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Kopfgeld

Anubis
Schwäbischer Vize-Karatemeister
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wenn du kopfgeld aussetzt, verzichtest du doch gleichzeitig auf schiffe. also überlegst du dir das doch 2 mal. ausserdem meine ich das das kopfgeld nach 4tagen weg ist. vll kann man dem "most wanted" ja den 0 uhr tick verdoppeln, dann hätten wir auch n reiz sogar öfter zu atten.

 

Ich bin im Bezirkskader Karate Schwaben! Juhuu!

13:37, 22.5.2008 Optionen



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Lingener: naja wofür savet man ress vor einem angriff? davon kann man locker kopfgeld machen und nunja es gibt welche die atten jeden egal wie klein das kopfeld ist ;-)

 


13:38, 22.5.2008 Optionen

BlueTiger

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Man muss mit dem Begriff Abuse hier ganz vorsichtig sein, da wir alle von unterschiedlichen Regeln/Absichten ausgehen. Eine "Überweisung" läßt sich effektiv mit einer 24 Stunden Sperre verhindern.

Die Motivation hinter Kopfgeld ist doch, dass man eine weitere Möglichkeit haben will, zu sichern was man bereits hat. Leider fördert diese Art von Regeln eine geringe Dynamik in den oberen Rängen.

Machen wir uns nichts vor.... die meisten hier haben mehr Spielspaß wenn sie erfolgreich Sammler geklaut haben, als wenn sie wieder und wieder geplättet werden. Leider ist letzteres unbedingt notwendig, wenn es jemandem möglich sein soll, auch mitten in der Runde von Platz 200 auf Platz 10 zu kommen, und auch nur dann kann man die taktischen/strategischen/politischen Fähigkeiten der Spieler miteinander messen.

 


13:38, 22.5.2008 Optionen

Raziel
und sein guter Freund Dessert Eagel-Punkt Fünf Null (cal.50)
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oder einfach ihre aktivität..... ^^

nein ich finde wenn schon dann sollte das system sich eher von unten nach oben bewegen, also das die kleinen/mittelstarken spieler kopfgelder auf die großen bösen ich sag jetz mal chaoten z.B.: aussätzen könnten. aber das funktioniert natürlich nicht wirklich weil die ress die die kleinen/mittleren spieler für so ein kopfgeld aussätzen könnten niemal so viel sind das es sich auszahlt gezielt jemanden unter beschuss zu nehmen.

ich mein ja nur nette idee aber die einzigen die das kopfgeld system verwenden würden wären leute die ress verteilen wolln und es sich leisten können...

und in beiden fällen hillfts genau nüsse wenn das kopfgeld mit der zeit weniger wird...
wenns bleiben würde und sich vl sogar summieren könnte wäre es schon wieder ne andre sache.

Das wäre ien grund für mich ne eigene Kopfgeldjäger-Alli aufzumachen... ^^
und vl für ein paar andere auch...

bzw als kleinen neben highscore welche spieler/alli am meisten kopfgelder gesammelt hat ^^

 

Run my sweet little Prey, so the Hunt is a Challenge for me. Hide my sweet little Prey, because i love to track you down. Fight my sweet little Prey, ´cause its the most exciting.

14:20, 22.5.2008 Optionen



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man könnte auch das kopfgeld vom system vergeben lassen so dass man für jeden att einen teil des schadens den man gemacht hat als kopfgeld bekommt welches LANGSAM verfäll so haben die großen massig kopfgeld und die kleinen nicht

 


14:26, 22.5.2008 Optionen

Raziel
und sein guter Freund Dessert Eagel-Punkt Fünf Null (cal.50)
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hmm dann würden wenn sich zwei parteien gegenseitig schrotten unsummen an kopfgeld entstehen für beide.....

 

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14:28, 22.5.2008 Optionen

BlueTiger

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Ich denke nicht dass es sich lohnt. Jedes Kopfgeld für sich genommen ist ein Bruchteil des Gewinns, den jemand bei dem Angriff eingestrichen hat. Ergo ist das Gesamtkopfgeld bei erfolgreichen Angriff zu jedem Zeitpunkt ein Bruchteil des Gewinns, den er seit dem letzten erfolgreichen Angriff eingestrichen hat. Daher ist normales Angreifen immer erfolgreicher, als nur aufs Kopfgeld zu schauen.

Wobei erfolgreicher Angriff definiert ist durch eine beliebige Kopfgeldbedingung.

