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Thema moderiert von Nukey
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Emp-Schiffe
Iceshield Station 1:29:1
Forumbeiträge:
16
eRn[158] eRn[157] ich habe 2 mal genau die gleiche anzahl an quallen, blizzards und bermudas, aber sie empen verschiedene anzahlen an hackschiffen.. der kampfrechner spuckt aus das die schiffe 154 hackboote empen müssten, aber in der ersten runde waren es nur 131 und deshalb hat er mir 21 sammler geklaut.. erklär mir das mal einer plz :(
Efrait Grafiker / Vizenarischer Vicambulist / OmbiejägerStation 1:1:2
Forumbeiträge:Spamposts:Editierte Posts:Editiert worden:Gelöschte Posts:
3050 6 255 22 244
Das ist der Zufallsfaktor, ein wichtiger Teil des jetzigen Kampfsystems.
Dieses Netz ist kein Netz. Es ist eine Allegorie.
aha, hab ich noch nich gewusst, dass es sowas gibt naja muss man schon sagen, hhate ich ja wieder mass luck mit dem zufall
Odysseus Station 1:29:2
Forumbeiträge:Gelöschte Posts:
15 1
wie zufallswert seit wann is denn der drin? und wie hoch kann der sein?... 10% ...50%...100 % ???
Editiert von Odysseus, 00:47, 25.9.2005
http://www.galaxy-news.de/content/564_aquata_goes_public.html
Nukey Megasuperknuffel!!Station 1:4:3
17130 39 908 284 1146
eigentlich ganz leicht erklärbar: random(1-100) wird der trefferchance*100 entgegengestellt, wenn größer = treffer.
Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
Judge Dredd Der lachende DritteStation 1:9:1
Forumbeiträge:Spamposts:Gelöschte Posts:
221 1 2
ich weiß nicht recht, aber ich bin ehrlich gesagt nicht besonders begeistert von zufallsgeneratoren, da ich denke, daß es für niemanden einen vorteil hat, wenn das kampfergebnis zufällig ist... ich kenne das noch von Galaxywars, wo das Kampfsystem auf einer Siegeswahrscheinlichkeit beruhte, nachdem man denn zum erstenmal bei 85% siegeswahrscheinlichkeit mal eben seine komplette flotte versenkt hatte, hat man danach nur noch mit mind. 95% siegeswahrscheinlichkeit angegriffen... damit will ich sagen, daß so ein zufallsgenerator nichts ändert, da man dann eben beim nächstenmal so überlegen attet, daß der Zufallsgenerator nicht mehr dazwischen funkt... es kompliziert die sachen nur...
du verstehst zufallsgenerator falsch wenn du galaxywars gespielt hast. der zufallsgenerator macht nix anderes als die trefferwahrscheinlichkeit umzusetzen.. und die formel vorher war eine standardisierung vom zufall.. also was solls
ich gebe zu, galaxywars war zufall extrem... die frage ist nur, ob es bei deinem zufallsgenerator zu extrem ereignissen kommen kann, also z.b. daß 1000 quallen keinen einzigen pira lähmen oder wird jedes schiff bzw. jeder schuß einzeln berechnet?
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