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Verstaubte skills
Keuchhusten Mister extrem effektivStation 1:5:1
Forumbeiträge:Spamposts:Editierte Posts:Editiert worden:Gelöschte Posts:
763 1 20 23 37
Ich weis das Thema gabs schon aber irgentwie hat sich nichts geändert obwohl das meines wissens beschlossene Sache war. Worum geht es? um Skills wie Ressurcensubventionen und Überfallkomando, die am Anfang sehr stark sind und am Ende allerhöchstens ein schlechter Witz sind. Kann man die nicht am Ausgleich oder so festmachen?
Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen! 1 mal editiert von Keuchhusten, zuletzt um 16:47, 8.4.2008
Ok scheint keinen ausser mich zu stören dann
Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!
Dreyn Wächter des TagesStation 1:3:2
1752 3 4 4 2
Dachte das sich hier die Admins melden sollen. Bin auch dafür einige Skills anzupassen. Der Ressourcenbonus von 3Millionen ist am Anfang noch ein starker schub später sind es kaum noch brauchbare Ressourcen.
Der vorliegende Text ist für die Sache des Dunkels belanglos. Die Tagwache
Weckerkind verlobt & glücklichStation 1:6:69
10315 30 385 54 535
niemand zwingt euch die skills zu nehmen. haben allerdings durchaus ihre daseinsberechtigung (abgesehen vom überfallskommando vll)
Station ::
Forumbeiträge:
die wären? ich stimme da keuchhusten zu....
Einige skills sind am anfang gut, andere erst später bei einer großen flotte. Ist doch jedem seine Taktik, wann er welchen skill einlöst. So unausgewogen finde ich die momentane Regelung nicht.
afaik haben eindeutig mehrere leute subventionen geskilled -> scheinen attraktiv zu sein. wer nicht so denkt muss sie ja auch net skillen (meine meinung)
Was ich meine ist das die skills keine festen werte haben sollten sondern sich am Ausgleich orientieren sollten so sind sie das ganze Spiel über atraktiv und nicht nur in der anfangsfase
Bremse Ich bremse auch für Anfänger!Station 1:5:3
720 1 35 37 1
son wettrennen wer als erster nen skillpunkt für subventionen hat ist doch auch lustig.
Na und?
Eine kleine Frau Station 1:20:5
Forumbeiträge:Editierte Posts:Editiert worden:Gelöschte Posts:
567 97 10 29
jeder skill kann nützlich sein, wenn man ihn richtig nutzt und... ist es nicht gerade die herausforderung, für sich und für seinen spielstil die richtigen skills zu finden? ich finde die skills so wie sie sind gut.
ja klar aber was keuchi sagen wollte ist, jemand der erst später mit dem Spiel anfängt zieht nicht den gleichen Nutzen aus diesem Skill ...
der braucht dann auch keinen punkt auf den skill verschwenden.
Egoist
in dem spiel gehts um zeit. wer später einsteigt hat nen nachteil und wird daher mit nem hohen ausgleich unterstützt. nicht jeder skill sollte immer attraktiv sein... man könnte den ressi-skill (insofern er an den ausgleich gebunden ist) als zusätzliche unterstützung für späteinsteiger bereiten, allerdings verliert der skill dann in der anfangsphase seinen reiz total. nachvollziehbar?
später kommt man doch viel leichter an ress
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