Wenn Kopfgeld, dann automatisch durchs System, ohne dass da jemand Ressourcen für ausgibt. So würde es sich mit der Zeit lohnen mal jemanden zu killen, der seit Wochen nicht mehr erfolgreich besucht wurde.

 


14:31, 22.5.2008 Optionen



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man kan ja das ganze auf 1% oder so beschränken und ja das würde es das ist doch eine gute möglichkeit dann für die kleinen an ress zu kommen

 


14:33, 22.5.2008 Optionen

Raziel
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stimmt aber in verbindung mit der ozean-0 idee die ich für sehr genial erachte ein bisschen böseeeee

btw 25% mit einer halbwertszeit von 24h ^^

edit nein sch*** auf halbwertszeit.... ^^

 

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1 mal editiert von Raziel, zuletzt um 14:36, 22.5.2008

14:35, 22.5.2008 Optionen



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jo scheiß auf halbwertszeit ich denke 1-10% kopfgeld und die 0er ozean geschichte sorgen für ein echtes chaotisches gemetzel bin 100% für die umsetzung beider ideen dann sollte man allerdings mal die ks punkte etwas herunterschrauben^^

 


14:40, 22.5.2008 Optionen

Raziel
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na hey du musst bedenken wenn jemand so ein starkes KS hat ises für ihn leicht sich wieder hochzu farmen ned ganz sin der sache ich weis aber wenn er dann bis zu den komplett inaktiven zurückkatapultiert wird dann hat der innerhalb von nem tag mehrere mille ress beisammen....

 

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14:44, 22.5.2008 Optionen



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aber wenn du ge0t wirst und dann ma 10mio punkte hats kannst du ja garnichts mehr mit deinem ks atten
hat jetzt aber eh nichts mit dem thema zu tun^^

 



1 mal editiert von mackotz, zuletzt um 14:48, 22.5.2008

14:48, 22.5.2008 Optionen

BlueTiger

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Das Kommandoschiff/Skillsystem ist ein Problem in Aquata. Jemand der in einer Runde dazustößt hat einen wirklich gravierenden Nachteil, und der Ausgang einer Schlacht ist oft genug nicht vorhersehbar trotz Kommandoscan, zum Beispiel mit Erstschlagabwehr, EmpBonus (Weiß nicht wie der Skill genau hieß) etc.

Das mal am Rande.

Die beste Regel ist keine Regel. Je einfacher das Spiel desto besser, wenn man da noch 20 Sonderdinge einbaut die für kleine Fälle wirken, dann wird es kompliziert, unüberschaubar und chaotisch. Chaos der nicht überschaubar ist, wird in einem Strategiespiel schnell zu Frustration (bei mir zumindest).

 


14:57, 22.5.2008 Optionen

Raziel
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ich find das system bis dato gut so wie es ist ein bisschen überraschungseffekt durch die skills sollte doch bleiben ^^

 

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15:01, 22.5.2008 Optionen

BlueTiger

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Also Skills und Kampfschiffpunkte sind aus Aquata nicht wegzudenken. Mir lag nur dran, zu erwähnen, welche Auswirkungen sowas hat.

 


18:59, 22.5.2008 Optionen

Raziel
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naja bin eigentlich dafür das man kopfgelder aussetzen können sollte....

vl wäre es ein ansatz das ganze ganze so festzulegen nämlich an kampfpunkten also kopfgeld wird ausgesätzt bis zu einem maximum das den kampfpunkten des ziels entspricht wäre das ne idee??

 

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19:08, 22.5.2008 Optionen



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jo das ne gute idee raziel alleddings finde ich sollte das system auch ein 1%(also auf den schaden den man bei atts anrichtet) kopflegeld oder so vergeben

 


19:11, 22.5.2008 Optionen

BlueTiger

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Wieder sehr kompliziert. Wenn man was an der fehlenden Dynamik der oberen Ränge ändern wollte, könnte man das auf drastische aber simple Weise tun:

Das Angriffsfenster statt auf den Punkten auf die Ränge beschränken, so dass man eine konstante Zahl von Opfern hat.

Oder die Sammlerkosten statt der linearen derzeitigen Formel
Kosten = 962 + 112*Anzahl

eine quadratische oder gar exponentielle Funktion zu benutzen. Wenn also jemand keine Ziele findet, bleibt er bei seiner Sammleranzahl hängen.

 


19:13, 22.5.2008 Optionen

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is ne nette idee tiger hat aber nichts mit dem thema zu tun ;)

 

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19:16, 22.5.2008 Optionen

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hammer, hier geht es ums kopfgeld und wer jetzt nichts mehr zum thema sagt, soll bitte ein anderes thema zuspammen

 

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