauert ja bis man lvl 10 hat

ich glaube das kann man vernachlässigen wenn man einen wert von 50-60% ansetzt. wir reden ja von ca. 2 punkten. Das dann nicht so ausschlaggebend.

@Mordian: klar kann er das, das kann er auch wenn er 3 wochen spielt wo er vieleicht/wahrscheinlich die lust verliert weil er nix reissen kann. und ist ja nicht so das nur die leute den skill benutzen können, sondern jeder

 

Ich mach euch alle Platt, neeeeeee war nur nen scherz ;) oder doch nicht?.....

15:41, 27.4.2011 Optionen

S4ck3rl

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aber wenn du von rundenanfang rechnest bekommen auch alle die mit rundenbeginn starten und dan lvl 10 erreichen skillpunkte geschenkt. angenommen man brauch 7tage für lvl 10

skillpunkte = ((in der runde bereits vergangene tage / 3) * 0.8) +1
7/3*0.6+1=2.4 -> 2 skillpunkte gratis auch für die die am anfang starten.

deshalb würde ich 14 tage von der rundedauer abziehen macht am ende fast nichts aus am anfang aber schon. (14 is natürlich ein vorschlag)

 


15:44, 27.4.2011 Optionen

LordArmageddon
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Also ich bin der Meinung, dass die Formel

skillpunkte = (((in der runde bereits vergangene tage - 14) / 3) * 0.6) +1

am besten passt.

So würde man nach der Hälfte der Runde 13 Skillpunkte bekommen und kurz vor Rundenende 26.

Ich denke das ist auf jedenfall ein guter Bonus für Neuanfänger um einen etwas besseren Start zu bekommen. Logisch kann man so am Ende der Runde nicht super mitspielen, aber wenn man sich am Ende der Runde anmeldet ist das wohl verständlich.

Höher würde ich den Faktor nicht wählen, weil sonst wirklich viele Leute sagen würden "Ach dann deaktivier ich mich. Und wenn ich auf 10 Skillpunkte verzichten muss, so kann ich wenigstens komplett neu skillen."

 


16:10, 27.4.2011 Optionen

gravedigger

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ich würde auf 0.7 gehen, das wären dann 5 skillpkt mehr.
sicher kann man nicht 100% mitspielen, aber ich würde auch keinen zu großen nachteil geben, die runden sind schon recht lang wo ein neuling sich erstmal damit abfinden muss nich so mitmachen zu können wie es andere können. und wir wollen ja member halten oder nicht?^^

 

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16:14, 27.4.2011 Optionen

neila

Station 1:9:5

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das man am rundenanfang gleich 2 punkte erhalten kann, ist nun wirklich kein weltuntergang sondern erhöht sogar die strategischen möglichkeiten auf interresante weise denke ich.

Ich fände es evtl. sogar sehr vorteilhaft das man gleich on 0 auf 3 skillpunkte steigt, somit ergeben sich sofort verschiedenne "strategien", aber das würde den rundenstart zu stark beeinflussen.

Ich hätte da eine leicht andere idee. Last das Tutorial etwas erweitern um einen "finalen" step, in dem wird der spieler dazu aufgefordert skillpunkte zu vergeben. Dabei wird er über die Folgen aufgeklärt. Da spieler oft nicht lesen sobald ein task schon beendet ist, könnten evtl. bereits vergebenne nicht gezählt werden. Als belohnung erhält er 1 skillpunkt + sollte er danach weniger als die tage/3*x formel haben, noch "ausgleichsskillpunkte" .. im text wird er dann noch einmal explizit auf diesen bonus hingewiesen und erneut gewarnt das er nun in der laage ist entscheidungen mit massiven auswirkungen auf seine gesammte verbleibende runde hat.

Ziel: den massiven punkte flow so spät wie möglich und mit maximaler hilfestellung an die spieler zu vergeben.

 

Ich war auch neu hier!

16:25, 27.4.2011 Optionen

LordArmageddon
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naja durch die Errungenschaften ist der Rundenstart ja eh schon stark beeinflusst. daher hat man wenn man es richtig anstellt eh schon vor Level 10 einen Skillpunkt.

 


20:56, 27.4.2011 Optionen

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