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kks im spätern spielverlauf attraktiver machen?
Daddy Station 1:24:1
Forumbeiträge:Spamposts:Editierte Posts:Editiert worden:Gelöschte Posts:
13960 10 481 131 266
Oder mehr Kampfpunkte die immer mehr werden
1 mal editiert von Finanzi, zuletzt um 19:19, 10.2.2010
Antiglia Prinz des blauen LichtesStation 1:24:4
1698 2 213 297 5
mehr kampfpunkte 5 statt 4 ,denn ein supp bekommt zu beginn viel mehr(bin jetzt zu faul es nachzuschaun aber zubeginn 7 bis später relativ erst ab level 60 nur noch auch 4 punkte wie das kks zudem bekommt da skks nur jedes 4-te level einen zivi punkt die anderen beiden typen bekommen von jedem mind. 1 punkt je level
Ich bin das Licht in der Dunkelheit und werfe doch keine Schatten. Im Namen der Erleuchtung , dessen Ich es war welches das hier schrieb. Wessen Gleichniss manch einer schrieb ist nicht von bedeutung; nur der Zweck jenes dient einer höheren Bedeutung.
SUPER-SPAR-ABO Station 1:24:1
Forumbeiträge:Editierte Posts:Gelöschte Posts:
115 1 3
keine gute idee da die emp kanonen dadurch auch gestärkt werden würden und die sind zumindest bis level 150 gut genug. wenn dann müssen die kanonen an sich verbessert werden sonst gibts keinen grund was anderes als emp zu verwenden
Wer so kreativ ist und ein Ei des Kolumbus erfindet, kann mit etwas Geschick daraus eine Goldgrube machen.
dann halt das erstens das training auch die shcusskraft beinflusst und 2tens jeder 3 level einen punkt mehr schadet net denn zu beginn ist ein ksks stark da sind wir usn alle einig deshalb bekommen ja auch die supps zu beginn mehr doch für späte muss halt auch ein ausgleich geschaffenw erden und jedes 3te level nur für ein ksks ist in ordnung/fair den die effi kann man net ändern weil sonst nicht KKs auch davon profitieren würden
Nukey Megasuperknuffel!!Station 1:4:3
17130 39 908 284 1146
das training in die schusskraft einfliessen zu lassen find ich auf jeden fall einen vernünftigen vorschlag. ich bin immer noch nicht der meinung dass das kkks zu schwach ist, aber ich könnte mir auch eine verschiebung der werte vorstellen (mehr schaden pro investierten punkt, dafür weniger trefferchance).
Ker> in hamburg wird man trotzdem komisch angeguckt wenn man sich zu laut drüber unterhält, dass man mit piranhas und haien enten angreift
nukey teste doch einfach mal aus was das kks unf nem level von sagen wir 100 noch abschißen kann und vergleich das mit den emp abschüssen dann lass so n ks mal gegen verschieden flotten antreten wirst sehen das normale kanonen nie besser sind als emp
Finanzi Station 1:24:4
3132 11 399 357 143
und wer denkt an die hack kanonen? is doch wohl logisch das nich alles gleich stark ist/ sein soll
<10:27, Big Daddy> da hlift nur schnaps um von innen wieder warm zu werden <10:27, LoveMeOrHateMe> ohne sag ich nicht mal...guten morgen
KnutWikings Station 1:16:4
3610 7 174 294 57
es kommt auf die flotten drauf an, gegen die du kämpfst. kämpfst du gegen only pira-fleet bringt dir dein EMP-KKS rein garnichts, kämpfst du gegen schlachter rbingt emp mehr wie kanonen
bei ner piri flotte bringen normale kanonen auch nix und sogar bei taifuns oder blizards ist man besser beraten emp zu benutzen sobald auch nur ein par lausige % schildbonus im spiel sind
Ker 1896Station 1:10:2
1368 4 188 151 223
für das problem gibts doch ne einfache lösung kein kks spielen
Na und?
ach ich find kks is ne super sache solang man empkanonen verwendet und mit ner kleinen flotte auf schlachterjagt geht. nur sind kanonen momentan keine allternative zu empkanonen
spar-abo wenn du schon ein KKs auf level 100 in ner flotte mit norm. kanoen gegen emp-testen wilst soltest du aber auch andere ks typen wie nen Schild-sup auf dem gleichem level bedenken udn was einem dann noch die norm. kanonen bringen selbst wenn der gegner nur "lausige" 50% shcild boni hätte wäre das shcon fatal auf die eigene feuerkraft da man ja wie man weis das training nicht einberechnet wird(elches ja immerhin schon einiges bringen könnte dies solte auch für hacks gelten ((gell Karl)))
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