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vorschlag für lvl 5 kampfskill
CrackBärchi Care Bear :)Station 1:24:4
Forumbeiträge:Spamposts:Editierte Posts:Editiert worden:Gelöschte Posts:
469 2 33 12 21
ich hatte da evtl an eine chronossphäre gedacht was wie folgt aussehen würde: bei einer wählbaren shipclass wäre diese vorhanden und würde dazu führen das diese shipclass 2x schiessen könnte in einem tick der nachteil daran wäre das eine 20% wahrscheinlichkeit besteht das 33% dieser shipclass irgendwie innen strudel gerissen werden und ohne müll verschwunden sind wie findet ihr das?
Ich hoffe sie sind nicht nur eine Pussy mit einer Waffe in der Hand.... Nein Sir ich bin ein harter Kerl mit ner Pussy in meiner Hand
King Arthur Kämpfer für Gerechtigkeit und Freiheit Station 1:27:1
597 2 46 40 92
zu komplex in der umsetztung nehm ich an! deweiteren find ich es nicht gerade der renner! x dagegen
Möge uns Gott... ...die Weissheit schenken das Recht zu erkennen, ...den Willnis zu wählen und die Kraft es durchzusetzen... ...Amen.
Metatron König der SeraphimStation 1:18:1
1324 1 68 2 323
also wenn ich das richtig verstehe,wäre das an nem beispiel gesehen so: 90k pirs können 2x schiesen,aber es besteht die 20% schance das 1/3 davon flöten geht,also 30k pirs....ist das richtig???
„alle, die je behaupteten, mit Gott gesprochen zu haben, haben in Wirklichkeit mit mir gesprochen .(oder sie waren wahnsinnig und haben Selbstgespräche geführt),
Das Testament Vollstrecker des letzten Willens MabusesStation 1:13:2
19644 1 62 25 216
Hätt das so verstanden, dass entweder alle Piras doppelt schießen, oder 1/3 verschwindet und die anderen 2/3 nur normal schießen können.
Ich bin dein knallbunter Pädobär
jap leviathan hats erfasst
aha...hört sich interessant an,aber für mich persönlich wär des nix....weil durch die möglichkeit,das gleich 1/3 weg is....kippt die ganze berechnung des weiteren kampfes zu gunsten des verteidigers und ich würde meine restliche flotte auch noch verlieren...das risiko wäre mir zu hoch
Dafür könnten sie aber doppelt soviel schießen, wenn man das auf Schlachter umrechnet könnten die ne Menge austeilen und damit den Gegner plätten. Aber ich glaube da liegt der Knackpunkt: Der Skill ist zu stark (Atlanten die nen Support-KS haben, machen übermäßig viel Schaden) Und bei jedem 5. Att verliert man einen Teil seiner Flotte, der Gegner hat ein leichteres Spiel. Das ist wohl eher für Leute die gerne mit dem Feuer spielen
Phrosch Mod in Ruhestand TITANStation 1:9:4
11144 27 912 154 666
schwerst zu balancen. aber kreative idee.
There will be pudding!
naja man kann ja an der verlustwahrscheinlichkeit drehen oder den insg schaden auf 150% laufen lassen was weiss ich gibt ja diverse varianten aber mir gings nur darum das zivil und support schon starke lvl 5 skills haben und den kampfskills fehlt lvl 5 ja ich mein selbst wenn atlantise 2 mal schiessen es sind ja keine erstschlag schiffe
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