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angriff nach emp
Flaffy Station 1:11:4
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wäre es nicht sinnvoller, wenn schiffe zuerst nicht-emp-tisierte schiffe angreifen und dann, wenn es nur noch emp-tisierte schiffe gibt, diese?
Ich bin neu hier!
Phrosch Mod in Ruhestand TITANStation 1:9:4
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jap - waere es, wenn sie das unterscheiden koennen - bin dafuer. darf aber nur gelten fuer schiffe innerhal einer abschussklasse. nicht dass dann sekundaerziele angegriffen werden, weil alle primaerziele empt sind.
There will be pudding!
ich wäre auch irgendwie dafür, dass ma nen trefferchancenbonus auf schiffe bekommt die emp-tisiert sind, weil sonst folgendes problem auftritt: ich baue hurricanes und quallen da aber quallen eh scho alles ausschalten was die hurricanes zerstören, bringt mir deren erstschlag-bonus niente da der aber doch einiges kostet, sollte man entweder für erstschlag, schiffe nen bonus machen, oder für alle schiffe, oder zumindest irgendwo hinschreiben dass dieses phänomen auftritt und man deswegen diese beiden schiffe nicht in massen die sich gegenseitig ausgleichen herstellen soll is nähmlich total sinnlos wie ich jetz festgestellt habe
Nukey Megasuperknuffel!!Station 1:4:3
17130 39 908 284 1146
abgesehen vom höchstwahrscheinlich ungeheurerlichen aufwand und der extremen buganfälligkeit bin ich genausowenig wie druggy dafür. haben uns da ein paar situationen ausgedacht - niet. beide vorschläge zweistimmig abgelehnt..
Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
gut, dann schreib zu denn schiffsbeschreibungen dass es sinnlos is sie mit den jeweils anders genannten schiffen in eine flotte zu tun das is nicht sonderlich viel aufwand nur 1 satz pro schiff
hast du schonmal bei warcraft 3 einen hinweis gesehen dass du nicht gyrocopter und scharfschützen bauen sollst, oder bei starcraft dass du nicht goliaths und raumjäger gegen eine protossbasis schicken sollst?
raumjäger->raumjäger rush gegen alle gegner is möglich in sc genauso wie alles andere was du geschrieben hast es gibt kein spiel in dem es sinnlos is 2 einheiten zusammen angreifen zu lassen (außer vll trägerschiffe ohen raumjäger mit transportern zusammen) deswegen erwartet es auch keiner edit: oder vll gibt es das doch in irgendeinem spiel aber das is egal edit2: was war das mit gyrocoptern und scharfschützen? kann mi jetz nimemr erinnern aber gyrocopter kann nur bodenziele angreifen oder was? das bsp versteh i net
Ich bin neu hier! 2 mal editiert von Flaffy, zuletzt um 18:08, 1.8.2006
Zhang Guolao Station 1:11:1
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spielt das eine rolle? auf dem vorschlag pappt ein stempel "antrag abgelehnt"......
abgelehnt ist der antrag auf verbesserungen wenn jemand emp-tisiert is dass es steht das gewisse schiffe net zusammen in eine flotte kommen is net abgelehnt so wie ich das mitgekriegt habe bei anderen onlinespielen is es auch so dass angegeben wird was ma eher machen/nicht machen soll wenn ihr schon ein ein argument von leuten haben wollt die auf jeden fall mehr davon verstehen als ihr, wenn ihr mir schon nicht vertraut warum soll so eine geringe und einfache änderung nicht gemacht werden einfach abzulehnen aus dem grudn dass es so etwas bei computerspielen net geben soll is seltsam
das war auch nicht als rush gedacht - raumjäger und goliaths sind schwer zum rushen zu bringen es gibt einige einheiten die einfach nicht zusammenpassen, in vielen spielen. vor allem starcraft ist da einfach ein wunderbares beispiel, das manche einheiten gegen andere einfach sinnlos sind. (templer und berserker? ) €: und wieso der tipp nicht stehen soll: weil wir dann die selbe situation haben wie bei haien/hackbooten: weil sonst jeder das selbe baut. einfach fad.
Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift 1 mal editiert von Nukey ist weg, zuletzt um 18:21, 1.8.2006
gegenbeispiel: in der schiffsbeschreibung steht GEGEN wen die schiffe gut/schlecht sind warum steht denn dann nicht auch MIT wem sie gut/schlecht sind jetz hab ich dich edit: wie du dich sicher erinnern kannst sind im possi maps goli rushes gängig gewesen edit2:
Zitat von nukey
du meinst sinnlose kombinationen sind besser als wenige dafür sinnvolle kombinationen? das is kein gutes argument wenn ma viele kombinationen will muss ma den schiffen halt auch einen sinn geben in ner combi zu sein edit3: das thema hat keinen sinn mehr deswegen werde ich ihn closen, soll sich doch jeder selber was dabei denken
Ich bin neu hier! 4 mal editiert von Flaffy, zuletzt um 18:24, 1.8.2006
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